外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
61
发表于 2018-3-9 17:41 只看该作者
1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
用过的游戏耳机不多,暂时还没有让自己觉得效果比较好的。

2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
还原真实音质,保真度越高,越逼真。

3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
最近手上拿到了罗技G433,玩CSGO,说真的,感觉不开7.1还更好。

4. HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
对于双音腔设计不了解,希望有机会拿到耳机,让我好好了解一下,研究一下。
[发帖际遇]: TImo看日本文艺片的时候,正好被40岁班主任看到、班主任奖励TImo 2 元 发烧值。然后就没有然后啦!. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘14
62
发表于 2018-3-9 17:59 只看该作者
1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
——游戏耳机,用的不算多,也不算少了,以前用过罗技的老型号游戏耳机,近期的有论坛的试用伊塞斯EH975耳机,达尔优的EH722和EH755耳机,西伯利亚的T19耳机,贼船的VIOD PRO耳机,金士顿的黑鹰S耳机。
说真的,黑鹰S的确在我用过的游戏耳机里是最棒的,毕竟也最贵。

2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
保真度就是还原声音本来的样子,过多的音染失去了声音最原本的表现。
(1)声音原本的样子是不是最好听?——答案肯定不是,但是比起乱七八糟的音染,比原本的声音更难听了,还不如听高保真的原版声音。
(2)如何把音染做好?——不同的音乐类型需要不同的音染,这个学问就大了,调教非常复杂。也是各家争高低的地方。

3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
做的好的虚拟7.1音染的确会对音乐和电影范畴的视听带来更好的享受,但是发现在游戏中还是起到了反作用。(或许这就是阿尔法出现的原因吧,填补预算不足玩家不购买全能耳机黑鹰S)

4. HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
双音腔,难道跟双发声单元类似的道理?其实我对此还是不明白的,看了官网和售卖地址的介绍也没怎么弄明白。
——阿尔法给我的感受就是高音和中音表现非常准确,解析度很高,但是刻意的收紧了低音的表现,担心低音轰耳的表现会干扰耳朵对中高音的接收?说白了就是避免了耳机声音发浑。
——阿尔法的确是游戏专属,如果平时对影音也有一定的需求,个人还是建议一步到位上黑鹰S。极致游戏玩家可以购买阿尔法即可,预算充足的玩家,还犹豫什么?都入吧。
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我的人缘0
63
发表于 2018-3-11 21:41 只看该作者
1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
逻辑G903
2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
体验原声的感动
3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
虚拟7.1立体度很高但是没有真正的临场感
4. HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
对于声音的立体度和真实度会大大提升
[发帖际遇]: 名字太长了 回复的时候放了一个臭屁,快乐了大家 奖励2 元 发烧值 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
64
发表于 2018-3-12 08:44 来自手机 只看该作者
本帖最后由 Rock.Boy 于 2018-3-12 19:39 编辑

1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?

答:黑鹰S和QPAD家的1339   其中个人对黑鹰S的定位和临场感特别有感觉。

2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?

答:个人觉得高保真就是减少失真或者是避免失真,同时对解析度有所加强,以后随着各游戏领域的发展和游戏结构的变革肯定对HIFI有着更大的发展空间。

3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?

答:就目前的7.1来说,对FPS真没有太大的帮助,但是FPS的范围太广扩,谁知道以后的FPS会怎么变革呢。

4. HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?

答:双音腔在耳机来说还是我头一次听说,但是看介绍来说但是对FPS的枪声和脚步声,以及混战时混乱的声音是否能处理得到是个技术问题,别有一波未平一波又起的感觉在里面。

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我的人缘0
65
发表于 2018-3-12 12:43 只看该作者
测试
1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?

玩游戏用过一些耳机,但能记住的只有缤特力COM1,这款耳机高低频都有些不足,中频,中高中低频还可以,定位很好.目前没有发现最好的耳机.也没有过身临其境的感觉.


