外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

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发表于 2018-3-7 19:50 只看该作者

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1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
    我使用过最好的游戏耳机是金士顿的Cloud吧,效果是有,定位也清晰,但感觉还没到身临其境的程度。
2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
    HIFI现在的发展相对游戏耳机来说比较慢,一是技术上突破太难,音箱基本是动圈的天下,耳机动圈和动铁的斗争激烈,平板和静电就相对稳定。保真度在于还原吧,但是还原的话还是监听为主,监听听久了就会乏味,不耐听。同样素质流的听感一般也不耐听。而想耐听的话,有会有一定的音染,一旦有音染,声音就改变了,所以保真度这方面很难平衡。
3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
    7.1的话,声音渲染得有点重,特别是低、中频,那口味不适合我,当然是为了游戏的需要,这也是没办法的。对听声辨位还是有一定的帮助的,毕竟借助低频营造了一定的空间感。
4. HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
    双音腔不懂是啥黑科技,但看介绍说能精准分离低音和中高音,这个需要理性看待了,就怕分离后音走样了(什么下潜啊、什么延伸啊).....不过这对于一般的玩家、烧油来说,应该是挺不错的一款既能兼顾游戏,也能兼顾音乐、电影的产品吧。

最后说一句吧,既然入烧了,就尽力烧吧。多感受一下产品微妙变化带来的不同!
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12
发表于 2018-3-7 20:05 只看该作者

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本帖最后由 mitomi 于 2018-3-14 21:13 编辑

先说在前面,我对音频领域还不算专家,只是一枚小小的游戏玩家。所以写的尽可能把我知道的都写了出来,不足的欢迎补充,有错误的欢迎指正。
看上面音频大神好多,我好慌

1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?       

    闲话不扯,目前手里有赛睿Siberia150和赛睿Arctis 5,还有偶尔手机耳机魅族EP2X也会被我来当做临时的游戏耳机。
    (游戏环境:CSGO、绝地求生
    自认为还是Arctis 5表现最好。声场比较开阔自然没有沉闷的感觉,感觉不像是戴耳机后在耳机里发出的声音,而是没有耳机自然听到的声音。解析力优秀,在FPS游戏中能够清晰分辨脚步、枪声,甚至远处有人在换枪划小刀也能听得见。结像力也十分优秀,定位很准,能第一时间听到视野盲区的声音从而做出反应,和同学一起开黑的时候他们使用手机耳机或者笔记本自带扬声器根本听不出来,还怀疑我开挂
    Siberia 150虽然也不算太差,但是相比Arctis 5还是有差距的。声场比较小,但是使用驱动自带的EQ调节效果还是能改善许多。解析力稍微差一点,比如划小刀就听不见。结像力还不错,能比较清晰判断声音的方向。
    EP2X是我玩休闲游戏时候懒得带头带时候用的,声音比较平淡,也没什么好评价的。玩玩骑砍、warframe我应该不用特地带头戴耳机那么累吧。
   
2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?

    HIFI这个圈子我是不大敢碰的,实在是太烧钱了。但是保真度存在的意义还是有的。保真度不高而造成负面影响的例子很多,比如拿手机和别人通话,音质明显变差,原来的人声会有变化,经常出现熟悉的朋友换了手机号码打给你,你听不出来所以不认识,之后就恩断义绝VoLTE就是一个追求高保真度的解决方案。
    而HIFI设备要求更高,追求音乐极致的纯粹。因为毕竟音乐不可能每个人都有机会去现场听,有种种限制。为了打破这种限制,能够更好传播和欣赏音乐所以有了HIFI设备的出现。
    但我这个木耳对音乐要求其实不高,就连流行音乐也比较少听。所以对于我这种平民来说基本上THD能达到5%左右我就很满意了。而对于游戏玩家我感觉意义比较小,因为游戏玩家主要追求的是精准定位、分辨出游戏中各种声音,只要保真度不要太低就能满足游戏玩家的需求了。当然游戏耳机提高保真度肯定是好事,只是希望厂商能够将提高保真度作为一种技术进步回馈给大众,不要搞太多的价格附加值在上面。

3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?

