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市场的需求决定产品的设计。有人会说,有的产品影响的市场的需求走向,但我们要知道,这类产品五一不是领先当代的,或许是技术,或许是理念。
简单的说,鼠标从最早期到现在,从球鼠到光电再到激光,技术的更新并不算快,外形上更是一脉相承,各厂商无不是在几个方向上延伸自己的产品,被大众所接受的所有鼠标产品,都没标新立异过。
虽然我们对个性化要求越来越高,但终究最实际的是使用,现在所有所谓的模块化,都是一种对市场反应的尝试,而赛钛客的RAT和MMO系列,虽然出了几代产品,但市场的反应并不算好,对于玩家来说,它的收藏看观赏甚至是炫耀价值远高于实用价值,但它毕竟并不是一件合格的收藏品,对于有价值的收藏品定义请详情百度。
所以,赛钛客是在现有鼠标发展方向中,选择了其中一条延展到了最前沿,但因为技术和材料原因,已经处在了一个瓶颈,并且随后的TT也同样如此,看不到突破的契机。
而现有的鼠标市场随着越来越激烈的竞争,各厂商都推出许多款式已迎合各类人群的需求,可以说,现在的产品已经可以满足99.99%人的要求,千万别说您对某鼠的某处还有不些些不满意,如果它可以怎样怎样综合,就是你的神器,我们人类思想贯穿始终都存在“矛盾”,这世界上,没有一个人一件物品一件事是完美并符合所有人要求的。
就我个人,我认为鼠标的突破还依赖于某些领域的技术突破,或许是材料,或许是什么,更大的可能是根据PC的发展,也许不远之后,全触屏甚至投影触屏技术成熟了,鼠标从此以后只能在PC发展博物馆里看到了呢,谁知道呢。
厂商更应该在材料和手感或是人体工学,或是价格上考虑,而不是这类模块化,看似可以根据个人喜好调整,但我们要清楚,这类所谓的可调整,使用价值低的可怜,又为了这可怜的使用价值浪费了那么多的人力去设计,物力去生产和研究相关可以符合标准的材料,这中间,不出错的可能性有多少?毛病多之后带来的负影响真的是我们玩家和厂商所需要的吗?我忘记在哪里看到过,最好的东西时越简单越好,越复杂的东西,容错率越低,出错率越高。车展上有过无数概念车,投入生产,存在于我们生活中的有几台?每台概念车的产生都被称为汽车发展未来的方向,但我们看到有哪些超前概念应用到了现实中?都是最基本最简单的。
概念终究是概念,不是说它不好,不对。而是不合时宜,制肘太多。所以模块化鼠标,注定只是昙花一现,不会长久。 |
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