2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?

高保真追求尽可能的还原声音的本质。达到身临其境的效果,HIFI音箱也是对音质的高品质追求,追求精神层次的享受,欣赏音乐,感受电影,享受游戏。源于更高品质的追求.就如,如果听蔡琴,那么我希望能听出她那美妙的嗓音,以及当时唱歌的环境,和当时的情感。听加州旅馆,也希望能听出人在他乡的落寞情感。看电影,也希望能感受到电影大片画面的震撼,以及激动人心等感受。


3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?

虚拟的7.1我没试过,但是在游戏中,是否需要虚拟的7.1这个很重要,因为这个可以准确的判断方位以及距离,所以听声辩位很重要。声音的是否真实不那么重要,因为如果用FPS游戏中,比如,一个手雷扔过来,因为过高的追求高保真,达到身临其境的感觉,那么耳朵将是一阵轰鸣声,“轰隆隆” 一阵低频,声音不断的震撼着耳膜,那么游戏者对于敌方脚步声的中高频反应会减慢影响到声音的判断,反而影响了游戏的发挥。但是在电影和音乐中,声音的真实性反而是大有好处的,能更好的感受当时的情景.


4. HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?

看了下HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机产品介绍,能感觉到双音腔确实能够给玩家带来足够的帮助,以前的耳机都是高中低频混在一起,现在双音腔将低频和其他其他频率隔开,有点类似于电脑2.1的音响系统,一个低音炮和二个音箱(一个中高频喇叭或是一个中频喇叭和一个高频喇叭)。就是把低频和中频高频分开。低频有足够的空间来达到震撼的效果,但又不影响到高频和中频的发挥。在HIFI音箱中,如果高中低频分别用不同的3个喇叭单元来输出,那么能保证每个音频单元更准确些,所以,如果能把低频和中高频分开,确实能对游戏有所帮助
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我的人缘0
66
发表于 2018-3-13 15:59 只看该作者
1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?

最早使用的是赛睿V1然后是V2、7H,去年跟风玩上了吃鸡,用过RIG515,最近才竞拍的黑鹰S。音质最好的还是黑鹰S,不用调节均码器,按一下线控选择第一档就妥妥的。进入游戏体验了大概10个小时左右了,定位精准而且音效清晰。在不玩游戏的时候用三档听音乐也挺好的,低音沉重。

2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?

目前只有一个JVC RX900耳机,无聊的时候随便听听刚刚堡好200小时。我认为HIFI级别的耳机主要是用于录音,配音,电视台,广播等领域。高保真顾名思义就是与原有声音高度相似的重放声音,没有加过音色的渲染,能够听到最接近真实的、没有任何修饰的声音。

3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?

如果说物理和虚拟,我认为还是虚拟7.1对FPS游戏听声辩位有很大的帮助。物理7.1是环绕声音,可惜在我看来这东西也就看看电影用了。

4. HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?

传统的单音腔是把高中低三个音腔放在一起,从而使声音产生混淆,对声音分辨比较模糊不清,缺乏清晰度。

双音腔是降低音和其他频率的声音隔开,并进行调整输出,从整体上降低减少失真度,使您的游戏复杂的环境中可以洞察一切。
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我的人缘9
67
发表于 2018-3-13 16:21 只看该作者
sherrysyx 发表于 2018-3-7 20:12
放张图镇楼,虽然不知道有什么用,但是看别个都这么弄我也试试。

海怪.你这就过分了.
[发帖际遇]: 非典猫在A股市场中遭遇了股灾,血本无归,别跳楼,iQunix奖励4 元 发烧值安慰一下。 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘2
68
发表于 2018-3-13 16:21 只看该作者
离吃鸡不是差的耳机,而是 响度均衡
[发帖际遇]: 真是运气而已在海澜之家效仿优衣库,勇气有余创新不足,扣2 元 发烧值。 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘4
69
发表于 2018-3-13 16:37 只看该作者
本帖最后由 aalfz 于 2018-3-19 02:19 编辑