    物理和虚拟7.1这一点说起来我是很难受的,这应该是音响的标准,搬到耳机上总觉得莫名别扭。虽然说物理7.1相比虚拟7.1多了很多发声单元,但是依然有玩家反映说物理7.1的还不如虚拟7.1的效果好。
    其实我想说的是对于FPS游戏来说都不咋地。FPS的代表游戏,CSGO里最高只支持物理5.1,而且游戏也有自带的HRTF声效(守望也有杜比全景声),首先游戏就没有支持,而且还出了自家的声效跟耳机厂商对着干,这就很尴尬了。关键是,开了这些所谓的声效、7.1等等,听觉完全被扰乱,根本听不清声音的位置,大部分玩家都反映这!是!什!么!鬼!所以说7.1这玩意,对于FPS来说完全是负分。
    另外一说,7.1在电影和音乐方面还是有用武之地的,可是游戏耳机针对游戏的调教,真的适合电影和音乐吗?我个人觉得虚拟7.1还行,因为软件成本不算高,多会一项本事也不错。但是如果厂商把7.1来做主要卖点的,然后卖得很贵,那真的是纯粹坑小白。

4. HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?

双音腔这个设计我不太熟悉,之前也没看到过有比较著名的双音腔耳机,一般都是增加单元来分工解决耳机高低频的短板(动圈动铁双单元)。
    看了一下官方介绍,感觉这个设计还不错。首先这个成本应该比较低,也就是改改模具,所以价格附加值不算太高。然后低频是有独立的音腔,所以低频的衰减和对其他频率的干扰是应该少很多。最后看耳机总谐波失真的宣传图表,alpha的低频的失真率相比cloud的确是降低了很多,高频的失真率也降低了一些。如果说最后使用效果不错,那么这种设计应该是引领行业潮流的,所以我比较看好。当然这些都是纸上谈兵,我还没有用过,这要看看后期市场和专业评测机构的评价了。



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发表于 2018-3-7 20:12 只看该作者

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本帖最后由 sherrysyx 于 2018-3-13 20:34 编辑
参与活动赢HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机(内含音频大佬对于游戏耳机的讨论干货)

放张图镇楼,虽然不知道有什么用,但是看别个都这么弄我也试试。


接下来参与讨论


▼1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
在下用过的游戏耳机里
◆我最满意的是HyperX Cloud Revolver,做工精良,戴感舒适,解析度高,结项准确,造型风骚,不足的地方则是声场略局促,但是综合性上确实非同一般,我对这款耳机最主要的好感来自于其极高的解析度(仅限游戏耳机范围)。
◆给我最佳身临其境效果的却是罗技G633,为啥,因为个人玩的PC游戏RPG居多,其次就是FPS,枪弹齐鸣,爆炸环绕的场景效果层出不穷,这样的使用环境导致轰头能力更强的耳机制造出来的临场效果更有沉浸的体验。
◆少数日系的游戏里配乐也是重头戏,此时HIFI耳机则会成为我的首选,不过规定的话题并不包含HIFI耳机这一内容,也就不聊了。


▼2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
◆更高的保真度意味着设备对信号源的准确表达,要做到这一点并非简单的从播放设备入手(耳机和音箱),同时也对前端、音源、播放环境有相当的要求。从理论上来说,信号(模拟)的失真是无法避免的,HIFI能做到的是尽可能的忠实还原信号的内容。我们都知道任何事物做到当前技术的极限水平时,大多数情况下的是利用更好的材料或更长时间的施工来完成对上限的提升,这就导致性价比的严重下滑。

◆对于大多数游戏人群来说,保真度只要不是太离谱都是可以接受的,比如游戏中一只小狗的叫声听起来不是猫叫,开枪和开车能够区分得清楚即可。至于游戏里那些怪物的叫声有没有很奇怪,落在游戏角色附近的导弹为什么命名是战斧但是听起来却像东风,这些都不重要。
◆高保真对于普通游戏玩家的意义不大,而在有限的预算之内尽可能的“保真”才是追求的目标,因为闲暇之余我们还是会用耳机来听歌和看电影的。从另一个角度来说,花一样的钱,当然是保真度越高越好,毕竟能够明显区分声音正确与否的使用环境还是很多的,沉浸感能得到更好的增加。


▼3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
◆考虑到无论是哪种7.1,想要对听声辩位有更多的帮助,都离不开游戏本身的支持,以此作为卖点的耳机终究还是有一定的局限性。

◆7.1声道从听感上来说确实与立体声耳机有不同,于我个人而言,是可以提升对游戏中各种声音来源的方向判断,至于距离这个就只能依靠个人的经验,另外能够略微提升判断方向的速度。至于从嘈杂的声音中提取重要声音的能力.....我并没有,所以经常被LYB乱枪打死。


▼4. HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?

