外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
61
发表于 2018-10-25 21:19 只看该作者
反方吧,我不想从技术角度去分析耳机的倾向性有什么区别,而是想从使用群体的角度去剖析打游戏的人和听音乐的人的区别。
首先,不管是听歌,还是打游戏,能到顶端的人毕竟是少数。就音乐耳机来讲,所谓HIFI,听歌到发烧友的地步,如果家境殷实,那必然是HD800或者T1,又或是大奥,但这个层面的人占据总人数的比例是多少呢?话说回来,真正了解音乐,能够准确区分不同的发烧耳机所代表的音乐风格的人,又能有多少呢?声音这个东西,本是客观存在的,却会因为每个人听力不同而有差异,所以,对耳机这类产品的评价,或多或少都会带有一定个人色彩,嗯,这种不确定性也许正是它让人着迷的地方,扯远了~
再说游戏耳机,高端玩家,也就是职业选手,他们之所以在赛场上叱咤风云,是技术经验、反应速度、职业素养更关键一些还是硬件设备更为重要呢?当然,你让两位水平相近的选手,一个戴耳机,一个不戴,然后进行比赛,那确实有失公允,但是让他们俩一个戴游戏耳机,一个戴音乐耳机,胜负我觉得尚未可知。反观我们普罗大众,技术并未达到高端,从选择上,其实大多数人并不会太过于纠结选哪种耳机,喜欢玩游戏的,更多会倾向于电竞耳机,那多数是因为跟风,电竞耳机在设计上有更加贴近于娱乐化的元素,针对玩家有相应的推广营销体系,OK。喜欢玩游戏的人会不会看电影听音乐?答案显而易见,那看电影听音乐的时候是不是一定会换上音乐耳机?除了处女座我不敢确定,其他星座应该不会。
那么,发烧友情况也是一样,在玩游戏的时候专门换上游戏耳机的情况肯定会有,但是不是每一款游戏都需要高解析力的专业游戏耳机?
总而言之,技术在不断进步着,游戏耳机与音乐耳机在素质上都会有各自的提升,但毕竟是两个方向,根本诉求点不同,如同两条平行线,始终不会有相交的一天。如同我们做人的道理,有句话说得好,你把时间花在了哪一方面,你就会成为哪种人。玩游戏占据了你人生的大部分时间,那你就是一个玩家,同理,听歌的时间占大多数,你是一个发骚友。如果两者一样多,嗯......吾从未见过如此厚颜无耻之人!脚踩两只船!渣男!~~~讨厌恶心呸呸呸~~~

点评

个圈子的现象,就像你开头说的不从技术角度分析,所以最后我没看懂为什么不能兼得。但是从你第一段最后几句话来分析:首先像你所说真正了解音乐,能够准确区分不同的发烧耳机所代表的音乐风格的人——很少!;耳机  详情 回复 发表于 2018-10-25 21:49
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我的人缘0
62
发表于 2018-10-25 21:49 只看该作者
本帖最后由 8905841 于 2018-10-25 21:51 编辑
labour1982 发表于 2018-10-25 21:19
反方吧,我不想从技术角度去分析耳机的倾向性有什么区别,而是想从使用群体的角度去剖析打游戏的人和听音乐 ...

看完你的论点,整篇以半疑问半解答的方式抽象描述了这个圈子的现象,就像你开头说的不从技术角度分析,所以最后我没看懂为什么不能兼得。但是从你第一段最后几句话来分析:首先像你所说真正了解音乐,能够准确区分不同的发烧耳机所代表的音乐风格的人——很少!;耳机对高端职业玩家很重要,像CS GO、绝地求生一些大型线下比赛,再需要带隔音罩的时候往往只能选择带耳塞,但是你注意到有多少职业玩家带的是电竞耳塞?但是我是看到有一些是带的高端HIFI耳塞然后加隔音罩的;最后就是你说的普罗大众,跟风买游戏耳机的会是绝大多数群体,而这绝大多数人打游戏、听歌看电影只会用同一个游戏耳机而不会去换上音乐耳机,试问一下这个圈子绝大多数人都在用游戏耳机打游戏包括日常听歌看电影了,70%-80%都接受了这件事,这不是间接证明一个耳机可以游戏和音乐兼得吗?

