外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
21
发表于 2018-10-24 11:29 只看该作者
围观大佬发言,这种活动参与不了,一堆大佬跟写论文似的
[发帖际遇]: zu7dao 扣zu7dao不是目的,目的是扣发烧值。 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
22
发表于 2018-10-24 12:08 只看该作者
本帖最后由 redtree 于 2018-10-24 12:13 编辑

反方:对于有一定要有的用户来说肯定是游戏和音乐不可兼得的,毕竟音乐本身就有多种流派,要完全表现流派的不同对耳机来说就不容易了,而游戏的需求和音乐更是不一样,要把两者合并到一个耳机不是说不可能实现,但是代价一定很高。而对于一般用户来说什么耳机都是一样的,有些十几块钱的地摊货都很满意了。而对于高端用户的口号:万元以下耳机就是听个响!这个我是暂时没法体会了,但是的确对入门级的耳机是有体会的,一旦用过好的耳机基本上就是回不去了。
[发帖际遇]: redtree 在lol排位中连跪20局 奖励1 元 发烧值,偷偷安慰你一下. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
23
发表于 2018-10-24 14:50 来自手机 只看该作者
正方。木耳,听不出音质有啥差别,能用就行了。
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我的人缘1
24
发表于 2018-10-24 15:28 只看该作者
反方:游戏耳机和音乐耳机不可兼得。
虽然我内心里觉得游戏与音乐可以兼得,但实际上是不现实的。
游戏耳机主要是指FPS射击游戏(如果是其他游戏还有必要讨论么?),更加注重听声辩位的准确性,对音色的还原是不重要的。虽然现在游戏耳机越做越好,但是,二者的侧重点不同,硬件、驱动调教也就不同,现在而今眼目下,音乐耳机还是不如游戏耳机。
当然有杠精会说,他用游戏耳机听音乐也很爽,……,嗯,其实我也觉得很爽,但是我们木耳也不能就否认音乐耳机在听歌方面更强啊。
[发帖际遇]: vividjames用生命在歌唱,奖励vividjames2 元 发烧值求 不要在唱了 . 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
25
发表于 2018-10-24 16:06 只看该作者
游戏耳机和音乐耳机如何兼得这个很难把。
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我的人缘0
26
发表于 2018-10-24 16:11 只看该作者
本帖最后由 8905841 于 2018-10-30 08:23 编辑

正方
游戏耳机和音乐耳机都是对耳机用途的分类。音乐耳机追求的是HIFI级别的音质,然而HIFI(高保证)只是一个程度、指标,对失真度、频响范围等一些参数有着技术上的要求,其实现在很多游戏耳机的参数已经能够达到HIFI耳机的参数要求,所以说很多游戏耳机除了能够驾驭游戏领域,在音乐方面也是可以胜任的。

[发帖际遇]: 8905841 给坛友点了赞 ,3 元 发烧值,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘3
27
发表于 2018-10-24 17:40 只看该作者
本帖最后由 LaoQiang 于 2018-10-29 16:56 编辑

术业有专攻 反方~
[发帖际遇]: LaoQiang 和iQunix打架,iQunix奖励 4 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
28
发表于 2018-10-24 18:01 只看该作者
测试
正方:
前提在于自己对音乐质量的要求有多刁钻,或是金耳朵等级的!
之前在烧的时候,自己也换过墙壁插座,只听CD
但发现自己好像不是大佬,于是慢慢的将就不讲究
现在一只HYPERX CLOUD I 音乐游戏俩相宜
甚好
[发帖际遇]: 为什么扣rue8906011 元 发烧值.!因为你知道的太多了. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
29
发表于 2018-10-24 18:08 只看该作者

弄清声音的本质 才能明白游戏耳机和音乐耳机是否能够兼得-- 正反论点

本帖最后由 沐沐猴子 于 2018-10-24 18:44 编辑
正方



其实针对这个话题其实我之前就专门写过一个帖子: 【猴子】看到很多人来论坛求游戏耳机,这里给大家普及一下游戏和音乐耳机的区别
如果为游戏耳机和音乐耳机表示疑惑的盆友,可以尽情的戳上面的帖子,说了说自己对音乐耳机和游戏耳机的理解。然后借用上面的材料 这里进行一点扩展,谈谈为什么我觉得音乐耳机和游戏耳机是可以兼得的。

