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[活动] 音乐游戏两不误 参与话题讨论赢HyperX Cloud Alpha游戏耳机

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音乐游戏两不误 参与话题讨论赢HyperX Cloud Alpha游戏耳机
想要在FPS游戏里成为一名高手,学会听声辨位判断敌人的位置是脱离小学生的第一步。游戏中能够准确掌握敌人的动向非常重要,玩家们可以通过枪声、弹道声、脚步声等来分辨音源的方位,做到先发制敌。一款合格的耳机是听声辩位的基础,真正优秀的游戏耳机可以让你的对手无处遁形。所以,不想被骂成猪队友,还是换个靠谱的游戏耳机吧!
音乐游戏两不误 参与话题讨论赢HyperX Cloud Alpha游戏耳机
众所周知,HyperX Cloud Alpha作为专业的电竞耳机是HyperX旗下游戏耳机中的音质担当,突破性的双音腔设计提供了出色的解析和超低的失真,在游戏中可以起到很大的加成作用,特别是绝地求生这种需要听声辨位的游戏。此外,以听音乐的表现来说,Alpha的双音腔设计使声音相当真实,它的三频均衡,每个频段的声音都相当从容精致。对比普通游戏耳机一耳朵就能听出Alpha有明显的“高级感”,很有HIFI的特色。因此,不管是听音乐还是玩游戏HyperX Cloud Alpha都可以说是主流游戏耳机中顶级的表现!
音乐游戏两不误 参与话题讨论赢HyperX Cloud Alpha游戏耳机
外设天下官方评测https://www.wstx.com/p-25232-1

由于大部分音乐耳机和游戏耳机的音效侧重点不同,很多用户选择专项专用。有人说,游戏耳机和音乐耳机不可兼得,你怎么看?
正方:游戏耳机和音乐耳机可以兼得。
近几年游戏耳机在音乐方面的表现越来越好,甚至超越了传统音乐耳机,且用途更广。
反方:游戏耳机和音乐耳机不可兼得。定位不同,专项专用。



参与方式:直接跟帖回复,选择你所站的一方,并详细说明理由

活动时间:10月23日——11月1日

活动奖品:
优秀奖(2名):HyperX Cloud Alpha游戏耳机,从正反方中各选出一名理据充分的小伙伴送出奖品。
鼓励奖(4名):正反方各选出2名小伙伴送出1000发烧值奖励。
音乐游戏两不误 参与话题讨论赢HyperX Cloud Alpha游戏耳机







@蜗X牛 @labour1982 获得
HyperX Cloud Alpha游戏耳机,尽快把地址私信楼主哦

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发表于 2018-10-24 18:08 只看该作者

弄清声音的本质 才能明白游戏耳机和音乐耳机是否能够兼得-- 正反论点

本帖最后由 沐沐猴子 于 2018-10-24 18:44 编辑
正方



其实针对这个话题其实我之前就专门写过一个帖子: 【猴子】看到很多人来论坛求游戏耳机,这里给大家普及一下游戏和音乐耳机的区别
如果为游戏耳机和音乐耳机表示疑惑的盆友,可以尽情的戳上面的帖子,说了说自己对音乐耳机和游戏耳机的理解。然后借用上面的材料 这里进行一点扩展,谈谈为什么我觉得音乐耳机和游戏耳机是可以兼得的。

1. 硬件的区别和统一


游戏耳机利用集成的DAC芯片增加一个类似运放的处理,从而让原本的声音变得更加立体,但是要注意,这个立体 其实是个伪立体的感觉,利用声音传到双耳的时间差,形成模拟定位的感觉,这一点上音乐耳机单独自身是无法做到的,音乐耳机只是根据输入的声音信号转变为声波,立体与否这个就和解码器和运放息息相关。所以本质上这两个类别的耳机可以用如下公式表示:
耳机+集成运放或者解码芯片 = 游戏耳机   (1)


根据大众的定义,一般的耳机均为音乐耳机,那么以上等式(1)可以转化为:

音乐耳机+集成运放或者解码芯片 = 游戏耳机    (2)


所以从公式(2)得知,耳机关键性的不同在于游戏耳机额外的一个芯片的增加,这个是为了突出声音的3d效果,不管是USB接口的游戏耳机(独立的声卡)还是3.5mm插口的游戏耳机(在信号层面上面进行一次后处理)从而增加听声定位的能力

那么从硬件上就可以得到一定的共识,如果是一个素质比较高的游戏耳机,其实理论上来说应该有比较不错的听音乐的素质,因为音乐耳机其实可以理解为一个数字信号转换为声波型号的转换器,这一功能游戏耳机也是具备的,不同的只是素质上的差别;所以从硬件层面,没有理由游戏耳机和音乐耳机不能兼得

2.听音取向--音效的不同与统一


首先讲述一个前提,就是不管是什么类型的耳机,本质上都是为了将声音进行还原,越高的还原度,就可以理解为越好的声音素质。即使是在这一大的前提下,游戏和音乐耳机的侧重点,也还是有一定的不同,主要体现对清晰的定义不同 (但是又在一定程度上统一)


