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本帖最后由 薄福荐倾城 于 2013-11-30 21:50 编辑
另一层……
事实上某些客观因素强迫心理接受一种二者的必然联系,但就其主观意识上有时却深陷这两者到底有没有关系的斗争之中。 我想给此系列命名的设计师是看过这部“起初毁誉参半,后期全球推崇的”“伟大”小说的。“牵引性”的存在力量很好的化解了这种复杂的矛盾,这与“内容”几乎没有关联。人们往往会苦恼于“我才不要像他这样”但慢慢变得越来越体现出真实自我的表现,最终颇有一种“老子豁出去”了的魄力。
洛丽塔唤醒的是敢于与表象“自我”斗争“本我”最终胜利的牵引力,与权力,金钱,肮脏,神圣也没有关系,到结束的时候,本我价值的体现最不需要“道德” 标准来衡量,因为这是已经到了精神层次的目标,思想是没有边界和衡量标准的。
《lolita》的“牵引力”刚好是开阔了人内心的原本封锁的领域界限,但又没有做为标准去指导人“真正”应该去做什么。最牛逼的地方就在于,他告诉你:你真的可以试试看,因为我也不知道那里有什么!”
可以看出取这个名字,是想告诉玩家不要被混乱无章渺小的现实所限制,是想告诉你”life short,play more“(引用微软经典的广告语),亦是告诉你,别停下……
对于诺本身,我想也是象征了年轻,敢做敢为的理念和绝不妥协的自我鞭策(抛弃原厂)。就是这么的倔强……
更希望诺记能对得起这个新名字,和所有勇于尝试的玩家。
ps:我只是个”卖冰糖葫芦的“
和”况且外设与游戏毕竟只是个用来的愉悦身心的工具“一样,好好体验二者带来的”甜“的滋味才是……
嘿嘿~”看你到时候能玩出什么花样"~~~~
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