1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
如果是环绕声效果的话,第一个有比较深印象的是罗技G35,还有当时的罗技G系列整合驱动。当时PC平台上支持杜比的产品还不多,板载声卡的性能也远没有今天强大。虽然打开杜比开关以后会占用一定的性能(主要是CPU占用比较高),但是那是第一次在耳机上体验环绕声(不是游戏,当时是用的电影)。开启环绕声后电影音效效果会有很大的提升,主要是片源本身就有压制的杜比环绕声信号,开启之后在空间开阔度和部分音效细节上都有很多的提升,可以说是之前接触过印象最深的一款了。
参与活动赢HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机(内含音频大佬对于游戏耳机的讨论干货)
(机智的我用手把头梁折断又粘起来的地方挡住了
其实这里想说的是其实在声音素质和价位上,Cloud Core才算是目前游戏耳机中的性价比赢家,没有高端型号声卡带来的盲目溢价,没有国产游戏耳机奇葩的功能。虽然不像赛睿从前的产品一样会用极端的调音去强化对游戏的帮助(主要是CS),但是整体均衡的声音仍然可以保证FPS游戏的需要(前提是你板载声卡没毛病,而且设置没错)和日常影音的要求。
下面是15年做的一次测试留下的部分曲线图,除了倒数第二个S品牌(粉紫色曲线)价位低于Cloud Core以外其他均高于甚至远高于Core。
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(A打头的其实是AKG K240s但是测试仪器输出并没有很好的驱动起这只监听大耳所以结果很糟糕所以说出来也没什么了,但是实际上15年我就是靠K240s过的飞利浦Golden Ears测试,推起来以后整体还是很平衡的素质也不低,算是一般耳机里面比较让我惊喜的一款了)
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2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
高保真最关键的在于真实还原音源要表达的内容,对于回放系统(解码、功放、音箱、耳机)而言,就是正确表达声音的制作者(不管是合成还是录制)想要表达的声音,这道理就和演奏时使用更好的乐器、录音时使用更好的采样设备和格式是一样的。高保真最关键的在于减少失真(从驱动设备到终端喇叭包括很多失真类型比如交越、截止、瞬态等,参数介绍中最常见的就是谐波失真了),音染和频响特征更多的体现在声音的风格上。高保真和Hi-Res认证一样,只能说明电气/电声性能达到了一定的水平,但是和好不好听没有必然的联系。下图为JBL某款音箱上用的喇叭和我使用的喇叭的频响曲线对比,虽然喇叭性能相近音箱配置相近,但是实际上声音完全不同(JBL这款更动次打次一点,我对标则是千元书架箱)。
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所以说高保真和好听并没有必然的联系,但是低保真的设备肯定重放素质不会高,所以高保真只能说是声音的一个保底性能门槛吧。

3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
因为大部分游戏对物理和虚拟环绕声的支持并不好,加上大量耳机厂商在虚拟7.1这一点上弄虚作假(与其说是虚拟环绕声不如说就是个立体声混响……),所以实际上虚拟7.1多数情况下尤其是在游戏中并没有什么实质性作用。比如下图中的Realtek驱动自带虚拟环绕声效果,会导致左右声道分离度下降,反而影响定位的准确性。
参与活动赢HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机(内含音频大佬对于游戏耳机的讨论干货)
但是物理多声道还是物理多声道,在条件满足的情况下空间内用多个声源来提高定位能力是影院和家用音响系统已经使用多年的技术,就算是多声道耳机的空间受到严重局限,也还是可以用重新计算声像的方式来达到和标准5.1或7.1音响近似的效果(手持一代迪亚海魔7.1表示,没有好声卡和正经环绕声资源,这货还真没啥用)。

