外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
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发表于 2008-7-11 15:37 只看该作者
原帖由 cshantian 于 2008-7-11 15:31 发表

10CM。。。我一般拉整张垫子测的



没关系,只要你能保证每次测试移动相同的位置就行,这样每次出来的结果才有可比性~~
我的人缘0
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发表于 2008-7-11 16:22 只看该作者
其实CS要想再火起来的话,就应该设计得除鼠标因素外(DPI与游戏的分辨率的关系)其它的一切软件硬件都对游戏都没影响,我一开始打CS1.5时以为一但进入游戏,游戏就把鼠标的的控制权全部控制,不管WINDOWS里的鼠标怎样设置都对游戏里的鼠标速度没影响,直到最近(半年前吧)才听说有加速度这么一回事才知道XP系统对游戏的影响大着呢!!以前在网吧打时进入游戏把鼠标速度调到感觉到可以就打了不管用的是什么鼠标能动就可以了,其它什么都没设置,也能打个第一第二的样子,不过状态起伏比较大,后来CS1.6出来就没打了可能感觉技术上在也突破不了了,隔两年后在逛鼠标论坛时才听到有加速度这么一回事,感觉挺新奇的就在打起CS来,打了一段时间才知道原来加速度对技术的影响这么大(感觉以前白玩了)NND。
打了一段时间没加速度的CS后感觉太爽了状态也没以前起伏那么大,枪法感觉比以前准多了,原来参数对游戏的影响这么大,之后疯狂上网查参数,不查不知道一查吓一跳,原来影响CS的参数除了加速度参数外还这么鸟多:什么脚本啊(以前听过但没怎么在意)据说这东西能改变弹道,什么COFN.....参数啊!据说加了莫些东西之后厉害一点比塞时禁止加的,..什么控制台啊1好象里面也不能加东西的....什么PING啊网速啊都会影响弹道的...最离谱的是还有说进不同的服务器有不同的弹道,...再有就是一些什么不准小跳啊!(蹲跳据说有什么BUG的(小跳绑在哪个键都还要有规定),不准用什么16bit只准用32bit连显卡也要改32bit总之还有一大堆影响CS公平的因素我也记不了那么多了..更别说什么自动苗准,透视什么的..
原来影响CS公平的因素这么多有软件有硬件有人为...究竟纯靠苦练出来技术的又占有多少呢?立马对CS的兴趣减一大半,打得好被人家说作弊或用脚本,,打得不好又怀疑人家做小动做用莫些非法东西...艾!!难怪莫游戏小组要出CS POR,,据说这是比赛版本,是由许多CS爱好者共同设计,,就是要把影响游戏的不公平因素减到最低,,这相当值得鼓励但后来不了了知...因为VEALVAE(好象是这个英文)在设计CS时跟本没想到会这么成功,以侄于存在众多BUG跟不公平因素更没想到会成为WCG的比赛项目...所以在后出来的CS1.6版本比CS1.5改善了很多但仍然存在很多问题.正如我前面所说的CS要想再火起来的话,就只能把一切影响游戏不公平因素解决(网络延迟这些没办法的),,,

思考过上面这么多后,已经再没有想要成为一流高手的激情了.(因为在一个充满不公平因素的游戏里成为高手也没什么意思)唯一能做的是它推出最新的版本把这一切解决掉...等了这么久还是不见1.7的任何消息,唉看来要想等到一个经典版本的到来都不知是啥世纪了..
现在玩CS只为娱乐了,越来越没兴趣了,昨晚我那鼠标挂了(里面的线断了一条)现在又用上了滚轮鼠标了跟当年在网吧打CS1.5时用的是相同的,不过已没有当时的高兴与激情了。有点物是人非的感觉。:tanqif:
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发表于 2008-7-11 16:41 只看该作者
伙计,从你说的话感觉你真的是没有完全了解CS这个游戏,即使是从纯技术角度,你对脚本,参数,CONSOLE等的理解还是太浅了~~ 先说鼠标加速度,我知道这个参数已经有5-6年了吧,从一开始打CS不久就知道了,之后就一直会去掉加速度来打~~ 关于你说的脚本和CONFIG,哪些能动,哪些不能动真正的玩家都非常清楚,包括脚本,我经常自己写一些简单的脚本,像你说的什么改弹道,自动瞄准之类的,在稍微正规的比赛里,想都别想,想作弊没那么容易,并且正规比赛里都是有裁判跟着的,这个游戏绝绝对对是一个严谨的游戏~ 包括CONSOLE,不过是游戏中的控制台而已,脚本不过是游戏的普通命令而已,可能你不了解,所以才会觉得神秘,觉得不平衡吧。可能你就是比较简单的打一个游戏,而不对其中的具体的技术上的东西多家留意~

