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我的人缘4
61
发表于 2017-10-23 01:11 只看该作者
本帖最后由 aalfz 于 2017-10-23 04:05 编辑

Hi-Res认证会成为你选择耳机的因素吗?
答案是会,但是不是全部。

有件事很多人都理解错误的就是,Hi-Res并不是好声音的代表,而是重放性能参数满足了Hi-Res指定的规格。就好像2K、4K屏分辨率虽然高了,但是如果色彩表现不对你还是一样不能拿来做图调色。
Hi-Res认证代表的是一款重放设备(比如播放器、耳机、功放、音响)拥有宽广的频率响应和较高的解析能力,在很多情况下这是重放设备基础参数的一个保证。
有些人说Hi-Res的超高频率响应已经超过人耳能分辨的范围,所以是无用的(根据耐奎斯特采样理论,你的采样频率必须是信号最高频率的两倍。例如,音频信号的频率一般达到20Hz,因此其采样频率一般需要40Hz。 而人耳收听的范围只能到23Khz以下)。但是我这里举一个例子类比一下:在功放扩音系统(比如舞台音响)的布置当中,我们通常先根据空间选用合适的音箱(喇叭),然后针对需要的音箱功率,选用额定功率稍大于音箱的功放,因为若是使用小于或者等于音箱功率的功放,在满载下工作的功放机一般会产生相对较大的失真。同样的道理放在耳机上面,就是如果你的耳机频响范围等于音源的频响范围的话,在最低和最高频率的部分必然会有比较大的失真,如果像Hi-Res这种高频响范围的耳机,在常规音源或者说人耳的听力范围内,理论上,是可以做到更好的表现。
但是Hi-Res毕竟只是素质的一个保障,但是声音好不好听,还是要看其他的方面,比如灵敏度、频响曲线、失真曲线、瞬态反应等等,所以Hi-Res并不是好声音和好耳机的关键因素,像Elecom宜丽客就有很多售价便宜的Hi-Res耳机。所以,挑耳机,还是推荐实地试听,耳朵收货。
至于音源部分,其实在录音上,24bit/192kHz的采样频率是很常见的,平时录音的工程文件的细节量要比市面上能见到的所谓HIFI、Hi-Res音源多的多(比如我这里有一首24bit/192kHz的缩混后母带文件,一首歌时长六分半,439MB,这还是缩混后的)。现在就只是不知道现在一些大的游戏公司制作的所谓3A大作在游戏上使用的音频制式到底是什么样的了(COD8和Dirt3我记得是16Bit/48kHz),我接触到的有些国内独立游戏一般音频文件都是MP3之类了,也有比较注重BGM素质的是CD级别的16Bit/48kHz文件,所以更好的重放素质还是有必要的(不过山寨游戏和手游估计还是算了,我觉得不行)。

以上就是结合以往做录音和做音频设备这些年经验,对于Hi-Res的一点浅见。虽然已经离开,但是从没停止过关注。

还是挺期待冰豹这个Hi-Res游戏耳机的,虽然S7 LZ战队已经凉了但是khan还是非常不错的一个选手,相信同名的这个Khan也会是相当不错的一个耳机,希望能有体验的机会。

哦对了加一段,就是HIFI耳机和游戏耳机哪个更适合游戏的问题,一般来说就音频素质而言HIFI耳机总是大于游戏耳机的。但是在FPS游戏里面,其实我们一般需要比较特殊的调音,比如以前很多游戏耳机做法就是低频特别薄因为一般都是CS用的,对于普通的电脑来说这种基本只有中高频的耳机细节比较多,要的是灵敏度,只要声场控制的比较正常就可以。像以前赛睿有款小耳塞Flux In-Ear和Pro版本就分别用的5.8mm微动圈和动铁。包括罗技G430也是用的特别平的调音,这种耳机听音乐就比较难受,打CS这种就还好。而且这种类型的单元一般在满足灵敏度要求的情况下不会太贵,也很容易推动,板载声卡很容易推动了。
还有一类就是氛围型的,这种耳机就比较适合非竞技的,大概能听到就行,也对声音细节辩位啊之类的没那么高要求,游戏环境音能正常出来就可以,比如我接触过的TurtleBeach的全平台兼容的几个型号,因为主机用户多而且主机游戏非竞技的占很大比例,所以整体声音偏中下盘,代入感比较强,听听流行音乐也可以(好一点的型号的话)。但是玩强竞技型游戏比如CS这种会因为同样价位素质情况下低频比较多所以整体声音会有点偏糊,细微声音会不那么容易听到。
最后是HIFI类的耳机,如果是比较低价位的我是不推荐拿来打竞技游戏因为真的只能听个响,你若只需要听个响那其实也随意。但是如果是稍微好一点的音乐耳机的话其实用来游戏也是非常不错的,因为声场、结像这种东西其实听音乐要求也是蛮高的,而不存在说游戏耳机就定位一定强这种说法。像我之前用的那款木碗(我有发过帖子的,好像是K550的单元),声音调的比较平(低频量不那么多),用华硕的独立声卡推细节和声场都不错,用来打FPS还好过我手上几个500元以上的所谓游戏耳机,花20块配个3.5mm插头的普通挂耳麦克风,没毛病。

最后再求一波中奖。
[发帖际遇]: aalfz说发烧值是万恶之源,让我来为你承担这份罪恶吧!扣除 1 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
62
发表于 2017-10-23 03:20 只看该作者
对耳机不是特别了解,我是没觉出那些认证有什么用,对于厂商来说,可能多一个认证多一个卖点吧
[发帖际遇]: 铝芯塑料面看日本文艺片的时候,正好被40岁班主任看到、班主任奖励铝芯塑料面 2 元 发烧值。然后就没有然后啦!. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
63
发表于 2017-10-23 08:45 只看该作者
FPS游戏体验会很奇怪. 尤其是CSGO的枪声和脚步声.  
MOBA RPG 背景音又超乎想象
感觉并不是为了游戏优化的.

