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本帖最后由 Ztyyl1蝈蝈 于 2018-10-25 09:32 编辑
反方!
首先游戏耳机的概念是相对于音乐耳机说的,游戏是目前fps游戏(chiji)大行其道,相比较音乐耳机需要音质还原的需求来说,对声音定位的要求更加细致的耳机也就是众多厂商出的吃鸡耳机辣。
多声道,环绕声,长期佩戴的舒适感,可调节头梁,当然我心目中比较卓越的吃鸡耳机虽然并不需要音乐耳机那样的注重高中低频平衡表现,比如玩cf,游戏耳机把各种枪声还原的多真实多混厚多好听是没意义的,把玩家需要的声音提取出来,其余的声音过滤掉,准确定位才是它应该做的。所以,把没有位置感的低频去掉,嘈杂的高频削弱,增强脚步声、枪声、换弹夹这些中高频声音,让玩家更容易分辨出来,才是好的游戏耳机。
有的声频外设厂家追求均衡,有的追求低音效果。但是fps 游戏中,各种游戏声脚步 弹道 甚至切换装备 ,捡东西的声音精准的传达不失真才是一个好的吃鸡耳机所要追求的极致。
当然游戏和影音相比较(尤其是fps)游戏要的是氛围和沉浸感,以及追求声音的环绕感,对声频信号的解析更为看重,就我个人觉得游戏用的耳机和影音用的耳机还是两个方向,目前不存在也不奢求两个都能兼备的
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