点评

嗯,没错,耳机其实不需要分的很明确,最终决定买什么耳机的,还是取决于消费者本身属性,喜欢玩游戏的,会偏向电竞耳机,喜欢听音乐的,还是会买HIFI耳机。逻辑比较混乱,难为你居然看完了~我为你点赞~  详情 回复 发表于 2018-10-26 10:20
[发帖际遇]: 8905841 从蓝翔毕业,却不是挖掘机专业引起公愤。被扣3 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-10-25 22:39 只看该作者
本帖最后由 yust120 于 2018-10-25 22:43 编辑

反方
游戏耳机主要靠驱动来加强听声辩位。而音乐耳机卖点是声音的素质。除了炫酷的外观,音乐耳机在专业声卡的加持下完全能胜任游戏的工作。音质好的音乐耳机价格很高,万元以下听个响就是这么来的。普遍来说同价位的游戏耳机音质都比音乐耳机差,这是不争的事实。
只有极个别的厂商把极个别音质好的耳机包装成游戏耳机来卖。当然价格也是突破天际的。
反过来游戏玩家如果能接受突破天际的价格,任何一款音乐耳机都能拿来玩游戏时戴着。
但厂商们不会这么干。市场还是要区分开游戏和音乐的。玩FPS游戏的人对于耳机的渣音质一点都不敏感。随着时代进步,有些单机游戏厂商愿意尝试高音效和音质的游戏,游戏耳机里也有了高音质认证的标示。虽然有厂商开始提升游戏的耳机的音质。但肯定比不过同价位的音乐耳机。
利益驱使,厂商们只愿意做控制一定成本还能把价格卖高的东西。游戏耳机就是其中之一。
所以游戏和音乐耳机的区分会继续存在,直到未来科技的提升能让耳机音质技术成本降低到一个可怕的地步。
[发帖际遇]: 昨晚,村头寡妇和yust120一夜未回,被村长扣 2 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘14
64
发表于 2018-10-25 23:02 只看该作者
我有这款耳机,是真的不错!
[发帖际遇]: 主页君说human_tom 没有节操!就要扣你 2 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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65
发表于 2018-10-25 23:46 只看该作者
测试
本帖最后由 蜗X牛 于 2018-10-25 23:48 编辑

这楼转“打架坛”一个帖子来用技术数据说明游戏耳机可以游戏与音乐兼得,并且优于一些音乐耳机:
【森海与友商的声场】一张作为重要选购参考的图
PRTF Size 横向声场:大于3.7小于5.0为优,人耳可鉴别差异值为0.1,大于5.0会导致声场缺乏自然。
PRTF Distance 纵向声场:大于13为优,人耳可鉴别差异值为1。
PRTF Accuracy 准确度:代表更好的更像音箱感的自然声音,小于2.5为优,人耳可鉴别差异值为0.1。
Openness 开放度:声场闷与不闷,10为峰值,大于7.5为优,人耳可鉴别差异值为0.5。
Imaging 立体声结像:关乎定位、透明度、准确度的考量,越高越好。
Correlated Crosstalk 左右串音干扰:0最佳,关乎声音线条棱角清晰与模糊。
Total Harmonic Distortion 谐波失真:代表声音纯净度的评分,10分最高。

音乐游戏两不误 参与话题讨论赢HyperX Cloud Alpha游戏耳机
图中可以看出森海的游戏耳机game one的音乐综合分还是很高的,超过了一些音乐耳机。
Rtings.com这个网站也能查出几个主流游戏耳机的数值分:
打游戏同时并且适合听音乐:g433、g533、arctis7不分伯仲
游戏耳机声场又大又自然而且定位又准的是hyperx cloud黑鹰。





最后如若这个网站的测试数据是准确的话,那就更能直接的说明:游戏耳机可以游戏音乐二者兼得!




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我的人缘0
66
发表于 2018-10-25 23:57 只看该作者
支持正方   原因: 虽然有句老话 鱼与熊掌不可兼得 但是从最古老的“大哥大”变成现在的“掌机” 不都是进步的表现么?全方位的耳机又会离我们有多远?
[发帖际遇]: fucheng0521 在iQunix杯打飞机比赛获得第一名,奖励 5 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
67
发表于 2018-10-26 01:08 只看该作者
支持反方,万金油属性 约等于 辣鸡!!
[发帖际遇]: 今日气温创历史记录,奖励BBKingiQunix夏日优惠清爽大礼包一份。 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
68
发表于 2018-10-26 07:49 只看该作者
可以兼得,但是售价会很高,一般没市场。
[发帖际遇]: sdj1211 回复的时候放了一个臭屁,快乐了大家 奖励4 元 发烧值 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-10-26 08:28 只看该作者
蜗X牛 发表于 2018-10-25 16:42
你说的重低音解析不够的是侧b吧,其实音乐耳机里适合听古典音乐的还是适合玩fps竞技游戏的,fp ...

没听过那么多耳机。。 所以这个问题有点笼统了
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发表于 2018-10-26 09:04 只看该作者
测试
支持正方。好的音乐耳机绝对是可以胜任游戏耳机的,然而,不少游戏耳机带麦的功能一定程度上拉低了音乐耳机的逼格(至少在传统音乐耳机用家眼里),所以才形成了目前游戏耳机类别的单独划分。
[发帖际遇]: mekchen 在iQunix杯打飞机比赛获得第一名,奖励 1 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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