外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

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发表于 2018-3-7 22:04 只看该作者

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本帖最后由 fucheng0521 于 2018-3-7 22:05 编辑

1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
木耳 感觉都差不多

2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
更真实的声音体验

3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
不怎么样

4. HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
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发表于 2018-3-7 22:10 只看该作者

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发表于 2018-3-7 22:47 只看该作者

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本帖最后由 TailoRED 于 2018-3-15 09:16 编辑

1.你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?

       玩网游的话身临其境谈不上,因为大多网游注重的是人人交互,但是现在也不乏网游公司开始将游戏本身在背景,历史上的厚度进行拓充,使得玩家在玩网游的同时仿佛自己就置身于各个魔幻世界之中。
      
       而在各类单机大作中,大厂通过将游戏音频的真实感和空间感把握,同剧情,特效以及游戏历史背景等结合起来。从COD到战地,从GTA到刺客信条,游戏厂商对于音乐与音效的重视程度也越来越来高。

      游戏耳机的话用过:

      赛睿 西伯利亚350

      硕美科G941 白鲨降噪版

      硕美科G909 京东纪念版

      雷柏VH150S

      罗技G233

      目前来说从音效定位等方面最好的是硕美科G94,有足够的低音加持(影音可以兼顾),对脚步声等声音的细节掌控也做的很好,缺点的话就是重量和驱动难以令人满意;

      综合重量和人体工程学角度来说赛睿350的佩戴感最舒适,以及有用户友好度极高的驱动程序。

2.HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?

      ——我们听到的其实都是回放

      失真度是用一个未经放大器放大前的信号与经过放大器放大后的信号作比较,被放大过的信号与原信号之比的差别[1]。其单位为百分比。一般人的耳朵对5%以下的失真不怎么敏感,因此我们可以简单的认为音频失真一般允许范围是10%内,但不能超过15%,否则就失真的程度在不可接受的范围,而HIFI设备的失真率在1%以下[2]

      HIFI这个词本身就是指的是“高保真”,而保真度是用来评判一个声音回放系统能力的硬性指标之一,我们平时从耳机/音响/耳塞等输出设备里面听到的声音皆是通过DA或者AD-DA这样一个从数字到模拟的过程的来的。因此涉及到保真度这个概念的过程是很多并且很复杂的。

      音频信号在转换或放大输出的过程中,音频设备中的晶体管等为电阻电容的混合参数所构成的器件,由于电容的容抗中含有频率因子,不同的频率对应于不同的容抗,所以输出信号f1中就多了一些输入信号f0中所没有的频率谐波分量(例如2f0、3f0、4f0、5f0等),输出的声音失去了原有的音色和音质,轻则声音会发破、刺耳,重则模糊根本听不清[1, 3]。因此,在音频传输系统中,我们需测量音频失真的程度,引入了失真度的概念,以便能够采取措施,保证信号的通信质量。[2]

      无论一套音频设备多么的神奇多么牛逼,在现有技术条件下,他不太可能100%完全的还原出一个我们人“真实的听觉环境和听觉感受”。

      当然如果只讨论耳机的还原能力,耳机的保真度越高,对原有信号的还原能力越强,那么就越接近我们人类在自然界所听到的真实声音,当然对游戏等娱乐体验的真实性提高就越显著。(试想,在现实生活中,楼下的叫卖声,树上的鸟鸣声,附近工地的施工噪声,只要耳朵健康的正常人,辨别位置和估算距离都是很轻松的一件事,而在游戏中可就不是像现实中那么的容易,需要大量的练习与适应)

3.物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?

      这个问题我本人有深刻的体会,因为在接触“PUBG”这款游戏之前,我几乎没有接触过需要通过听声辩位来获取信息的游戏。(以前是MOBA和RTS类游戏玩家,不戴耳机都能玩这类游戏)

      刚入坑吃鸡当时使用的是赛睿350(开启了DTS7.1)进行游戏,导致我游戏的前100个小时游戏体验是很差的,特别是在巷战这块中,附近敌人的脚步声浑浊不清,并且主观听感上发虚声音的结像浑浊不清空间感变得飘忽不定。让我一度怀疑自己就是游戏中的“小聋瞎”,在一个偶然机会下关掉虚拟7.1音效之后游戏水平有了很大的进步,后来得知是绝地求生这款游戏压根就不支持7.1音效。强行开启7.1音效之后,所谓的空间感和多音源的错觉都是由软件通过算法进行匹配的,出来的效果实在难以令人满意。

结论:

如果游戏支持7.1音效,7.1音效是有一定程度上帮助的。
反之,7.1音效会产生误导。
但是,最好别开。

4.HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?

