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这篇文章很多概念上的东西都是错误的,耳机主要用途就只有一个,那就是"听音"!
从这个角度出发 游戏耳机只是当中特定一种的类型而已,任何耳机都能玩游戏,而代表游戏耳机最主要功能不不是内置声卡,或者是什么所谓的内置芯片,现在很多游戏端本身就有软件虚拟声道的设置,2.0 5.1 7.1都能够通过模拟实现,而并不需要多单元分频来物理实现。游戏耳机最主要的功能我认为是送话! 有没有MIC才是最好判断是否为游戏耳机的最主要的物理特征,难道没有芯片的纯2.0声道带MIC的耳机就不是游戏耳机了?。例如早期的缤特力377、777系列耳机及后期的指挥官耳机本身声卡就和耳机是分离的,难道没有独立声卡就不算游戏耳机了?答案显然是否定的,因为本身不用声卡也能使用,而且如我所说游戏端如果能直接通过软件虚拟多声道的话那么和加上声卡带来的效果不就一样了么?但如果没有送话功能呢?那么它还能称为游戏耳机么?当然这里不能混淆概念有送话功能的耳机其实也很多啊,例如所谓的聊天耳麦,好吧,其实这是不相悖的,因为这类耳机统称为媒体娱乐耳机,所以游戏耳机自然也是这种类型当中的一种了。
另外再说说“音乐耳机” ,什么是音乐耳机?能出声的都是音乐耳机!楼主这里想表达的“音乐耳机”换成“高保真耳机”或是“HIFI耳机”更为恰当,其中出现的所谓监听耳机则是高保真耳机的一种功能用途的表现,当然这当中也存在很多的定义差?为什么会有监听耳机这一词汇?很简单因为是拿来做生产工具来用的例如楼主说的录音、电台、设备反响监听这些,但监听耳机其实一直都是被广大烧友误区最多的一个类别,一说的道监听耳机就是什么冷声、白开水、没感情等等托词来诋毁,AKG的240系列监听耳机、SONY的7506、拜亚DT77OPRO这都是监听耳机中的常青树了,但从实听感上来说比一般所谓的音乐耳机要好听的多,240温润的中频,7506优质的低频,DT770PRO的真实冷静拿来欣赏音乐也是很好的享受。
总结一句话,这篇文章不太严谨~ |
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