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本帖最后由 hmsdo2008 于 2016-12-12 22:05 编辑
前言:
Ravil500推出的东风很猛,基于此的花姐之议题提出得恰到好处,身为老电话鼠玩家,这忽然莫名触到了我的G点,而后连夜码到凌晨2点,一气呵成,写完第二天睡到11点
议题1.作为一个MMO游戏玩家,传统的栅格式多按键鼠标(电话鼠)与“拇指环绕”型的多侧键鼠标,谁更能满足你的使用需求?
这是一个很主观的议题,没有标准答案,每个人都会给出一个属于自己的正确答案。
对我而言,我有电话蛇(2014幻彩版)、电话豹(幻能豹),摸过朋友的流氓蛇(六芒星,不是新版的v2)。新出Rival500还没上市,没摸过。
钟情电话鼠,一方面是工作用途,需要大量的快捷操作来减少工作量。另一方面是业余的war3之类的游戏,使用起来方便。
本人175小手,使用电话蛇是这样的:
拇指正好轻按在5、8之间。工作时,45是上翻页下翻页,789是复制粘贴剪切,101112是常用数据存储。滚轮左拨右拨点击都是宏,滚轮边上两个键也是。电话蛇是用得最舒爽的工作鼠了,各种便捷。玩MMO游戏更是得心应手。只是缺点也有,一个是轻,轻飘,相对较小的底面和较大的上部操作活动会导致感觉鼠标发飘,不稳当。第二个就是滚轮长期点按拨,耐久性有限,还好一般有问题返修就是了。我已经返修(换新)2次了,在此特地不点名表扬某狗的售后……无极电话蛇在电话键上有轻微调整,不过不影响大局,这里就不讨论了。
再谈电话豹。电话豹要贵一倍出来,但是也有些好处,比如可以便捷更换的磁吸式右侧壳,可以随手更换,增加减少底部面积,适应不同的手型和操作要求。想要稳定和精确度的,就用大壳,想要清爽操作的,就用小壳。并且在电话键上也提供了遮挡罩,遮住不需要的键以防误按,还可以去掉不需要的键,在12个底座上自由组合放置想要留下的键。另外,在使用上,电话豹的按键压力要大,按键形状的差异也大,相对尖一些,有距离感,疙疙瘩瘩的识别感很强,比电话蛇的一片紧挨着的平胸要更不易产生误按。图就不贴了
然后流氓蛇,这款布局有一个好处,不易误触。但也就这个好处了……
还有电话船……是我心里最深的痛处,想买时没钱了,等618,等双11,一直各种没活动……蛋疼
综上所述,根据我个人使用环境和操作需要来看,满足我个人需求的必须也只能是12键的电话鼠了~
议题2.“拇指环绕”会不会成为以后MMO游戏鼠标设计的“风向标”?