      金士顿采用的创意设计这点从主观上还真不好去判断,并且我手头上也没有这款耳机,那就只能从理论上去进行分析了。

      为此我查阅了相关的文献,正好自己的本科老师有做过过声学和声场相关的研究。

      将金士顿提供的两种音腔设计模型进行简化(考虑到计算量和声音的传播方式),该模型可简化空腔模型。

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      分析软件采用FFT公司的ACTRAN Acoustics,耳机壁面材料设置为ABS工程塑料。声波的传播问题属于FW-H问题,照着步骤求解就行了。

      完成耳机剖面的二维建模之后,将代表高中低频的音源置入到震膜的相应位置(边界条件的设置)。

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      然后通过ACTRAN计算各频率声音分布和能量流动情况。

      结果如下:


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橙色代表低频,绿色代表中频,中间蓝色代表高频

      由图中可知,金士顿在采用双音腔的设计之后,显著地降低了三频的混合度(可以理解为提高了三频的辨识度),三频的分界线更加的清晰,相互交融的情况减少。
削弱了了三频之间的相互干扰。并且通过减少了空腔体积,使得声音的能量耗散减少,使声音的细节和能量在传入人耳的时候尽可能多地保留,这种情况在现实生活中并非对我们的听音有帮助;而在游戏中,特别是在对特定频段有特殊要求的FPS/TPS类游戏中是有很大帮助的。

(注:而在绝地求生中对60 HZ,120 HZ,2K HZ,4K HZ这四个特征频段进行加强会令车声,脚步声的辨识度更高)

结论:

采用新型腔体的金士顿-α游戏耳机

通过物理腔体隔离的方法减少了三频之间的相互干扰

提升了游戏体验

特别是需要听声辩位类游戏的体验

不是噱头,是真的有用

参考文献

[1]    O.RODRIGUEZ E, PRENTICE S. 移动音频保真度和功能的解决方案 [J]. 今日电子, 2014, 1): 41-2.
[2]     王凯敏. 音频失真度测量的研究 [J]. 科技创新导报, 2015, 11(27):63-4.
[3]     JACOB M. 音频技术专栏⑥移动多媒体的高保真音频设计 [J]. 电子测试, 2005, 10): 42-3.


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发表于 2018-3-7 23:28 只看该作者

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1.你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
我用过几款游戏耳机,唯一一款能让我身临其境的耳机是金士顿HyperX 耳机,这耳机我用了三年多了,一直很满意,我不玩大游戏,只玩玩cf之类的射击游戏,耳机直接接在主板的板载声卡上,不用格外买游戏声卡伺候它,定位十分精准,很多细小的声音都没有漏掉。

2.HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
我认为高保真的意义是尽可能的去还原声音的本质,不放过任何细节,对原声不要有过多的修饰。

3.物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
我用过两款硕美科的虚拟7.1游戏耳机,是硕美科的中低端游戏耳机,高端的或其他品牌的虚拟7.1游戏耳机我没用过,至少通过这两款我用过的耳机来看,虚拟7.1在fps游戏中的表现并不怎么好,定位不太准,声音也不真实,而且经常出现枪声过大脚步声过小的情况,我只玩过cf,csgo,csol这几款fps游戏,也许是这些游戏只支持2.0声道,所以体验并不好。

4.HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
我对双腔体并没有什么了解,但是曾经看到过有的监听耳机有过这种双腔体设计,应该是能过对声音细节的还原更有帮助,如果是这样,那在游戏中有双腔体设计的游戏耳机相对来说能让玩家听到游戏中更多的声音细节,不漏掉任何细小的声音对游戏是很有帮助的

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好久不见  详情 回复 发表于 2018-3-13 17:32
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发表于 2018-3-7 23:34 只看该作者
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1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
寒冰 5 ;本人用的耳机不多,但总体来说我推荐寒冰5,相对于无线,不会有干扰(之前的蓝牙耳机抗干扰不好,用着用着声音变味)。
相对于杜比7.1,它是DTS音效,个人感觉声音比较耐听。佩戴舒适度也很不错,身临其境说不到,但带着忘记它的存在还是能做到的。

2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
一句话解释:起码保证能听清是尖叫还是咆哮。

3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
个人用过物理5.1声道耳机,声音方位效果很明显,不过虚拟7.1声道,说实话声音都感觉很糊。对于FPS来说,纯净的声音表现应该更重要。


4. HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
因为之前某耳机厂商出过双音腔耳机(貌似也真只有那一款),或多或少有点了解:总的来说用两种音腔,让耳机涵盖更大范围的声音领域,保证声音丰富度。
[发帖际遇]: prophet940528长得丑、还出来吓人,被警察扣除2 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-3-8 00:07 只看该作者

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1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
目前使用过比较好的游戏耳机应该是雷蛇的巨妖系列,临场感不错
2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
保真度的意思就是高度还原音效、音乐的现场音质,或者说是录音室音质,减少因为设备带来的音质损失
3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
我觉得虚拟的7.1对游戏的听声辩位帮助不大,远不如硬件的帮助大,感觉噱头大于实际
4 HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
增加游戏的临场感,对方位的辨识有提高
[发帖际遇]: 村口王大妈拉磨差头驴,寒星子主动帮助大妈拉磨,奖励1 元 发烧值。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-3-8 01:03 只看该作者

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1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
一直玩FPS游戏,身临其境倒不觉得 好的耳机,声音真实 ,效果好 就赛睿350和森海PC350
2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
个人观点保真在于还原声音的清晰度,让声场更清楚吧,对于我玩PFS定位有用处
3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
以前开过后来关了。声道太多容易乱 偶尔容易判断失误, CSGO一直2声道够用了。5.1 7.1这些还是看大片舒服
4. HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
这个不是很了解,但是玩CSGO 单音腔即可够用。双个的话 可能玩单机和mba类游戏比较好的代入沉浸感吧。
希望金士顿以后多多开发和销售高音优质的FPS耳机。现在金士顿对CSGO比赛赞助和宣传挺多的。这2年慢慢开始崛起 和雷蛇赛睿抗衡  。这样竞争才能出好产品
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28
发表于 2018-3-8 02:11 只看该作者
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1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?
    我毫不掩饰地表示我是金士顿吹(并不是为了混试用,我一直都是这么声明的)。Cloud Core、I代、黑鹰,包括毒刺,素质都很满意,听感各有特色,最喜欢的话,还是选黑鹰吧。

2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
    个人的理解,保真的意义在于获得更加真实的回放还原度,尽可能得保留细节,使使用者获得更好的听感享受。

3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
    我并不依赖多声道技术,对于目前的虚拟7.1体验不算特别满意,感觉多声道技术还有待发展,在实际游戏比如FPS中的表现,我承认对于放大定位效果有一定帮助。

4. HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
    双音腔设计我不算很了解,对于音腔的作用多少知道点,我个人理解双音腔应该是优化混响结构,提升分频效果,实际游戏中的作用应该是放大细节、增加游戏音频分离度。

最后,主要目的,申请试用HyperX Alpha~  
[发帖际遇]: 凹凸游侠 在iQunix杯打飞机比赛获得第一名,奖励 8 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-3-8 08:46 只看该作者

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本帖最后由 zu7dao 于 2018-3-12 09:56 编辑

1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?用过森海PC165,缤特力Gamcom367,赛睿5H,金士顿HyperX core。个人主玩CS系列,之前是CS1.6,现在是CSGO。这里面最让我喜欢的是5H和core。5H声音很单薄,在CS1.6中的表现堪称完美,脚步声,跳跃声,枪声都非常清晰,容易辨识。在嘈杂的战斗场景中非常容易分辨几个敌人。后来5H停产后再也找不到比5H更适合CS的耳机了。
17年入了一只金士顿HyperX core,感觉非常好。CSGO比CS1.6地图更复杂,更加立体。core完全可以胜任CSGO里各种细节,如脚步声,枪声,场景声等等,难能可贵的是core作为299元级别的游戏耳机,在csgo听力范围上表现真的很好,比如在cache地图中在A厅口可以清晰听到CT前压打开蓝门的声音。同时core在影音上表现尚可,比5H要好很多。目前一直使用core,可惜的就是没有线控。后来发布的暴风添加了线控,算是弥补了遗憾。

2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?
木耳,不懂HIFI,也不懂音响,这道题有点难。不过玩HIFI的高端玩家,根本看不上所谓的电竞耳机。

3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助?
CSGO不支持7.1,所以对我来说没什么卵用。据说部分玩家用了虚拟7.1耳机后,反而出现定位不准的情况。

4. HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助?
不太了解双音腔,现在主用的core在CSGO中表现不错。 目前国外CSGO玩家吹的比较凶的是Xtrfy H1和HyperX Alpha了。不过Xtrfy H1听说售价感人,HyperX Alpha价格还能接受。


以上,这些题太难了。
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发表于 2018-3-8 08:52 来自手机 只看该作者
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