我对CS的激情也逐渐的淡了,但是这个游戏能风靡,并不是偶然的。应该说我最喜爱的就是这个游戏,而和我相同想法的人一样很多。另外我想说的就是,靠参数调整,造就不出高手,真正的高手都是付出了百倍的努力,才取得了一定的成就。你对游戏有误解,不是你的错,因为CS本身是一个非常开放的游戏,可能由于你没有在游戏本身的参数和设计逻辑上究的太深,所以觉得难以捉摸。

今天这个游戏也逐渐没落了,可能你也没有机会和激情再去体验当时风靡的时候,大家拼命的跑图,看DEMO,研究战术,研究雷的扔法,研究穿墙杀人,研究位置,研究时间差,研究声音,每天LAN GAME10小时以上,可能你不会有机会和激情再体验这些,但是我告诉你,对于我所经历这这些,以及和我一起经历这些的朋友们,以及我为这些付出的代价(大学考试挂科),都是我生命中非常值得我回忆的一部分,而这些对于你来说,可能也会是一种遗憾吧~

不过话说回来,你都不认为它好,可能也不会觉得是遗憾吧~  呵呵~     而在我看来,虽然我怀念它,但是仍然不可抗拒地物是人非掉了~:mmm50:
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发表于 2008-7-11 16:50 只看该作者
LAN上作弊=找死。。。好点的机器装备被砸。。。倒霉点你就改用脚打CS吧:xiq:
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发表于 2008-7-11 16:52 只看该作者
测试
游戏没落是人的原因。。。不是想不想玩的原因。。是新人没人带。。
而且新人和老人之间的差距拉的非常大。。所以新人经常被虐的没信心。。
或者看到有这么大的差距。。不愿意打了。。
所以现在打CS的新人越来越少。。。:k:
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发表于 2008-7-11 17:49 只看该作者

回复 53# drocee 的帖子

确实我对那CONSOLE跟本就没什么了解我认为打CS厉害完全是靠苦练跟反应,所以一直没去研究那些东西,以前一到网吧就打开游戏就顾混战了,其它什么都不理能打一整天。
正如你所说的比赛时都有裁判跟着,哪些参数能改哪些不能都有规定,可见真的有很多影响游戏公平的参数存在(不燃也不会派人专门盯着了)。
但一个游戏的成功并不是全体现在正规的比赛里的,只能普及在大众下跟网洛上它才能风靡试想一下有几个人能站在WCG的舞台上???我们这些爱好者只能在家里上网打了,打CS为了什么除了娱乐外还有就是证明自己比别人牛比别人厉害每次打到第一时的那小小的虚荣心,但现在有那么多影响游戏平衡的因素存在,网上混战天各一方哪知你在里面加了什么参数,打得再牛别人不是怀疑你作弊就是说你用非法参数,别人打得比你好也怀疑他真有那么厉害吗?就这样猜疑,信任从何而来,虚荣心从何而来?经常看到很多论坛上的人说谁谁作弊,之后双方互相辩驳之后还要对方交出CON。。参数来,说到到最后也不了了知。这就苦了我们这些玩网战的人了,WCG比赛就说有人跟,我们广大网友混战时找谁跟啊??在说一个游戏的风靡最大功臣就是广大网友,没有广大网友的支持,你那比赛打给谁看?赞助商捞不到钱还赞助?  现在的CS搞得大家互相猜疑,还搞到打到第一时的小小虚荣心都没了,甚至还有人不够别人厉害就恶意攻击人是它作弊用非法参数。。试想一下在这样的环境下谁还有激情来玩,一款游戏失去了广大人民对它的热情后还能火下去吗?/
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57
发表于 2008-7-11 18:14 只看该作者
原帖由 1a2b3c4d 于 2008-7-11 17:49 发表
确实我对那CONSOLE跟本就没什么了解我认为打CS厉害完全是靠苦练跟反应,所以一直没去研究那些东西,以前一到网吧就打开游戏就顾混战了,其它什么都不理能打一整天。
正如你所说的比赛时都有裁判跟着,哪些参数能改哪 ...



