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本帖最后由 洛阳地邪 于 2012-9-2 12:53 AM 编辑
一、CS:GO的个人体会
我算是一个CS游戏的骨灰级玩家了。从1.0版本开始,一直玩到1.6,差不多有10个年头了,个人对CS充满了热爱。2012年8月我才开始接触CS:GO,购买了正版游戏以后,就在家打打机器人,偶尔也会联网玩玩死亡模式,由于我个人电脑配置较低,所以把所有效果调至最低后,依然是30-60的FPS,玩起来不太流畅。通过近一个月的体验,个人总体感觉如下(与CS1.6做个对比):
1、CS:GO与CS1.6相比,画面质感方面有质的飞跃,更加接近于CS:S,更加真实、更加饱满。
2、枪械购买菜单模式改变了,以前用O可以购买辅助装备,现在被B5和B6代替,购买完枪支后弹夹自动满格,无需另行购买。
3、枪械上有所变动,CT的初始手枪邮UPS变为P250,无法加装消音器,CT的主力步枪M4A1变为无法加装消音器的M4A4
4、枪械弹道及射击模式上有所不同,P250、GLOCK18与1.6中对应枪械相比后座力加强,AK、M4与1.6中对应枪械相比弹道走向基本一致,但是CS:GO的散射加大,感觉没有CS1.6里好控制,扫射超过10-15发以后子弹基本无法驾驭。AWP在开镜移动过程中,画面会变模糊,使得跳狙操作起来需要更多的适应和练习。双枪从1.6的渣渣变成了神器,30发的子弹数量、指哪打哪的精准度和非常稳定的弹道,使得这把枪确实非常的好用。
5、如果你持刀偷偷摸到敌人背后,然后悄悄的给他一重刀,好的,爆击出现了,哪怕对方100HP,也是一下毙命。以后比赛的时候拼刀局可是千万不要把你诱人的屁屁送给对手。
6、在移动过程中,你永远都不知道你打出去的子弹会飘向哪里,急停→变向→再急停→再变向,OK,球进了!
7、击杀确认感不好,在你还感觉对方残血了再补两颗子弹就收工的时候,你才发现对方的尸体慢慢的滑倒在地上,让你习惯性的总用眼睛不停的看右上角是不是有击杀符号才能确认敌人已经死了,反正我是这样。
8、一个动作已经不能再绑定两个按键了(不过还是可以通过config实现的)
9、目前为止是看不到那些华丽身法的出现了,我现在是连连环旋转跳的节奏都掌握不好了。
10、游戏里声音变的更加混乱了,非常不容易分辨出人的位置和距离,这使得在玩死亡模式的时候,经常搞的手忙脚乱。
11、助攻和穿射击杀图标的出现,给人新颖的感觉。
12、使用经典准星时(我个人是绿色),当准星朝向亮度较高的地方,比如说室外的墙面或天空,视觉上准星不太容易分辨出来,可能是我电脑配置不行,把效果调低后的感觉,经常有找不到准星的时候!
13、与其他大型比赛的其他比赛项目相比(DOTA2、CS2什么的),画面上再也不会落后他们了,观赏性更高了,但是对C友的电脑确实是个挑战。虽然目前为止我还是更习惯和喜欢CS1.6,但是总体来说,我不反对CS:GO代替CS1.6成为比赛项目,所有的东西都是会更新换代并且慢慢退出历史舞台的。
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二、个人CS:GO使用装备
1、电脑配置(2009年的电脑,现在玩CS:GO是非常吃力啊,但是因为刚刚出世的儿子的奶粉问题,还是忍住了升级的冲动)
处理器 AMD Athlon(速龙) II X2 245 双核
主板 梅捷 SY-A77M3-GR V2.0 (ATI RX780/RX790(AMD 770/870) 芯片组)
内存 4 GB ( 未知 DDR3 1333MHz )
主硬盘 西数 WDC WD10EVDS-63U8B0 ( 1 TB / 7200 转/分 )
显卡 Nvidia GeForce GTS 250 ( 1 GB )
2、外设装备
鼠标:SteelSeries Kana
键盘:Filco圣手104茶轴
垫子:SteelSeries Heavy
耳机:Steelseries Siberia V2
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三、上传一张本人CS:GO半途加入死亡模式游戏的截图
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