外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
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发表于 2012-9-20 16:22 只看该作者
太高没有太大用处,能用到的2400DPI算是最高了,可能相对于个人而言如此,比如A9500能支持5000DPI,那我们用的屏幕一般都是13-14寸的笔记本,台式机也就是17寸-24左右,一般的过度人群都是在400-800DPI过度过去的,所以太高一般不容易被人接受,除非有些玩家非常喜欢速度快,或者3连屏。那高DPI就显示出来他的帮助效果了
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我的人缘0
22
发表于 2012-9-20 16:26 只看该作者
太高也没用,现在台式机将越来越少,而笔记本都是14的屏。
高分屏幕用1800也都够了。
游戏中fps就不用说了。400 450  800应该够用了
dota类的 太快反而点人不准1000左右。
war3 1800各种圈兵没问题。
本来高dpi是为了高分辨率大屏幕而准备的,但是现在的主流屏幕根本到不到那种分辨率,导致鼠标性能过剩。
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我的人缘0
23
发表于 2012-9-20 16:31 只看该作者
这个和芯片有关系,理解还要用言语组织,先占楼,回去编辑
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我的人缘0
24
发表于 2012-9-20 16:45 只看该作者
psw911 发表于 2012-9-20 04:22 PM
太高没有太大用处,能用到的2400DPI算是最高了,可能相对于个人而言如此,比如A9500能支持5000DPI,那我们用 ...

比较同意这种观点, 适合三连屏幕的,- -还有外接电视的。。
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我的人缘0
25
发表于 2012-9-20 17:17 只看该作者
测试
坠风之寒 发表于 2012-9-20 04:20 PM
居然能玩辩论了,论坛越来越有意思了。不过那个微博系统的确没啥人玩。。。。
首先阐述下我的观点:高DPI对 ...

辩论贴观点发布后不能返回编辑修改。如有需要,我可以帮您编辑,或者最好再开一个楼层
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我的人缘0
26
发表于 2012-9-20 17:20 只看该作者
外设斯基 发表于 2012-9-20 04:45 PM
比较同意这种观点, 适合三连屏幕的,- -还有外接电视的。。

亲 同意就给支持啊 搞的飞起啊!
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我的人缘0
27
发表于 2012-9-20 17:20 只看该作者
都不知道出那么高的DPI干嘛用的。。。23寸的屏用1600的DPI是我玩游戏的极限了,赶脚是这样的。
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我的人缘0
28
发表于 2012-9-20 17:22 只看该作者
居然能玩辩论了,论坛越来越有意思了。不过那个微博系统的确没啥人玩。。。。
    首先阐述下我的观点:高DPI对游戏是有帮助的,哪怕是超高DPI。
1、误区:DPI和CPI
    DPI一般而言是指硬件性能,CPI指的是表现出来的性能,一般而言,厂家都以DPI作为性能指标,而CPI则是跟你的系统速度有关,即鼠标的X/11档位的第几档。在系统速度为6的情况下,即windows默认鼠标速度时,DPI和CPI是对等的,即此时可认为CPI=DPI,当把档位降低的时CPI<DPI,把档位升高时CPI>DPI,但这个变化根据我的手感测试,不是线性变化的。
    另外,百度里的dpi解释是错的,大家别看,打印设备的dpi指的是平方英寸。
【外设辩论会】第001期:超高DPI鼠标,对游戏真的有帮助吗?
2、CPI与windows原生bug
    通过调节windows鼠标速度改变CPI是一种很常用的做法,但是,这种做法有一个致命的问题:windows的bug。当你的windows速度为6的时候,进行全屏游戏的时候,鼠标CPI不会变,但是当你的系统鼠标速度不是6/11的时候,再进行全屏游戏的时候,由于大型游戏多使用硬件指针而非系统指针,故会改变速度,导致CPI改变,但DPI是不变的。于是,当你玩大型游戏的时候,鼠标速度的变化会让你蛋疼不已的。而如果使用系统指针而不使用硬件指针,可以看到系统指针会有明显的延迟,这个估计是windows的原生bug,跟配置无关。。。
【外设辩论会】第001期:超高DPI鼠标,对游戏真的有帮助吗?
3、从浅显的统计学原理分析鼠标dpi
    为什么大家都喜欢低速度来打FPS游戏?因为低速度下定位准。400CPI(400DPI,6/11系统速度)是大家偏爱的一种设置,这种情况下比较适合FPS类游戏也是大家公认的。但是这是为什么呢?CPI是指你每移动一英寸鼠标,屏幕上移动的像素数。而大家对定位的要求并不是要尽快移动到这个地方来,而是要求在能够在较短的时间内移动到这里的时候,同时保证准确率。这里我引入一个IPC的概念,即inch per count,即CPI的倒数,(不知道拼对了没有)意思是每移动一像素需要移动的鼠标距离。因为定位所要走的距离是固定的,所以用IPC来衡量定位比DPI更为科学。
    鼠标定位的原理,大多是通过特征点进行的,(具体信息请使用论坛搜索功能,不再赘述)特征点越多,定位越准确。而统计学原理也能知道,样本越大,越能实际反应总体的真实情况。而这个总体,可以认为是鼠标移动过的路径上的所有质点,可以认为是无穷大的,而样本则是鼠标采样的特征点个数。
    假设有一个操作需要从A移动到B点,位移是s,鼠标icp是a,人手移动的速度是v,芯片每次定位特征点是b,鼠标刷新率是c。那么,完成这个操作所需要移动鼠标的
距离S=s*a
花费的时间是t=S/v
特征点积分B=b*c*t
整理得到B=b*c*s*a/v
结论:s一定时,当a、b、c越大,定位越精准,移动速度越快,定位越糟糕。
    但是,值得注意的是,以上分析全部是CPI而不是DPI。
4、又回到DPI和CPI(最终结论)
    CPI是DPI的表现,DPI是CPI的基础。对于手感,大家往往会习惯于某个固定的CPI,而DPI则是可以通过软件或系统调节的方式得到某个特定的CPI。高DPI时,相当于在一张纸上画了一条长长的线,再缩小到一定程度后,放到屏幕上,也就是说,高DPI的样本比低DPI的样本要大,所以对应的,高DPI的定位自然是要比低DPI的定位要强,但是在windows操作系统下,蛋疼的原生bug限制的高DPI的发挥,导致高DPI无用武之地。如果说未来的操作系统或是游戏能够使用高DPI表现低CPI的特性,那么将是高DPI鼠标的最终出路。
    结论:windows限制了高DPI鼠标的发展,若能改进系统,高DPI完败低DPI。

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zibu31 + 2 + 100 很给力!

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我的人缘1
29
发表于 2012-9-20 17:24 来自手机 只看该作者
这个没法辩论吧'都是有限的,双方往往会用极端的例子来作为论据,并且都知道适用范围不同
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我的人缘0
30
发表于 2012-9-20 17:47 只看该作者
测试
高DPI有用,但过高的DPI没有用。
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