这个问题之所以是对拇指环绕,而不是对电话式,就是因为电话式早已妇孺皆知,而此时钢厂忽然大张旗鼓迈出了走向MMO的第一步,重新引起了大家对MMO鼠标的关注。
在讨论这个问题之前,我们要先知道,MMO鼠标是为何出现的?答案很明显,为了MMO游戏,那么就像FPS游戏需要高精度高稳定高移速高舒适度可随时随地随意切换DPI一样,MMO鼠标也有独特的要求:
帮助使用者在最短时间、用最少的活动量、最准确地达成最多的操作目标。
根据这四点,来点评一下常见的几种电话鼠,现设定以下四项按照达成效果的高低,分为A、B、C、D四个级别:
达成最小预定操作需要的时间最少为A,最多为D
达成最小预定操作需要的活动量最小为A,最多为D
达成预定操作的平均准确率最高为A,最低为D
单位时间内可以达成的操作目标最多为A,最少为D
那么列表如下:
型号 | 87"> 耗费时间 | 活动量 | 准确度 | 操作达成量 | 上市时间 | 左侧键数 | | A | A | C | A | 2012.6 | 12 | 2014那伽梵蛇 | A | A | C | A | 2013.7 | 12 | 幻彩无极版那伽梵蛇 | A | A | B | A | 2015.8 | 12 | 幻能豹Nyth | A | A | B/A | A | 2015.6 | 12 | 六芒星 | C | C | A | B | 2012.1 | 6 | 六芒星v2 | B | B | A- | B | 2016.6 | 7 | | A | A | B | A | 2015.8 | 12 | 海盗船M90/M95 | D | D | A | C | 2014.3 | 9 | Ravil500 | D | D | A | C | 2016.9 | 6 |
分级概略:电话鸡、电话蛇、电话豹、电话船通过密集排布的12个键,可以给用户最大的自由度,帮助用户在最短的时间内完成最多的操作数,同样,硬币翻过来,另一面就是因为密集的键,导致用户单位时间内有效操作数下降,也就是准确率降低,误触几率相对要大。虽然通过键的角度倾斜、增加触觉辅助识别方式,但治标不治本,12键带来的根本性缺陷是永远不能根治的。不过这里得提一下电话豹,额外给了用户侧键组合模块,可以让用户自由选择左边留几个键、留在哪位置、用多大的键帽,可以在需要的时候将准确度提高到A级最高级别。此创举非常好,12键可以变2、4、6、8键随便变,位置也可以随便调,高明!
流氓蛇通过小环绕式排列,老的还好,疙瘩触感明显,v2版又变成了瘦长键,键与键之间的距离拉得很近,须知不用眼看的情况下,单凭迟钝的拇指触觉是很难准确定位的,定位效果不如键帽形状分明间隔较开的老流氓。
贼船M90/M95和Ravil500的大环绕式侧键,极大增加了用户拇指的操作耗费时间和活动量,通过此比较狠辣的方式来避免了误触,基本上这样的按键布局不存在误触了。但是同样的在紧张的游戏或者工作中,右边四个手指控制鼠标移动和点击,手掌要悬空虚按鼠标,一伸一缩以让拇指点击鼠标前端和后端的侧键,这个一般人还真习惯不了,尤其是小手。Ravil500……在我看来它的生命有限,不会比前辈长什么……这位dalao的开箱评测可以一观,http://bbs.wstx.com/thread-699995-1-1.html。其实用性上有待提高,仅仅是一个新型产品而已,扩张一下产品线,主要目的是告诉MMO玩家:哎你别走啊,我们赛睿也是关注MMO游戏鼠标的,我们会继续研发的,要继续支持我们哟…………蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤……
如果我把它按照上市时间排序:
型号 | 耗费时间 | 活动量 | 准确度 | 操作达成量 | 上市时间 | 左侧键数 | 生命周期 | 六芒星 | C | C | A | B | 2012.1 | 6 | 老年期 | 罗技G600 | A | A | C | A | 2012.6 | 12 | 卒 | 2014那伽梵蛇 | A | A | C | A | 2013.7 | 12 | 老年期 | 海盗船M90/M95 | D | D | A | C | 2014.3 | 9 | 卒 | 幻能豹Nyth | A | A | B/A | A | 2015.6 | 12 | 壮年期 | 幻彩无极版那伽梵蛇 | A | A | B | A | 2015.8 | 12 | 壮年期 | 海盗船执法者 | A | A | B | A | 2015.8 | 12 | 壮年期 | 六芒星v2 | B | B | A- | B | 2016.6 | 7 | 壮年期 | Ravil500 | D | D | A | C | 2016.9 | 6 | 青年期 |