音乐耳机讲究声音要不突兀,柔和的融合在一起,因为在一般的音乐场景中(例如:歌剧院,音乐厅,演唱会现场,录音棚),多种乐器和人声都是较为和谐的融合在一起,听音乐的人一般不会希望听到突兀的每个乐器的声音,而是希望得到一种柔和的和谐的混音。

游戏耳机因为使用场景的不同,侧重点就是希望能够分离出每个不同的声音,和不同的音源,玩家希望在雷电交加的夜晚,听到门外蹑手蹑脚的脚步,或者在狂风呼啸的草原,听到背后敌人挥舞大刀带起的风声。虽然这些声音在音乐耳机中也希望能够被捕捉,但是游戏耳机的侧重决定了 这些声音的细节是判定游戏耳机好坏最重要的指标。这与音乐耳机自然呈现比较大的差别。

但是仔细分析两类耳机对声音的需求,其实也不难看出,游戏耳机其实就是在音乐耳机共同的声音素质要求之上,还额外强加了一个解析力的需求,尽管这一点上音乐耳机也是有需求的,但是侧重点有些细微的差别。

如何兼得

其实想要解决这个问题最最简单的办法无为就是根据音源手动或者自动决定是否需要进行声音信号的后处理,在听音乐的时候将游戏耳机还原成一个音乐耳机。如果读者了解图像处理的话,其实举一个例子就很好明白游戏耳机和音乐耳机的区别,音乐耳机听的声音如果是一副图像的话,那么游戏耳机就是锐化过的图像,能看到更多的细节,但是少了图像本省和谐的感觉,取消这个锐化的过程,就能还原声音的本质,这就是兼得。



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发表于 2018-10-25 23:46 只看该作者
本帖最后由 蜗X牛 于 2018-10-25 23:48 编辑

这楼转“打架坛”一个帖子来用技术数据说明游戏耳机可以游戏与音乐兼得,并且优于一些音乐耳机:
【森海与友商的声场】一张作为重要选购参考的图
PRTF Size 横向声场:大于3.7小于5.0为优,人耳可鉴别差异值为0.1,大于5.0会导致声场缺乏自然。
PRTF Distance 纵向声场:大于13为优,人耳可鉴别差异值为1。
PRTF Accuracy 准确度:代表更好的更像音箱感的自然声音,小于2.5为优,人耳可鉴别差异值为0.1。
Openness 开放度:声场闷与不闷,10为峰值,大于7.5为优,人耳可鉴别差异值为0.5。
Imaging 立体声结像:关乎定位、透明度、准确度的考量,越高越好。
Correlated Crosstalk 左右串音干扰:0最佳,关乎声音线条棱角清晰与模糊。
Total Harmonic Distortion 谐波失真:代表声音纯净度的评分,10分最高。

音乐游戏两不误 参与话题讨论赢HyperX Cloud Alpha游戏耳机
图中可以看出森海的游戏耳机game one的音乐综合分还是很高的,超过了一些音乐耳机。
Rtings.com这个网站也能查出几个主流游戏耳机的数值分:
打游戏同时并且适合听音乐:g433、g533、arctis7不分伯仲
游戏耳机声场又大又自然而且定位又准的是hyperx cloud黑鹰。





最后如若这个网站的测试数据是准确的话,那就更能直接的说明:游戏耳机可以游戏音乐二者兼得!




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发表于 2018-10-23 18:36 只看该作者
本帖最后由 Ztyyl1蝈蝈 于 2018-10-25 09:32 编辑

反方!
               首先游戏耳机的概念是相对于音乐耳机说的,游戏是目前fps游戏(chiji)大行其道,相比较音乐耳机需要音质还原的需求来说,对声音定位的要求更加细致的耳机也就是众多厂商出的吃鸡耳机辣。
             多声道,环绕声,长期佩戴的舒适感,可调节头梁,当然我心目中比较卓越的吃鸡耳机虽然并不需要音乐耳机那样的注重高中低频平衡表现,比如玩cf,游戏耳机把各种枪声还原的多真实多混厚多好听是没意义的,把玩家需要的声音提取出来,其余的声音过滤掉,准确定位才是它应该做的。所以,把没有位置感的低频去掉,嘈杂的高频削弱,增强脚步声、枪声、换弹夹这些中高频声音,让玩家更容易分辨出来,才是好的游戏耳机。
       有的声频外设厂家追求均衡,有的追求低音效果。但是fps 游戏中,各种游戏声脚步 弹道 甚至切换装备 ,捡东西的声音精准的传达不失真才是一个好的吃鸡耳机所要追求的极致。
当然游戏和影音相比较(尤其是fps)游戏要的是氛围和沉浸感,以及追求声音的环绕感,对声频信号的解析更为看重,就我个人觉得游戏用的耳机和影音用的耳机还是两个方向,目前不存在也不奢求两个都能兼备的