◆耳机设计中针对游戏优化的设计我是持欢迎态度的,官方介绍很形象的说明了这个技术的特点(顺便鄙视一下那些把官图拿来用的人),高低频双音腔的结构应该确实可以提高游戏中对不同声音来源的分辨能力,属于相当前卫的设计,在电竞耳机的圈子里像这样的产品稀缺,兼顾了游戏和日常使用的优点,对预算有限又在日常生活中对声音品质又要求的人来说,是非常不错的新选择。而且更高的还原度对于游戏本身的体验也是有益的提高,简单的说对玩家(适宜人群)而言这就是花一份钱办两件事的产品,非常值得尝试。



点评

墙都不服 就服你  详情 回复 发表于 2018-3-16 15:46
你这属于强行水,,知道么,,让我们这些屌丝怎么活啊,  详情 回复 发表于 2018-3-15 18:35
这。。。。hd800都搬出来了,还叫人怎么玩?太丧心病狂了  详情 回复 发表于 2018-3-13 20:09
这耳机你要是得不到,我第一个不服。。搞得我都不知道怎么参与话题了。。  详情 回复 发表于 2018-3-13 17:11
海怪.你这就过分了.  详情 回复 发表于 2018-3-13 16:21

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发表于 2018-3-7 20:13 只看该作者

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本帖最后由 8905841 于 2018-3-15 22:06 编辑

1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
       目前手上仅存的游戏耳机只有赛睿V1和森海的PC333,但是2者都不能让我在游戏体验里带来帮助(以下都以CS GO游戏为测试环境:森海PC333声音定位还好,但是脚步声太小了;赛睿V1脚步声还好,但是声音定位差了点。),总感觉缺少点东西,所以我现在用一体机+森海HD650玩游戏.
参与活动赢HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机(内含音频大佬对于游戏耳机的讨论干货)
      体验的结果是枪声和脚步很清晰,一些小细节都也被解析出来,并且声音方向的定位也很准确。
      举2个自身游戏实例:①地图Mirage,开局我做T出生点比较好,准备中路抢架狙点,走到去中路的拐弯处(就是去B区的楼梯下)的门位置,我听见对方进VIP的木栏才被打掉,从这个声音我判断出我到中路架狙点的时间应该比对面更快,当我到中路开镜架狙的时候对方CT才差不多出现,正好被我狙杀。所以细节声音能够让自己更好的把握战机。
②地图inferno,我做T,2V2残局,我方下完A区偏-A位置的包,一个T卡在A包点,我残血在墓地的楼梯阴着,一个CT从书房方向回防和包点T拼枪,AK对M4A4,枪声很大,包点T被打掉,但是我耳机里听见一声A2楼的狙击开镜声,于是没有出来补枪,等M4A4的CT拆包,我打掉2楼的狙,又立刻打掉了拆包的CT赢了这局。一个好耳机的解析力和声音分离度也是很重要的,如果这把我带的是一个普通耳机,我想那一声狙击开镜声也许会被AK和M4A4的枪声所掩盖,当时可能会出来补枪打书房来的CT,之后估计也被2楼的CT补掉。
但是HD650耳机还是有点偏重,整体设备的价格对于游戏耳机高了点,也不方便携带去网吧。
2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
       从字面上理解,高保真指的是能完美再现原著声音或还原现场的声音气氛,通常指没有失真,达到一个精确的响应频率。对于高保真的解释,高保真的意义在于让听者能听到真实确切的歌手声音,没有任何的修饰和修改,真实度的还原。但是这种真实的还原又让声音变得干冷,没有感情,不耐听,时间听长了让耳朵觉得累;hifi与其说是一种级别,倒不如说是一种对技术和生活的追求,对于每个人的要求不同,对声音的喜好也不一,传统的的民用hifi耳机和音响则更多的在高保真的基础上加入了品牌自身的调音风格(修饰过的声音肯定不如专业设备那么准确无偏颇,但只要基础素质够好也仍然是高保真!),来讨好听者的耳朵,让其沈醉于音乐。这种现象就像美颜相机一样,轻微的修饰能让照片更加赏心悦目,而过多的修改则让图片感觉很妖异不自然(就比如铁三角,女声感觉很妖,同样男声变得难听不自然)。

       我认为高保真的意义在于:一个人能够在还原原唱的环境里去欣赏自己喜欢的调调,去品味生活,放松自己!
      