发展史总结:
罗技:G600是最后一代在左侧集成多个侧键的鼠标,其后的鼠标的功能键分布都重点以正面为主了,g502是最有代表性的一款鼠标。
海盗船:仍在坚持,从环绕式走向了电话式,并未放弃这一块阵地,2015年出的电话船,马上要2017年了,下一代鼠标还没动静,不知道是不是在憋大招,两年磨一鼠,可怕,希望别破不开壳憋死在蛋里。
雷蛇:依旧多方齐头并进,电话蛇和流氓蛇一力继续开发中,我很看好它。
冰豹:幻能豹是冰豹旗下唯一一款电话鼠。值得一提的冰豹通过独有的 Easy-Shift [+] 技术可以达成在相对少的键数上实现两倍的按键效果,这个新创意也值得肯定。通过这个技术,可以在非电话鼠上实现类似电话鼠的多键功能。
赛睿:第一脚已踏上MMO领域边界线,第二只脚不知道什么时候迈出,是继续压线还是一大步跨进去,不得而知。
可以看得出,有这么一个趋势:侧键数从最初的传统的2个,发展到12个,是一个高峰,现在仍然处在高峰期,但已经逼近转折点。多侧键带来的更少的操作量但是相对低的准确度,但是操作准确度正在被更高地要求,这也会是以后的一个趋势。在虚拟输入设备面世之前,实体设备仍然被要求负担更简洁、更准确、更快速地输入的责任,尚有可观的一段长路可以走。
这里截出以上鼠标的侧键的图:
罗技G600:
幻能豹:
老六芒星:
六芒星V2:
那伽梵蛇2014版:
那伽梵蛇无极幻彩版:
海盗船执法者:
海盗船M90:
海盗船M95:
Ravil500:
为了避开12键所为人诟病之处,大家大开脑洞:
①.保持总高按键数但将按键分散到全鼠。目前大量鼠标都是这样,但对于MMO游戏性来说,这样虽然不会误触,却是需要用户记住大量的键位点信息,操作上也很低。人手具有最大活动范围最有存在的手指是拇指,可以很容易地360度转,其他手指只适合伸屈,并且这四个手指形成肢体记忆的难度要远高于大拇指。将键匀给食指和中指去按,往往注意力一个不集中,就会迷惘一下:我在干吗?我要动哪个手指?手掌要前伸还是后缩?要按哪个键来着?
②.开发各种布局的的 6侧键。大环绕式、小环绕式,六芒星等:我看12键太多了,MMO也用不了,还有键盘可以宏设定呢,我给这鼠标设计6个就够了,6个还可以分得开一点。
③.增设专有宏切换功能键。一化为二,冰豹本质就是如此,钛鲨豹最有代表性、但同样需要用户记住大量的键位点信息,不适合紧张高效的MMO游戏。
呃,世界这么小,鼠标这么多;点子这么少,设计师这么多。大家都是互相学习……罗技G600干得好,马上那伽梵蛇的2012版的改进版2014版就出来了……海盗船的M90/M95的环绕式设计在防止误触上登峰造极,Ravil500也步入同一辆战车……其实是因为这样的设计方案好——所以大家慢慢设计着设计着都朝这个方向来了,亦或是看别人这样设计所以自己也这样设计,并不重要,结果重要。谁首创不重要,发扬光大最重要。是不是冷饭不重要,炒热最重要~cherry稀有轴的冷饭现在就炒得滚热,买家卖家都在大块朵硕从我个人的使用体验和使用需求出发,电话鼠依然是我的最佳选择,其他的鼠标都不行。
综上所述,环绕式侧键布局早已有之,并非Ravil500首创,现在谈它会不会成为风向标,不如谈它能不能把这碗冷饭给炒热。看谁能把“帮助使用者在最短时间、用最少的活动量、最准确地达成最多的操作目标”这一目的与人体工程学实现完美互容,谁就会是最大赢家。
写到这里,总有点意犹未尽,所以我提出了第三个议题,这样才感觉有始有终:
议题3.目前MMO鼠标主要为电话式和环绕式,对于MMO鼠标的未来你有什么看法?
呃,我还没想好,待我想想再写。
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