对杜比设备而言,因为多声道信息是压制在2声道当中再通过专门算法解码出来的,所以就算是没有多声道音源,理论上也不会影响原立体声信号的品质。如今随着CPU和板载声卡性能的提高,如今的Win10也有内置的杜比应用(类似插件),可以在普通的双声道耳机上实现以往需要专门设备和软件才能完成的效果。(推荐第三个视频,可能会更好的体会杜比在空间感上带来的提高但是并不意味着定位会很优秀,相比之下传统立体声虽然分离度更好,但是在沉浸感上确实要弱一些)。不过在游戏上的应用仍然不够普及,更多时间还是体验立体声即可。
参与活动赢HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机(内含音频大佬对于游戏耳机的讨论干货)

总体来说,对目前主流的竞技类FPS游戏,物理多声道、虚拟7.1以及Dolby/DTS技术对竞技的帮助并不大。

4. HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
可以先看一下我在另外一位坛友分析后的回复:http://bbs.wstx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=802998&page=10#pid9357495
以我来看将三频分开或许是可以对部分游戏有一定的加成(从频率上分割独立不同声效、强化/弱化指定频率以获得特定的优化),其实是像以前赛睿对游戏耳机所做的一切一样,牺牲整体的音频性能来满足特定的要求,虽然或许是提高了游戏某方面的体验,但是实际上是走入了邪道(圈铁混合、多单元耳机这么多年来核心都是在解决频率衔接问题如今游戏耳机却反其道而行之,不知道哭好还是笑好,其实15年一位大神(神六飞船所用mic的设计者,同时也为先锋和奥特蓝星做过开发)为我完成了一款有独立封闭后腔的耳机设计,16年又在倍声帮助下完成了无分频圈铁混合耳机的调音(倍声的黑点咱这里就不提了哈,无分频设计没有福徕斯那么diao因为并没有考虑玩家调音只是固化一种),多单元/分割腔体对于整体声音自然程度和平滑度上的负面影响是客观存在的。而且HyperX在宣传中着重提出的降低部分频段的谐波失真,其实对于游戏来说也并没有特别的帮助(因为谐波失真和频响和频率能量分布都没有直接的关系)。

不过也不能说这样做就不对,毕竟专业的设备要符合专业的需求,就好像用于录音和混音的监听音箱并不好听一样,必须要非常平非常白的声音才能准确的工作。竞技用的游戏耳机也并不一定要多好听,毕竟满足竞技需要才是最关键的。所以上面一段只是从一般耳机的出发点来说的。若是能满足竞技游戏需要的空间感、方位感、足够的声音细节量和分离度,那听歌看电影什么的对于游戏玩家和职业选手而言都是可以妥协的,而满足了这些的Alpha就算不能作为所有人的满分耳机,最起码也可以在竞技玩家中获得足够的拥趸和不错的口碑(尤其是现在HyperX大有在专注电竞这一形象上取代卓威地位的情况下)。

希望能拿到Cloud Alpha实机体验下产品实际的效果并贡献一篇中肯的评测吧,手持Cloud Core*2+Cloud Silver的大力敬上。
(目前保留游戏耳机包括罗技G35、G430,赛睿H Wireless、Arctis5、Siberia350、Flux in-ear,冰豹Renga,海盗船VOID Wireless,乌龟海岸Sierra COD,雷蛇迪亚海魔7.1,等)
[发帖际遇]: aalfz扶起摔倒的老人,值得称赞奖励1 元 发烧值.之后被讹诈损失1 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
70
发表于 2018-3-13 17:11 只看该作者
测试
sherrysyx 发表于 2018-3-7 20:12
放张图镇楼,虽然不知道有什么用,但是看别个都这么弄我也试试。

这耳机你要是得不到,我第一个不服。。搞得我都不知道怎么参与话题了。。
[发帖际遇]: 村口王大妈拉磨差头驴,肉脂渣主动帮助大妈拉磨,奖励1 元 发烧值。 幸运榜 / 衰神榜
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