所以我说你根本没有完全了解CS,CS从来不是一个为了FRAG而存在的游戏,CS从来都是一个在LAN GAME里和要好的兄弟一起,大家互相配合,互相掩护,来获取胜利的游戏,你没有成年的打过战队LAN GAME,你真的没有STANDING来对CS作出这样的评价。 同时玩一个游戏不去研究参数,不是游戏的问题,是你自己的问题。 第三,CS是一个绝对公平的游戏,参数对所有人都是开放的,因为你自己不懂,所以总觉得那些懂参数的人占你的便宜~这种心理我没什么好说的。 难道非得游戏做到要以和你一样的完全不研究参数的人为基准,这是笑谈~~

在平台上网站杀鱼也好,当兵也好,从来都是只当成娱乐, 我说CS没落了,就是因为再没有那种LAN GAME 5V5一呼百应,大家都以团队胜利为荣誉,忽略个人FRAG的气氛了。 当CS沦为FRAG 排名战时,这个游戏真是一点都没有意义了。

本来以为我讨论这些参数是有意义的,现在才发现是个笑话。 你不尊重这个游戏,游戏就也不会尊重你。所以你还是QUIT吧~~
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58
发表于 2008-7-11 20:01 只看该作者
话不投机,算了~
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59
发表于 2008-7-11 21:32 只看该作者
;mm8; ;mm8; 现在CS已经是我的休闲游戏了
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60
发表于 2008-7-12 00:27 只看该作者
测试
原帖由 drocee 于 2008-7-11 18:14 发表



所以我说你根本没有完全了解CS,CS从来不是一个为了FRAG而存在的游戏,CS从来都是一个在LAN GAME里和要好的兄弟一起,大家互相配合,互相掩护,来获取胜利的游戏,你没有成年的打过战队LAN GAME,你真的没有ST ...

一个在网吧上混战的跟一个半职业的较上劲了。

其实讨论的重点是CS的没落跟不公平因素,你说CS是一个绝对公平的游戏,那只是在正规比赛有裁判在场的情况下,但即使是这样每年比赛都有高手由于参数原因被送会家,所以不排除偷用了非法参数而没被发现的。而对于网上打混战的却做不到公平,自苗,透视,改脚本,谁也不知道。
你的那一句:《〈CS从来不是一个为了FRAG而存在的游戏,CS从来都是一个在LAN GAME里和要好的兄弟一起,大家互相配合,互相掩护,来获取胜利的游戏》》。这样的语气使我想起中学时的教科书或马克思的训导,说真的这是见仁见智的问题但有一个是肯定的,如果没广大的混战CS人CS肯定没这么火。我从游戏上得到的乐趣与你不同,你是跟好的兄弟一起互相配合,互相掩护来获取胜利里得到乐趣。而我是在网吧里跟一群熟悉的ID混战在一起向着排名第一而奋斗(或协作或对亦)里得到乐趣。看上去你的貌似比我的高尚很多。在ZOL论坛里听一个人说过职业战队很能从CS里得到乐趣吗?每天枯燥的训练,还要带上有损听力的耳机,为生记而奔波。听到这里我很庆幸我选责娱乐这条路(游戏本来就是娱乐),虽然被一些职业的CS人认为不高雅。
那天逛论坛发现有人发了一贴说什么十大枪神的提到JONNR(好象是这个英文)就是那个狙神,这人我从打CS时就听过(我一直认为他是一个绝顶高手)所以就想看看别人对他的评价,结果毁誉惨半,说他用什么非法脚本,身法三流的,中国人喜欢造神,现在1。6了他不敢玩了什么的。哎,一个退了役的人了还得不到大家的认同有很大一部分是因为脚本原因。
所以1。6比1。5在不公平因素上有所改进,所以某某CS小组要撇开官方要自己开发CS PRO 。开发CS PRO 的原因是CS1。6里面影响游戏公平因素太多了指的是脚本跟参数之类的。(不信你也可以查查开发CS PRO 的初衷)还冠于它名比赛版。  CS的未来发展肯定是把影响游戏不公平的因素减到最小这是相当重要的一个方面。
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