外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘1
81
发表于 2018-10-26 17:13 只看该作者
占个坑
[发帖际遇]: 心跳的感觉2902 长的太像吴彦祖了,iQunix奖励 1 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
82
发表于 2018-10-26 17:47 只看该作者
除非脑放不然游戏耳机真的不能用来听歌。阿尔法算是素质比较高的产品了。
[发帖际遇]: dzc840330 在iQunix杯打飞机比赛获得第一名,奖励 5 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
83
发表于 2018-10-26 18:45 只看该作者
正方
现在的游戏耳机音质在逐渐提升,已经不只是像以前那样专攻一项了。如果游戏耳机再配上有调音效果的驱动就完全能和音乐耳机媲美;同时,在游玩《Rainbow Six Siege》时,通过听枪声分辨敌方选择的角色也是十分有用的,也可以使用带有DTS7.1的音乐耳机进行游戏。反正我之前就信仰入罗技G430了
[发帖际遇]: 令狐丶Lord 从蓝翔毕业,却不是挖掘机专业引起公愤。被扣3 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
84
发表于 2018-10-26 20:03 只看该作者
z8791365 发表于 2018-10-26 13:33
猴子个哥你这么拼吗。。

这个真的不是拼啊。。。我都没上图。。。
其实是对这个话题感兴趣。恰巧之前也发过帖子讨论这个,发现论坛上面其实蛮多也对这个感兴趣的,也就拿出来聊一点自己的看法
[发帖际遇]: 沐沐猴子 长的太像吴彦祖了,iQunix奖励 2 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
85
发表于 2018-10-26 22:47 只看该作者
本帖最后由 蜗X牛 于 2018-10-27 00:24 编辑

我也是cs老玩家了,作为老玩家你是否记得初期一段时间有些职业玩家是用森海的HD600打cs比赛的,这也说明音乐耳机可以满足游戏的需要.
音乐游戏两不误 参与话题讨论赢HyperX Cloud Alpha游戏耳机
这么多年的技术发展游戏耳机的参数已经能达到音乐耳机的标准,只是两者调音方面有些出入,就如我前面楼层发的一张国外一个技术网站列出的耳机听感得分的照片,有的游戏耳机得分并不低。

点评

那个年代确实选择太少了,印象比较深的当时是KSHARP先带这种耳机,,其实我想表达的是我们玩游戏会听的人什么耳机都能听明白,但是有的游戏耳机听音乐就不行了,所以现在市面这些游戏耳机 他们去做高端给听音乐的人  详情 回复 发表于 2018-10-27 08:03
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我的人缘0
86
发表于 2018-10-26 23:36 只看该作者
反方:
既然猴版主选择了正方,那我就在反方站住一个脚跟。


当然,正如猴版主所说,耳机等发声设备,主要目标就是将声音尽可能还原,这点毋庸置疑。
但本论点有一个重要的关键,这次主要讨论的关键点是耳机。

如果一个音频设备能完美涵盖所有的音频段,那我个人也会相信是只需要一套设备即可让所有的需求都满足。
可耳机这个范围,个人不认为有如此的涵盖能力。


就耳机如此狭小的空间,无法做到让音乐与游戏两种方向的声音做到完美兼容。
耳机从佩戴方式这样的外观可分为入耳式,耳塞式,耳挂式,头戴式等。
不同的耳机外形,所表现的声音也会有些许不同,其中主要的原因便是耳机的尺寸类型,但无论怎么设计耳机,或是使用先进的技术,就现阶段,在一个耳机,即使是全尺寸头戴式耳机中,也无法让声音和配搭舒适这两个必备的耳机条件都能发挥的完美。


耳机的近亲音箱,则有不同因为没有佩戴的问题,所以音箱会有多个单元堆叠的设计,以保证声音的完美还原,如果就音箱而言,个人认为是可以将各个声音做到完美还原。可耳机的话,因为要考虑佩戴的问题,实在无法让一个如此小的空间进行完美的声音还原。
就耳机的发声单元类型来说,有动圈与动铁发声的两种类型,动圈可以较好的涵盖声音频响范围,动铁则能更为精确的表现出声音的细节(就相近尺寸来说)。
不过动圈动铁都不能完美的表现声音,不然也就不会有多单元的音乐耳机了(多声道耳机不算),例如UE高端定制系列,就是用多个定位不同的动铁单元,以保证声音的完整度,同时也保证了声音的细节。在这之外也有圈铁这种混合设计,来更好的表现声音的魅力。但以上,即使动圈与多单元动铁进行结合,也无法表现出声音最真实纯粹的内容。不然这个世界的音像发展,应该已经触顶才对。
声音最完美的表现,即个人所在的“实时Live”,把所有可以发出声响的内容比作发音单元,人变站在一个声场无线,声道无线,重低音与高音完美切换的家庭影院中心。在实时Live中,限制不是发声单元,而是人耳了——不扯开了。

