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【DOTA2】“一招在手,天下我有”——超级团控谜团详解

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发表于 2016-11-10 14:18 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
RGB(51, 51, 51)">谜团大招黑洞,在比赛中后期就是核威慑般存在,今天鱼丸同学就为大家详细解读这个超级团控英雄。

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  写在前面:
  美丽的亚平宁半岛盛产男模,球星和杀手,比如前意大利国脚因扎吉。足球场上的因扎吉每场比赛往往只需要几脚触球,几次机会,便可逆转风云,改写战局。在dota世界中,也有这么一位高效的杀手,他不轻易出手,一旦出手,便有力挽狂澜,扭转乾坤之能。幻影刺客?no,纵然霸气自如,仍显稳健不足。流浪剑客?no,任你孔武有力,难奈雕虫小技。既不是千军万马如入无人之境的风暴之灵,也不是奥术咒语倒背如流的祈求者。我们今天的主角有一个看似令人捉摸不透的名字——谜团
  在刚刚结束不久的波士顿特锦赛中国区预选赛中,LGD.FY六次选出谜团,取得全胜的傲人战绩,谜团这一英雄在传奇老将xiao8的手中,再次展现出了震撼西恩刀塔的威力,下面笔者就为大家解读这一英雄。
  英雄特点:
  谜团的定位是四五号位,一般司职打野。谜团的优势是打野效率高,推进凶猛,控制足,既有点控也有团控,而且具有很不错的魔法AOE。劣势在于控制不稳定,容易被打断,对走位和释放时机要求极高,而且大招CD过长,英雄本身也吃很多经济。
  英雄加点:
  打野谜团主二技能恶魔转换,这一技能直接决定谜团的打野效率和推进速度,分裂后最多6个的小谜团,对一般的野怪和敌方的防御塔简直是噩梦一般的存在。副一技能憎恶,间断性的眩晕使得敌方无法用TP或跳刀来逃生。一般谜团前期可以加一级午夜凋零,一来可以利用午夜凋零的破坏树木来提高打野效率,二来前期支援gank时午夜凋零也可以打出一定的魔法AOE输出。一般来说大招是有大加大,如果前期线上和打野都很顺的话,甚至可以毒瘤一点,先加满一二技能再加大。有大的谜团即使不放大,对对方来说也是核威慑一般的存在。
  英雄出装:
  梅肯和跳刀基本是谜团中前期必出的两个道具。梅肯这个道具的存在将使得整个团队无论是推进还是团战都能有很好的续航,在谜团前期收掉大量野区资源的情况下,梅肯秘法这样的团队装就可以很好的回馈团队。而跳刀则是谜团的必备道具,由于大招的施法距离和作用范围使得谜团必须有跳刀这件远距离的切入装备来放好一个大。跳刀和梅肯之后谜团的出装就相对自由了,完全依局势而定,对方魔法爆发高或有打断技能,优先出BKB。己方输出不足的情况下,可以先出A杖,两个午夜凋零在手的谜团可以释放出极其恐怖的魔法AOE。控制不足可以出羊刀。要加强团控效果的话就出刷新球…
  英雄节奏:
  谜团的节奏其实很简单,前期多游走gank,帮助线上打开局面,谜团的每个技能都是不错的gank技能,一技能提供了间断性的控制,二技能相当于多出6个小兵攻击对方英雄,三技能可以提供一定的魔法AOE输出,大招则是无视魔免的团控技能。因此一般谜团都可以在前期利用频繁的游走gank打开局面,然后顺势带小谜团们带推进节奏,可以说前期只要不被骚扰的太惨,谜团完全可以打开gank+推进的节奏。进入中期谜团则是有大打架,没大发育。没有大招的谜团在团战中的作用极其有限,可以说谜团在中后期是一个依赖大招的英雄,因此每一波团战放好大招就显得极其关键。一次好的大招释放可以带领团队走向胜利,而一次糟糕的大招释放则有可能葬送好局。
  英雄克制:
  谜团可以说是一个自带体系的英雄,既可以打推进,也可以打gank,也可以打团战,只要队友输出跟得上就可以。但谜团也并非没有弱点,以下几位英雄就是谜团非常头痛的:拉比克,如果谜团在一场团战中被拉比克偷取了大招,那很可能就会出现两个黑洞的可怕场景。沉默术士沉默术士的大招只要不是“不该沉默时沉默”就可以轻松打断谜团的大。赏金,力丸等隐身系英雄,实际上这是所有打野英雄的噩梦,隐身系英雄如影随形的骚扰将会是谜团的打法非常的不舒服,即使为了针对他买了大量的真眼,你也还是亏了。巫妖巫妖的大同样是一个无视魔免的打断技能,也可以轻松打断谜团的大招。实际上谜团害怕的大部分都是带有无视魔免的打断技能的英雄,当谜团在释放出黑洞时被不明AOE所打断,我相信那是所有谜团使用者的噩梦。
  后记:
  谜团是一个全面的,自带体系的英雄,具有一定的万金油属性,兼具推进,控制,团战等属性。但较长的大招CD和易被打断的大招使得它的使用者又不得不小心翼翼的计算每一次团战的走位和释放时机。他就像足球场上的杀手型前锋,拥有致命一击的能力,却又肩负着随时可能犯错的责任。在玩家们的手上,谜团的“世界之渊”还会再次毁天灭地吗?


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