点评

我对你的观点有几处有疑义:第二段开头提到的多声道,吃鸡包括主流的一些fps游戏并不支持多声道,而hifi音乐耳机也是立体声不是多声道;第二段说音乐耳机注重三频均衡,游戏耳机注重把某频段声音加强来提高游戏中对应  详情 回复 发表于 2018-10-25 11:02
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发表于 2018-10-23 18:40 来自手机 只看该作者
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反方!
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发表于 2018-10-23 19:14 只看该作者
本帖最后由 蜗X牛 于 2018-10-23 22:17 编辑

正方:
      一般古典音乐的耳机都具有卓越的声场定位素质,声场的横向和纵向都很理想,并且结像清晰,甚至有些能达到结像的大小规模和声源本身是完全符合(至少小提琴的结像一定要比钢琴小、大鼓的结像不会和架子鼓一样,段落层次感强),这类耳机完全可以用来玩FPS游戏。
       FPS中CS GO游戏一般看成是一个10人乐队演绎的小编制,长笛、大管、圆号、小号、小提琴、中提琴、大提琴、低音提琴…任何乐器演奏时都能从耳机里听出乐手的位置,包括合奏的时候,分离度好的耳机能听出多少种乐器的合奏,以及每种乐器声音的方位距离,CS GO游戏其实也一样,任何一个声音发出都能在古典音乐耳机里体现出方位距离、人数以及枪种。
       绝地求生这种人数多点的FPS游戏可以看成大型乐队演奏的大编制,像森海塞尔HD800耳机,听大编制完全没有问题,人数多,声音杂也不能影响800的听音辨位,毕竟绝地求生游戏的听音范围也受游戏程序的规则限定在一定范围内。
       游戏耳机调音通常喜欢加强耳机的某个频段来放大FPS游戏里某种重要的声音(比如脚步声和枪声),而古典音乐耳机的单元解析力都非常高,这种细节声音根本不会丢失和错过,也无需过渡放大造成失真,游戏耳机也可以增加一些单元成本来加强解析力。

       现在游戏耳机的技术越来越成熟,声音失真度越来越小,三频也很均衡,并且耳机用的单元也越来越好,如果调音能做到以上讲述几个重点完全可以游戏音乐两不误!

点评

看到很多支持反方的结论是:音乐耳机和游戏耳机侧重点不同,不可兼得,定位不一样。大家是否记得几年前拜雅曾经出过一款游戏耳机MMX300,业界对这款游戏耳机在FPS游戏里的表现有着相当高的评价,并且MMX300在HIFI这  详情 回复 发表于 2018-10-24 19:35
[发帖际遇]: 蜗X牛,别以为脱了马甲我就不扣你 3 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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5
发表于 2018-10-23 19:14 只看该作者
反 占楼
[发帖际遇]: iQunix被 Mr.Meng 叫“铝厂”,iQunix奖励 Mr.Meng 赚了 5 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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6
发表于 2018-10-23 19:21 只看该作者
正方
[发帖际遇]: 大污妖王 从蓝翔毕业,却不是挖掘机专业引起公愤。被扣5 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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7
发表于 2018-10-23 19:31 只看该作者
反方:游戏耳机和音乐耳机不可兼得。定位不同,专项专用。
[发帖际遇]: 主页君说我买还不行吗 没有节操!就要扣你 3 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-10-23 19:45 只看该作者
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本帖最后由 playwy123@ 于 2018-11-1 19:33 编辑

正方:根据手里现有的几个耳机,赛睿,硕美科,小米,先锋,JBL来看,游戏耳机和音乐耳机在我看了,确实是差别不大。所以支持正方
[发帖际遇]: playwy123@ 从蓝翔毕业,却不是挖掘机专业引起公愤。被扣2 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-10-23 19:48 只看该作者
正方:游戏耳机和音乐耳机可以兼得。近几年游戏耳机在音乐方面的表现越来越好,甚至超越了传统音乐耳机,且用途更广。
怎么说呢,就是我也不是特别专业的游戏玩家,耳朵也没那么挑剔,在我的使用感来说游戏耳机现在的发展更针对我的需求,要日常有日常要游戏有游戏,专业的没比过,
就我使用的来说游戏耳机使用范围更广一些,兼容更多。
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发表于 2018-10-23 19:48 只看该作者
正方:游戏耳机和音乐耳机可以兼得。近几年游戏耳机在音乐方面的表现越来越好,甚至超越了传统音乐耳机,且用途更广。
怎么说呢,就是我也不是特别专业的游戏玩家,耳朵也没那么挑剔,在我的使用感来说游戏耳机现在的发展更针对我的需求,要日常有日常要游戏有游戏,专业的没比过,
就我使用的来说游戏耳机使用范围更广一些,兼容更多。
[发帖际遇]: c365246690 和iQunix打架,iQunix奖励 1 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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