然而某些好的HIFI耳机同样可以在FPS游戏里游刃有余,把FPS游戏需要的细节还原体现出来(比如枪声和脚步声)。虽然HIFI注重三频均衡,但并不影响脚步和枪声在杂乱声中的清晰度,这就体现出HIFI耳机高解析和高分离度的作用;但是HIFI耳机追求的大声场和FPS游戏有点冲突(因为声场横向太大会让左右声音定位模糊,声音被拉远,距离感难以确定,具体听音辨位与声场的关系在第三个问题答案里给予回答)。最后我认为不是每个HIFI耳机都适合FPS游戏,解析力和分离两方面是没有问题的,但是耳机自身声场决定了耳机是否适合玩FPS类型游戏。
3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
       不管物理7.1还是虚拟7.1都是模拟音箱7.1的构架,N.1N代表发声源个数(非单元个数),.1代表低音炮,通常影院需要这种多声道构造气氛,现在都发展到全景声7.1.2,2是头顶天花板也要搞2个箱子,不过7.1.2 基本还是主箱子出声音,中置更多是对白 ,炮是为了提供更多的声压和低频下潜增强氛围感,后置和天花板可能文艺片都不带出声的,除非被人背后开了一枪。。。由于耳朵的结构和如何定位声音方位的方式(具体可参考知乎一篇文章《人耳怎么区分前后和上下的?》https://www.zhihu.com/question/20591198),物理或者虚拟7.1耳机在与耳朵这么近的距离下无法达到音箱7.1的发声效果,所以意义不大!在FPS游戏体验中,虚拟7.1声音的让定位更加模糊,难以判断方位距离,反而立体声却能准确的体现声音的方位距离,例如CSGO游戏里有5.1声道选择,但是现实包括职业选手们也不会用物理5.1耳机在游戏里选择5.1声道的现象,而是选择了立体声,也就是说物理或者虚拟7.1游戏耳机在FPS游戏里并没有多大优势,一般玩FPS游戏的玩家都不会开启多声道音效而依然通过立体声模式来进行听声辩位!
       个人认为,如果一个耳机要在FPS游戏里能够达到准确的听音辨位,首先要有一个比较圆形的声场,横向声场两边不能太宽大(横向声场太大的话枪声和脚步声容易没有距离感,声音距离会被放大),而且纵向声场要有一定的深度(纵向声场不明显的话,那么声音没有立体位置感,也就是声音只有左右方向,而没有左前左后右前右后的体现),以及耳机要有一点结像感,这样的耳机才能把FPS游戏里的声音位置完美的呈现出来。最后我还是希望游戏耳机厂商能在购买平台上除去耳机基础参数的介绍能够再加上本耳机声场的介绍,以图形示意。
参与活动赢HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机(内含音频大佬对于游戏耳机的讨论干货)
       图中是AKG K701和森海HD650两个HIFI耳机的声场形象图,HD650的声场整体比较圆,上下左右比较均衡;但是K701的声场比较扁,横向声场太大,不太适合FPS游戏。
4. HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
双音腔也就是一个耳机有着2个腔体。从HyperX Cloud Alpha耳机的官方介绍,双音腔加大的耳机纵向声场的深度,并且对低频和高中频有了更好的分离。

参与活动赢HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机(内含音频大佬对于游戏耳机的讨论干货)
个人理解为,双音腔的作用在于2个腔体在耳机里的位置,一个腔体发挥了横向声场作用,一个腔体发挥了纵向声场作用,来弥补一般耳机对于纵向声场不完美的缺陷(声场对于FPS作用可以参考第三个问题的解答)。另一方面一个腔体加强低频的效果,另一腔体加强中高频的效果,让FPS游戏里的脚步声和枪声更加清晰,从杂乱声音中分离出来,使得整体声音不会有糊在一起的感觉。这样的设计让耳机声场更加完美(声场更加完美代表了玩FPS游戏时听声辨位更加精准),让玩家更有游戏的代入感和身临其境的感觉,也加强了耳机的分离度和解析度,极大的减少了耳机的失真度,让耳机对于声音有了更加真实的还原。这样的好处在于游戏耳机往HIFI耳机靠近了一点,游戏时脚步枪声清晰,听声辩位也很精准;听歌时,三频也能比较均衡,失真度也比较低,让听者有代入感,希望这种双腔的调音能越做越好!





