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本帖最后由 8905841 于 2018-3-15 22:06 编辑
1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
目前手上仅存的游戏耳机只有赛睿V1和森海的PC333,但是2者都不能让我在游戏体验里带来帮助(以下都以CS GO游戏为测试环境:森海PC333声音定位还好,但是脚步声太小了;赛睿V1脚步声还好,但是声音定位差了点。),总感觉缺少点东西,所以我现在用一体机+森海HD650玩游戏.
体验的结果是枪声和脚步很清晰,一些小细节都也被解析出来,并且声音方向的定位也很准确。
举2个自身游戏实例:①地图Mirage,开局我做T出生点比较好,准备中路抢架狙点,走到去中路的拐弯处(就是去B区的楼梯下)的门位置,我听见对方进VIP的木栏才被打掉,从这个声音我判断出我到中路架狙点的时间应该比对面更快,当我到中路开镜架狙的时候对方CT才差不多出现,正好被我狙杀。所以细节声音能够让自己更好的把握战机。
②地图inferno,我做T,2V2残局,我方下完A区偏-A位置的包,一个T卡在A包点,我残血在墓地的楼梯阴着,一个CT从书房方向回防和包点T拼枪,AK对M4A4,枪声很大,包点T被打掉,但是我耳机里听见一声A2楼的狙击开镜声,于是没有出来补枪,等M4A4的CT拆包,我打掉2楼的狙,又立刻打掉了拆包的CT赢了这局。一个好耳机的解析力和声音分离度也是很重要的,如果这把我带的是一个普通耳机,我想那一声狙击开镜声也许会被AK和M4A4的枪声所掩盖,当时可能会出来补枪打书房来的CT,之后估计也被2楼的CT补掉。
但是HD650耳机还是有点偏重,整体设备的价格对于游戏耳机高了点,也不方便携带去网吧。
2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
从字面上理解,高保真指的是能完美再现原著声音或还原现场的声音气氛,通常指没有失真,达到一个精确的响应频率。对于高保真的解释,高保真的意义在于让听者能听到真实确切的歌手声音,没有任何的修饰和修改,真实度的还原。但是这种真实的还原又让声音变得干冷,没有感情,不耐听,时间听长了让耳朵觉得累;hifi与其说是一种级别,倒不如说是一种对技术和生活的追求,对于每个人的要求不同,对声音的喜好也不一,传统的的民用hifi耳机和音响则更多的在高保真的基础上加入了品牌自身的调音风格(修饰过的声音肯定不如专业设备那么准确无偏颇,但只要基础素质够好也仍然是高保真!),来讨好听者的耳朵,让其沈醉于音乐。这种现象就像美颜相机一样,轻微的修饰能让照片更加赏心悦目,而过多的修改则让图片感觉很妖异不自然(就比如铁三角,女声感觉很妖,同样男声变得难听不自然)。
我认为高保真的意义在于:一个人能够在还原原唱的环境里去欣赏自己喜欢的调调,去品味生活,放松自己!
然而某些好的HIFI耳机同样可以在FPS游戏里游刃有余,把FPS游戏需要的细节还原体现出来(比如枪声和脚步声)。虽然HIFI注重三频均衡,但并不影响脚步和枪声在杂乱声中的清晰度,这就体现出HIFI耳机高解析和高分离度的作用;但是HIFI耳机追求的大声场和FPS游戏有点冲突(因为声场横向太大会让左右声音定位模糊,声音被拉远,距离感难以确定,具体听音辨位与声场的关系在第三个问题答案里给予回答)。最后我认为不是每个HIFI耳机都适合FPS游戏,解析力和分离两方面是没有问题的,但是耳机自身声场决定了耳机是否适合玩FPS类型游戏。
3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
不管物理7.1还是虚拟7.1都是模拟音箱7.1的构架,N.1的N代表发声源个数(非单元个数),.1代表低音炮,通常影院需要这种多声道构造气氛,现在都发展到全景声7.1.2,2是头顶天花板也要搞2个箱子,不过7.1.2 基本还是主箱子出声音,中置更多是对白 ,炮是为了提供更多的声压和低频下潜增强氛围感,后置和天花板可能文艺片都不带出声的,除非被人背后开了一枪。。。由于耳朵的结构和如何定位声音方位的方式(具体可参考知乎一篇文章《人耳怎么区分前后和上下的?》https://www.zhihu.com/question/20591198),物理或者虚拟7.1耳机在与耳朵这么近的距离下无法达到音箱7.1的发声效果,所以意义不大!在FPS游戏体验中,虚拟7.1声音的让定位更加模糊,难以判断方位距离,反而立体声却能准确的体现声音的方位距离,例如CSGO游戏里有5.1声道选择,但是现实包括职业选手们也不会用物理5.1耳机在游戏里选择5.1声道的现象,而是选择了立体声,也就是说物理或者虚拟7.1游戏耳机在FPS游戏里并没有多大优势,一般玩FPS游戏的玩家都不会开启多声道音效而依然通过立体声模式来进行听声辩位!
个人认为,如果一个耳机要在FPS游戏里能够达到准确的听音辨位,首先要有一个比较圆形的声场,横向声场两边不能太宽大(横向声场太大的话枪声和脚步声容易没有距离感,声音距离会被放大),而且纵向声场要有一定的深度(纵向声场不明显的话,那么声音没有立体位置感,也就是声音只有左右方向,而没有左前左后右前右后的体现),以及耳机要有一点结像感,这样的耳机才能把FPS游戏里的声音位置完美的呈现出来。最后我还是希望游戏耳机厂商能在购买平台上除去耳机基础参数的介绍能够再加上本耳机声场的介绍,以图形示意。
图中是AKG K701和森海HD650两个HIFI耳机的声场形象图,HD650的声场整体比较圆,上下左右比较均衡;但是K701的声场比较扁,横向声场太大,不太适合FPS游戏。
4. HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
双音腔也就是一个耳机有着2个腔体。从HyperX Cloud Alpha耳机的官方介绍,双音腔加大的耳机纵向声场的深度,并且对低频和高中频有了更好的分离。
个人理解为,双音腔的作用在于2个腔体在耳机里的位置,一个腔体发挥了横向声场作用,一个腔体发挥了纵向声场作用,来弥补一般耳机对于纵向声场不完美的缺陷(声场对于FPS作用可以参考第三个问题的解答)。另一方面一个腔体加强低频的效果,另一腔体加强中高频的效果,让FPS游戏里的脚步声和枪声更加清晰,从杂乱声音中分离出来,使得整体声音不会有糊在一起的感觉。这样的设计让耳机声场更加完美(声场更加完美代表了玩FPS游戏时听声辨位更加精准),让玩家更有游戏的代入感和身临其境的感觉,也加强了耳机的分离度和解析度,极大的减少了耳机的失真度,让耳机对于声音有了更加真实的还原。这样的好处在于游戏耳机往HIFI耳机靠近了一点,游戏时脚步枪声清晰,听声辩位也很精准;听歌时,三频也能比较均衡,失真度也比较低,让听者有代入感,希望这种双腔的调音能越做越好!
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