综上,就现在的技术而言,暂时没见过能让一个发声单元,塞入头戴式耳机中,并且还拥有佩戴舒适性。


所以,音乐,游戏,监听,甚至于其他的不同的领域,可能不同的声音类型都要使用不同的类型的耳机。
就现在的专业方向的耳机来说,游戏耳机中,赛睿的H系列耳机,就是面向游戏耳机的极端产品,为了游戏竞技,调音极致的面向电竞,市场表现也是可圈可点,当然因为极致的调音,它也没办法当其他方向的耳机使用,除非能忍受枯燥无味的声音。除了游戏方向,监听,重金属,DJ等方向的专用耳机是很多的。
当然因为各个专项的耳机的分类如果太偏,就会导致过于偏向,所以一般不会将耳机做的专项,尽量做的通用,但又保证一个主要的使用目的。现在的通用大方向,就是音乐方向/游戏方向。一边电竞耳机因为电竞这个主题越来越红火,另一边就是永远的热门,音乐方向。就现在而言,音乐与游戏做到完美适应,恐怕还有较大的难处。


所以个人认为,音乐耳机和游戏耳机,专项专用,可能还要维持一段时间。

点评

综上所述,你提及了耳机的类别、耳机佩戴舒适度问题和动圈动铁的区别,“就耳机如此狭小的空间,无法做到让音乐与游戏两种方向的声音做到完美兼容”你这句话我也没看明白为什么,我前面楼层也提到过现在很多  详情 回复 发表于 2018-10-31 10:39
[发帖际遇]: prophet940528,别以为脱了马甲我就不扣你 1 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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87
发表于 2018-10-27 08:03 只看该作者
蜗X牛 发表于 2018-10-26 22:47
我也是cs老玩家了,作为老玩家你是否记得初期一段时间有些职业玩家是用森海的HD600打cs比赛的,这也说明 ...

那个年代确实选择太少了,印象比较深的当时是KSHARP先带这种耳机,,其实我想表达的是我们玩游戏会听的人什么耳机都能听明白,但是有的游戏耳机听音乐就不行了,所以现在市面这些游戏耳机 他们去做高端给听音乐的人听还是达不到那个标准。。

点评

那个年代开始还没赞助,选手都是自己选择外设,但是现在的cs go对耳机的听声辩位要求比当年cs要求要高很多。游戏耳机和音乐耳机在调音方面有点分歧,还有毕竟音乐耳机的高端玩家也只占一小部分。  详情 回复 发表于 2018-10-27 08:48
[发帖际遇]: mvpcc用生命在歌唱,奖励mvpcc1 元 发烧值求 不要在唱了 . 幸运榜 / 衰神榜
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88
发表于 2018-10-27 08:48 只看该作者
测试
mvpcc 发表于 2018-10-27 08:03
那个年代确实选择太少了,印象比较深的当时是KSHARP先带这种耳机,,其实我想表达的是我们玩游戏会听的人 ...

那个年代开始还没赞助,选手都是自己选择外设,但是现在的cs go对耳机的听声辩位要求比当年cs要求要高很多。游戏耳机和音乐耳机在调音方面有点分歧,还有毕竟音乐耳机的高端玩家也只占一小部分。
[发帖际遇]: 昨晚,村头寡妇和蜗X牛一夜未回,被村长扣 3 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘3
89
发表于 2018-10-27 13:58 只看该作者
仔细想了想,还是站在了正方:游戏耳机和音乐耳机可以兼得。
    应为现阶段耳机设备发展的也算是风生水起,而且越来越多的耳机整体素质都在提升,抛开专业的音乐或者录音之类的工作,一般像我们普通玩家或者电竞选手,对于耳机的需求是比较有针对性的,那就是需要耳机可以听清,辩清当下的游戏环境,通过声音来做到游戏的预判以及确保后面的操作,其实在这方面用到耳机的整体程度并不高。而对于我们一般的玩家(除了专业的音乐人和狂热的音乐发烧友),游戏耳机所带来的影音效果也是没有问题的,可以做到不失真,低音高频饱满就足够了,毕竟我们听歌或者看电影就是为了陶冶心情,并不会过于追求某些特别细节的东西。拿金士顿的阿尔法举例,作为一个游戏耳机,它可以适应市面上大多数游戏,基本没有问题;而对于影音方面的表现也体现的很好,在一些大片的呈现上音效也可以完美发挥。而一般的音乐耳机虽然在游戏表现方面不如游戏耳机,但是基本的听音辨位也是可以做到的,比如森海的ie80和飞利浦的X2。所以我认为作为一般玩家的我们,音乐耳机和游戏耳机是可以兼得的,没有什么问题。
(这里指的是作为一般玩家的大多数人,并不会涉及到那些专业的影视、音乐工作者或者涉及监听这类工作的人,他们毕竟是指着这个吃饭的,所以选择专业设备是对于饭碗的保障。)
[发帖际遇]: 主页君说aka小t 没有节操!就要扣你 2 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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90
发表于 2018-10-27 14:54 只看该作者
测试
正方。
毕竟游戏和音乐两者兼顾的耳机才是好耳机。
[发帖际遇]: 漠世s 给坛友点了赞 ,3 元 发烧值,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
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