音乐真心很稳.

这个耳机技能点加的有些不太对. (可能是个人感受)
总觉得 FPS 不是很合适. (可能是一直听的都是调声过的FPS声音. 换了这个不习惯. 当然那拜亚打CS一团糟. 全是重低音...)
RTS MOBA RPG 这一类对声音要求不那么高. 同时背景宏大的表现却很好.
[发帖际遇]: vincent1787 长的太像吴彦祖了,iQunix奖励 9 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
64
发表于 2017-10-23 12:38 只看该作者
高品质音源其实很多,虽然其中很多假DSD,但真的、特别是免费的也不少。
有没有Hi-Res认证其实只能骗骗小白,没见森海、AKG、拜亚、真男人、stax等顶级大耳去做这个认证。说索尼大法好的要不是见识短,要不是没钱。没有这个认证的,动辄千、万的好耳机又有哪个解析度差了?
[发帖际遇]: adamburns 带网友吃13块钱麻辣烫。竟然没有带去开房扣 5 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
65
发表于 2017-10-23 13:24 只看该作者
本帖最后由 迷途小書童 于 2017-10-23 13:28 编辑

Hi-Res认证会成为你选择耳机的因素吗?
会,Hi-Res是今后的趋势,我手头的大法播放器和耳塞都是支持HR的。有HR,相对的音质更好。
有人会说游戏耳机不需要HR,又不是听音乐,这就错了, 音乐是“音”,游戏中各种声音同样也是“音”,包括语音。当然HR对音源是有很高的要求的,暂时来看,目前市面上的游戏中的声音应该还没有能达到HR标准的,但是现在没有,以后就没有吗?
有的选的话,我肯定会选择有HR的“音”。

点评

同一曲的情况下,hi-res比普通无损的好,前提是不升频,而是原来就是高码率格式。 不同器材没法比, 就像sony, 这个世界上同价位的东西恐怕找不出比sony放hi-res声音更烂的。  详情 回复 发表于 2017-10-23 18:06
[发帖际遇]: 有人问迷途小書童:“你帅吗?”答曰:“我很帅。”啪!一个响亮的嘴巴子。“叫你装!”,扣迷途小書童1 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
66
发表于 2017-10-23 16:35 只看该作者
Hi-res由于音源问题感觉在游戏耳机上使用有点鸡肋
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我的人缘1
67
发表于 2017-10-23 16:35 只看该作者
本帖最后由 Reanx 于 2017-10-23 16:37 编辑

Hi-Res认证,这个要双向支持,如果调音没问题,那么还是值得选购的。
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我的人缘0
68
发表于 2017-10-23 16:39 只看该作者
测试
Hi-res认证其实很松的,采样率达到就行,但对于游戏耳机这不重要,所以这个真没必要。而且小米还有hi-res呢,森海,拜亚那种老牌超吊的根本不屑于这种认证
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我的人缘0
69
发表于 2017-10-23 18:06 只看该作者
本帖最后由 sd2099833 于 2017-10-23 18:07 编辑
迷途小書童 发表于 2017-10-23 13:24
Hi-Res认证会成为你选择耳机的因素吗?
会,Hi-Res是今后的趋势,我手头的大法播放器和耳塞都是支持HR的。 ...

同一曲的情况下,hi-res比普通无损的好,前提是不升频,而是原来就是高码率格式。
不同的曲子,不同的器材就没法单靠有没有hi-res来决定好坏了,
就像sony, 这个世界上同价位的东西恐怕找不出比sony放hi-res声音更烂的。
[发帖际遇]: 扣sd20998335 元 发烧值.?不要在意,系统就是心情不美丽而已 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘2
70
发表于 2017-10-24 10:03 只看该作者
测试
Hi-Res认证会成为你选择耳机的因素吗?详细说出自己的理由:

会的,因为游戏作为第九大艺术,发展到现在,本身就拥有非常综合的视听体验,Hi-Res对于细分玩家是很有吸引力的。
举个栗子:君不见英雄联盟每年都会根据赛事来进行主题曲的创作以及游戏人人物动画音乐的创作,比如16年《Warsongs》专辑,比如周杰伦的《英雄》,比如专门为琴女皮肤制作的三首电子乐,都是非常有知名度的音乐室、音乐人来制作的,本身就体现了音乐及音效对游戏的重要程度。又或者大型单机中的各种插曲,像玩家心目中的经典曲目魔兽争霸mv音乐《The Dawn》、《仙剑奇侠传》主题曲《蝶恋》、CS主题曲《it is my life》等等都被玩家所熟知,那么一个游戏耳机在拥有者强大的游戏性能的同时,兼顾加强了听感的效果,势必对玩家是有着非常重要的吸引的。
最后,作为一个冰豹的忠粉,非常强烈的希望可以获得这款耳机。

Regards,
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