本帖最后由 G.E.M 于 2014-10-15 18:09 编辑
RGB简介!
学过美术的同学应该对三原色有一定的了解,“三原色”又叫基本色,通过三种基础色浓度亮度的调节,可以得到上千万以至更多的颜色结果。这三种颜色正是我们常说的RGB(R=red、G=Green、B=Blue)。也就是“红、绿、蓝”。
RGB轴是什么?
从名字上来看,RGB代表了三原色,MX RGB正是在轴体上采用了RGB二极管,实现了高达百万色的轴体色彩。传统的MX机械轴轴体上的二极管安装位只有一个,一个轴体只能实现单色背光。而新的MX RGB轴单个轴体搭配了RGB全彩发光二极管,可以让机械键盘变得更漂亮、时尚,可玩性更高。cherry官方网站宣传的色彩数为百万级,而海盗船MX RGB宣传视频宣称为1680万色,虽然数据相差有点大,但即使是百万色也足以让我们惊奇,在键盘上玩出新花样。
RGB轴的发光原理?
首先我们创建一个宽高比为3072*2304像素的PS工程视图并将背景色填充为黑色。
将画面放大至3200%我们既看到PS所提供的像素级视图。
分别将像素填充为“红、绿、蓝”三个颜色。
将“红、绿、蓝”三个颜色分别进行复制、排列。
将PS显示缩放调回100%。我们可以看到最终所得到的结果为一个紫色方块,也就是现在三原色中红黄绿每个颜色的亮度配比所得出的结果在3072*2304的屏幕上所显示的内容为紫色。
接下来我们调节三原色的透明度(以黑色为背景,透明度相当于亮度)。蓝色透明度为100%、绿色透明度为71%、红色透明度为39%。
进行复制并排列,再次将PS显示缩放调回100%。我们看由于蓝色的亮度过高,便将方块的整体颜色变为了蓝色。
接下来我们再次调节三个颜色的透明度看下会有怎样的结果红色66%、绿色和蓝色都为100%。
通过以上三个原理的剖析,相信很多聪明的朋友已经开始逐渐明白Cherry MX RGB开关的发光原理了,没错!就是通过像素的变色原理来使其发光色达到1670万,每个轴体灯中含有三个颜色的子发光灯,通过类似呼吸灯原理来调节这三个子发光灯的亮度,从而搭配出成千上万的颜色灯光。
Cherry MX RGB轴体和普通Cherry MX轴体的区别!
MX RGB轴从外观来看,和普通MX轴最大的区别就是轴体从黑色塑料改为透明塑料。传统的MX轴LED光源在轴体顶部,属于点光源。光线会受到轴体的阻挡,所以键帽上部字体亮度尚可,而下部字体光线不足。而MX RGB轴的发光LED在轴体底部PCB上,轴体外壳上下两部分都是用高分子合成材料制成的透明部件,上半部的壳体除了引导开关滑块上下移动之外,还有一个重要作用就是导光。光线从底部往上传导,在整个轴的周围形成均匀柔和的光线,属于面光源,效果要优于传统MX轴的LED,该技术被称为Cherry Refract技术。MX RGB而内部的螺旋弹簧和黄金交叉触点仍然和传统的MX轴保持一致。
丰富色彩的关键是轴体底部PCB上的SMD-LED,SMDLED的意思是表面贴装发光二极管,它和普通MX轴上使用的3mm圆柱形直插式LED相比,体积更小巧,有普通单色产品,也有全彩RGB产品。MX RGB就是搭配了一颗封装尺寸未知的全彩RGB SMD-LED,轴体的透明外壳起到导光的作用。
目前Cherry官网上的MX RGB轴的类型有黑、红、茶、青四种,这是目前市场上最常见的四种机械轴类型。黑轴无段落感,直上直下,触发压力较大。红轴无段落感,直上直下,触发压力较小。茶轴有一定的段落感,键入柔和。青轴的段落感明显,触发压力大。这些描述都和MX轴的特性一样,无论你喜欢哪种类型的轴体都可以选择靓丽多彩的MX RGB。
手感方面,第一批海盗船K70RGB版的手感与普通的Cherry轴体相比手感有些许差异,但是之后的海盗船K95RGB版与普通的Cherry轴体相比手感并无太大差异。
RGB轴灯光如何设置?
首先,每个MX RGB轴都是可以独立编程的。我们可以针对某款具体的游戏,设置各个键位的背光颜色。比如,你可以在玩《穿越火线》的时候将WASD单独设置颜色,你也可以在玩《魔兽世界》的时候将1~5数字键区以及字母左键区单独设置颜色,你还可以在玩《暗黑破坏神3》时将1~4、Q、左shift等常用按键单独设置颜色。以上所说的只是最基本的静态色彩分区,RGB的绚丽效果远远超出你的想像。接下来,我们可以对独立的键位区设置呼吸灯、跑马灯、滚动彩虹灯等动态效果,形成交替闪现的多彩背光。最后,RGB还能产生动态的涟漪和波浪效果,当你击键的一瞬间,你会看到从按键周围闪出光的涟漪,或者产生不同色彩的波浪效果,相当华丽。用户可通过下面的教程来设置属于自己的RGB。
RGB灯光设置教程
RGB灯光效果图赏
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