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本帖最后由 vansonk 于 2018-5-16 16:30 编辑
认为外设的灯效是否重要?我认为重要,并且很重要。
说到“音频可视化”,我首先想到的是早期带频谱的播放器软件,能随着音乐而律动。
从几个其他的角度来说明灯效的重要性,其实游戏的最高要求无非就是两个字,“拟真”,从而达到身临其境的效果,即临场感。而要达到这样的效果,都是从几个方面进行拟真--听觉,视觉,和触觉,这几个是游戏中的最直接感觉。
1.视觉
视觉中的游戏拟真例子:赛车游戏的车损,CS中枪的形状,后坐力视觉效果.
外设中追求视觉拟真的例子:组成大屏幕矩阵等。
2.听觉
听觉中的游戏拟真例子:游戏中枪声的模拟--AK步枪,狙击枪的枪声,脚步声,赛车游戏中的引擎声,刹车声.
外设中追求听觉拟真的例子:支持5.1或是7.1声道的耳机,能听声辩位的耳机等。
3.触觉
触觉中的游戏拟真例子:赛车游戏中的支持力反馈等等。
外设中追求触觉拟真的例子:罗技的G29力反馈方向盘,油门刹车踏板,X56飞行模拟器等,以及其他的赛车座椅,震动背心。
特别在玩赛车游戏的时候,力反馈能让玩家充分的享受到游戏的乐趣,而不是不痛不痒的,平平过。
所有的这些,都是为了把体验者代入游戏中的情景中。紧张刺激才是良好的体验。至于其他影音方面的视觉,听觉,触觉上的例子,就更多了。灯光在音乐中的运用,早就已经深入了,现在在游戏中,灯效开始发扬光大了。
我玩竞技游戏的时候不需要灯效,因为担心分神,影响专注程度,但是看游戏DEMO或是玩竞技以外游戏,和看电影的时候,需要外设灯效,因为能带来更好的体验。看恐怖片更加喜欢灯效了。
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