1. 硬件的区别和统一


游戏耳机利用集成的DAC芯片增加一个类似运放的处理,从而让原本的声音变得更加立体,但是要注意,这个立体 其实是个伪立体的感觉,利用声音传到双耳的时间差,形成模拟定位的感觉,这一点上音乐耳机单独自身是无法做到的,音乐耳机只是根据输入的声音信号转变为声波,立体与否这个就和解码器和运放息息相关。所以本质上这两个类别的耳机可以用如下公式表示:
耳机+集成运放或者解码芯片 = 游戏耳机   (1)


根据大众的定义,一般的耳机均为音乐耳机,那么以上等式(1)可以转化为:

音乐耳机+集成运放或者解码芯片 = 游戏耳机    (2)


所以从公式(2)得知,耳机关键性的不同在于游戏耳机额外的一个芯片的增加,这个是为了突出声音的3d效果,不管是USB接口的游戏耳机(独立的声卡)还是3.5mm插口的游戏耳机(在信号层面上面进行一次后处理)从而增加听声定位的能力

那么从硬件上就可以得到一定的共识,如果是一个素质比较高的游戏耳机,其实理论上来说应该有比较不错的听音乐的素质,因为音乐耳机其实可以理解为一个数字信号转换为声波型号的转换器,这一功能游戏耳机也是具备的,不同的只是素质上的差别;所以从硬件层面,没有理由游戏耳机和音乐耳机不能兼得

2.听音取向--音效的不同与统一


首先讲述一个前提,就是不管是什么类型的耳机,本质上都是为了将声音进行还原,越高的还原度,就可以理解为越好的声音素质。即使是在这一大的前提下,游戏和音乐耳机的侧重点,也还是有一定的不同,主要体现对清晰的定义不同 (但是又在一定程度上统一)


音乐耳机讲究声音要不突兀,柔和的融合在一起,因为在一般的音乐场景中(例如:歌剧院,音乐厅,演唱会现场,录音棚),多种乐器和人声都是较为和谐的融合在一起,听音乐的人一般不会希望听到突兀的每个乐器的声音,而是希望得到一种柔和的和谐的混音。

游戏耳机因为使用场景的不同,侧重点就是希望能够分离出每个不同的声音,和不同的音源,玩家希望在雷电交加的夜晚,听到门外蹑手蹑脚的脚步,或者在狂风呼啸的草原,听到背后敌人挥舞大刀带起的风声。虽然这些声音在音乐耳机中也希望能够被捕捉,但是游戏耳机的侧重决定了 这些声音的细节是判定游戏耳机好坏最重要的指标。这与音乐耳机自然呈现比较大的差别。

但是仔细分析两类耳机对声音的需求,其实也不难看出,游戏耳机其实就是在音乐耳机共同的声音素质要求之上,还额外强加了一个解析力的需求,尽管这一点上音乐耳机也是有需求的,但是侧重点有些细微的差别。

如何兼得

其实想要解决这个问题最最简单的办法无为就是根据音源手动或者自动决定是否需要进行声音信号的后处理,在听音乐的时候将游戏耳机还原成一个音乐耳机。如果读者了解图像处理的话,其实举一个例子就很好明白游戏耳机和音乐耳机的区别,音乐耳机听的声音如果是一副图像的话,那么游戏耳机就是锐化过的图像,能看到更多的细节,但是少了图像本省和谐的感觉,取消这个锐化的过程,就能还原声音的本质,这就是兼得。



点评

猴哥一出手,直接把路堵死了,拜拜  详情 回复 发表于 2018-11-1 19:30
我这一看,这活动没法参与了  详情 回复 发表于 2018-10-28 23:27
猴子个哥你这么拼吗。。  详情 回复 发表于 2018-10-26 13:33
都是正方,但是你的观点有几点我不赞同。 1,公式化的概念不适合所有游戏耳机,我也看了你链接的那篇文章,图片的达尔优游戏耳机是集成了芯片,如果是解码芯片那耳机应该是数字信号,接电脑应该是usb插头,这就跟游  详情 回复 发表于 2018-10-25 16:38
有凭有据,令人信服。  详情 回复 发表于 2018-10-25 14:22

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[发帖际遇]: iQunix打了 沐沐猴子 一顿,沐沐猴子 赚了 4 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
30
发表于 2018-10-24 18:26 只看该作者
测试
正方:游戏耳机原理无非是增加解析力  增加某个频段的音量让脚步声  枪声变的清晰
这些对高端的音乐耳机来说 简直小菜一碟  只要在做好驱动的情况下  我认为是可以两者兼得的

[发帖际遇]: 今日气温创历史记录,奖励|疯烟花iQunix夏日优惠清爽大礼包一份。 幸运榜 / 衰神榜
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