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15
发表于 2018-3-7 20:15 只看该作者

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1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
目前来说只用到GAME ZERO 最好 除了游戏定位 声音分离度 音质也是目前我使用耳机最好的 最主要是低音瞬态非常棒 算是游戏耳机顶尖音质了
2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
高保证在于最大可能还原原有音频的音质 包括高中低音的调音接近真实 以及三频段质感 以及三频段之间衔接是否自然  游戏耳机多是以失真追求游戏音频细节放大 所以能做到保真 确实很难  使用过的耳机 A90 DSP500 DSP350  5H  缤特力377  卓威悍马 PC350SE Q701 KOSS PP
3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
虚拟7.1开的话反而会让人不能精准定位 除非是耳机本身没有很好的声卡 才会追求USB7.1  但是7.1确实会带来一定立体空间感 看电影意义更大 游戏反而无法确认对方精确位置 USB声卡用过 3款  外置USB声卡 XMOD 后来买了 创新Z2ZS  现在创新0460 菲特拉提
4. HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
双腔体在这个耳机刚有消息时就看了介绍, 说是中高音 和低音 通过改造耳机外壳腔体实现音频分开传输 希望能将分离度提高  让听声辩位 远近 以及敌人移动动态定位 提升能有帮助
[发帖际遇]: sunhuimin1000 把价值2000元的项链搞搞丢了引起公愤!被母亲扣5 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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16
发表于 2018-3-7 20:16 只看该作者

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1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
用过的游戏耳机有几款吧,最早的缤特力A90,然后是西伯利亚,再就是金士顿毒刺,综合来说,金士顿毒刺素质略高一些,由于都不是很高端的耳机,所以还没能体会到身临其境的效果。
2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
玩过一段时间的HIFI耳机,有一点点研究,所谓保真,就是忠实还原声音,当然了,这个还是有点难度的,那么保真度的意义就是为了让人充分体会到声音所带来的感觉,特别是电影和演唱会,保真就是为了让聆听者感受那种氛围。
3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
没有尝试过物理或者虚拟的7.1,所以无法说出体验如何,那么对于FPS游戏,参考电影的7.1效果,我觉得应该是有帮助的,特别是大场面的FPS游戏。
4. HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
双音腔设计我理解为类似于音箱的双喇叭设计,是为了更好地分离高中低频,让声音的素质更高,在营造氛围感和体现声音细节方面应该是比普通的双单元耳机更胜一筹,也能让玩家更好享受游戏的乐趣。
[发帖际遇]: evilsharka拉屎掉茅厕里了,iQunix奖励2 元 发烧值.去洗澡! 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-3-7 20:27 只看该作者

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1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
从来没用过游戏耳机
2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
尽可能更好的还原音乐原本的声音,不放过每一个声音的细节。
3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
不是很懂什么是7.1,唯一带耳机玩的fps游戏就是吃鸡,吃鸡都不支持7.1,我只能说很迷。
4. HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
并不了解……orz
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18
发表于 2018-3-7 20:39 只看该作者
测试

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根据自己的认知,我调整下回答问题的顺序,问题编号不变:

2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
高保真是为了最大限度重现被录制的原声或者被模拟的声音状态,为收听者营造“真实”的感受。

1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
身临其境是什么状态呢?应该是自己认为不真实的东西是“真实”的吧?是感知,是心理感受。影响的因数很多。即使对于同一产品同一使用场景,千人千个哈姆太郎,不,是雷特。(≖_≖ )没用过太高端的游戏耳机,也没用过太高端的HIFI耳机。“还行”是这些设备带给我的感受。或者认为哪款最好?对于声场的营造,以目前的技术任何耳机也比不过音箱,2.0音箱肯定打不过7.1。对于声音的还原,任何振膜耳机在静电平板面前都是垃圾。如果不考虑2W的售价,如果更多考虑佩戴舒适度,我选择Audeze LCDi4入耳振膜。

3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
虚拟7.1肯定聊胜于无,如果FPS游戏本身支持,对于快速反应肯定有帮助。但“游戏耳机”这个关键字必然让人降低对音质的期待。

4. HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
【HyperX Cloud Alpha巧妙结合驱动器和双腔设计,通过声学机械分频设计来延迟混响,有效分离高、中、低音这样的音频,通道拓宽了,声音得到有力的扩张。低音下潜更深,声音的表现更为舒展,温暖,并加重低音的厚实与弹性,游戏震撼音效呈现更淋漓尽致。同时,告别头中效益的弊端,让人主动去接纳声音,享受声音,而不再是模糊,被动地接受。】括号内是我搜的,枪文,故作深奥,看不懂。对金士顿外设还是有好感的。特别是对战争机器限量版耳机。音质方面,技术创新应该带来更好的体验——如果不是商业噱头。雷神那款新大耳也是双音腔,音质效果可以,但其他方面有很多缺陷。希望金士顿做好各方面细节。
[发帖际遇]: adamburns100快都不给我 ,adamburns骗了我的身体还有2 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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19
发表于 2018-3-7 21:09 只看该作者

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1. 带来过身临其境的感觉,华硕rog百夫长耳机效果最好。
2. 高保真度的意义在于让人们更加专注欣赏音乐,而不是研究怎么提高保真度。
3. 如果厂商调教到位,虚拟7.1声道不输物理7.1,声音同样真实可靠,至于对fps有无帮助得看这个游戏支持7.1声道不。
4. 我对双音腔设计的了解仅局限于厂家的介绍“让声音层次更加分明,最大程度减少失真,提供传统了传统耳机所不具备的宽广声场和细节音效,全面提升PC、游戏主机和移动端玩家的游戏体验。”仅此而已,所以我想亲身了解HyperX Cloud Alpha耳机背后的故事。
[发帖际遇]: 主页君看到娜笔托在iQunix店铺打飞机,收到封口费3 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-3-7 21:40 只看该作者
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本帖最后由 lichen316 于 2018-3-8 00:53 编辑

1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
如果只强调身临其境而不过分去追求极致效果,个人觉得那种具有50mm单元的全包耳机是实现“身临其境”效果的前提。抛开前端设备不谈,首先大单元可以营造出更加广阔的声场,声场够宽可容纳并表现的细节就多;其次全包隔音效果好,所以听感不会被外界的杂音所干扰,让自己更加专注地去体验游戏中的世界。最后,如果驱动针对游戏优化,做出不同的环境配置来增加和强化环绕效果会更好。而目前本人使用的是国产品牌雷柏的VH200型号,50mm大单元,不过没有官方驱动支持,只能自己在pc的板载声卡上研究EQ来DIY环绕效果了。

2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
其意义在于准确还原音频中所有的细节给听者,让听者感受音乐中旋律带来的美和意境。

3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?

二者实现7.1声道是分别建立在不同硬、软件上的,一个是在单元里塞入更多的喇叭,这对于本来腔体空间就不宽裕的耳机来说实现起来有点难度,就算塞进去了重量增加势必会严重影响听者的佩戴体验。而且后期对多声道的调教也是个问题(各声道的音量不均匀),最终进入市场的销售的价格也不太容易被消费者接受,这就是为什么物理7.1还没有在市场上形成主流的主要原因。但是虚拟7.1用相对低的价格给消费者带来环绕效果是极具性价比,用专门的驱动软件或外挂usb声卡在左右声道的基础上实现了不错的虚拟多声道效果,比如战地二战这个游戏中在登陆冲锋这关,炮火的轰炸声、子弹飞过耳旁、士兵队友的叫喊声被清晰的分离且诠释出来。对于听声辩位,本人经常玩的吃鸡和csgo这2个游戏最明显的就是10米开外的声音更加具体,原来的双声道耳机也就听个大概位置,然后依靠经验来判断。而现在可以听的更加具体一些,好像是定位上突然有了带刻度的标尺一样的感觉。

4. HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?

双音腔可以分别独立处理自己所在位置内的声音,现在通用的做法是高中低音不同腔体,互不干扰。高音更高、低音更重,让独立音腔内的声音变得更加的纯净和立体。




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