本帖最后由 matrix819 于 2016-1-28 19:22 编辑
首先十二分感谢论坛给我的试用机会,感谢美女版主@欧凯,感谢赛睿Steelseries 。 我尽量本着客观的原则来完成这篇测评,希望让更多小伙伴们认识和了解rival300 这款鼠标。 因为实际使用时间比较短,可能有忽略的地方,望大家积极补充,同时我以后再有新的感受,也会及时更新。 【 补充:摄影只是我的其中一个爱好,本人不是摄影师,拍照的灯光都是用手机的闪光灯,承蒙各位夸奖,以后继续努力。等时间充裕了,再尽量补拍一些rival 300跟其他鼠标的对比照片】 提起rival,我的第一反应就是丑,有句话憋了好久:rival拉低了整个赛睿鼠标产品线的颜值。记得13年只有谍照的时候,简直不能忍受,长得奇形怪状,即使是现在来看,我依然觉得这个鼠标太丑,不忍心看全貌,只能遮遮掩掩看局部。可是当rival正式发售以后,渐渐听到了很多肯定的声音,因为它的手感接近被推上神坛的IE3.0,我也是在真正拿到手使用过后,才肯定了这一点,而且用它玩游戏也比较稳定,可见设计师确实是用心了。
▲回到这次试用的rival300,其实跟rival的区别不太大,毕竟绝大多数的东西都是延续下来的,外型没有变化,只在材质上有所改变,至于MCU从8BIT升级到32BIT,实际体会到的改变远不及性能上的飞跃。
▲这次收到的银色rival300,上壳表面是细细的磨砂UV涂层,甚得我心。看起来比较低调,光感不是很强,手感挺舒爽,不粘手。侧裙的材质比之前的版本硬一些,但依然可以起到很好的防滑作用。所以整体来说,rival300的触感是很不错的。至于使用一段时间以后会怎样,我相信有硫酸手的朋友会给出答案,我们拭目以待。
▲拍rival300其实是很崩溃的,怎么都找不到好看的角度,总感觉这个鼠标从任何角度去看,都少了一些均衡,真不忍心把整个鼠标放进镜头中,以下就挑几个角度的照片吧。
▲正面,因为丑,就只拍了一张。这里说一下滚轮,你可以说略微的歪是更好的符合人体工程学,但是请问,在品控整体提升的情况下,滚轮却松松垮垮,是为了向IE3.0致敬吗?当然如果不报以严格苛刻的态度来看的话,这种程度的松,是可以接受的,毕竟IE3.0和IO1.1的滚轮松成那样,都被奉为神器。
▲四分之三侧面拍的比较多,这样看其实还可以,略微有一点点霸气。
▲斜后侧的角度有一点点IE3.0的影子。
▲底部的铭牌信息和脚贴。脚贴很顺滑,预留撕脚贴的小开口,也很接地气。但是底部的外轮廓线条,总感觉很奇怪,头小腰细屁股大。
▲关于微动和按键,我觉得有必要纠正一点,现在rival300的点击感真心一点都不闷,而且节奏感非常好。就拿身边的sensei比较来说,其实差不多,但略微柔一点点,但真的非常舒服。在不出意外的情况下,3000万次的敲击寿命,也足够用很久了。
▲鼠标线软硬适中,但是不耐磨,在GTFS上面用了一两个小时,就发现很明显的摩擦痕迹,但愿后续会有所改进,可别再走极端,让kinzu的钢丝绳重回视野。
▲至于光学 引擎和灯,是我最不关心的部分,对于大多数用户来说,主流游戏鼠标的性能都过剩,我只求稳定,不求花哨。 驱动部分就不讲了,因为每个人的喜好和设置都不一样, SSE3也日趋完善。
灯嘛,06年被蝰蛇的呼吸灯惊艳了一次(百度上居然说是07年发售,一点都不严谨),2011年被sensei像素风格的灯惊艳了第二次,而今天,rival300具有1680万色的呼吸灯,却没让我惊艳第三次,无他,早视觉疲劳了。我只求把sensei的像素风格还给我。。。
▲我是122的握法,如果让我对这个模具进行DIY的话,我肯定会把上壳的最高点打磨得低一点,把屁股磨去一小圈,使得鼠标再短一点,对我来说用起来肯定更顺手。
▲整体来说,作为中端的rival300,除了颜值低,其他都OK,我指的颜值低是鼠标的工业设计,与各种换壳和配色版本无关,从rival700的曝光视频来看,这可能会是steelseries相当长一段时间的设计风格,哎~如果你喜欢,那就接受吧,就像iphone一样,越来越丑,但却离不开,因为喜欢IOS系统。
Rival300的手感和性能都值得信任,做工确实也进步了不少,存在的不足相信也会慢慢解决的,这可比我当初三天换了两个kinzu的时代强太多了。
▲科技的进步,总会给我们带来更多更好的产品,但却带不回往昔的时光,我们刚好在最青春的时候遇到了CS,所以有了一群一起玩耍的小伙伴。随着CS的没落,小伙伴们的成长,岁月早已经把我们的很多激情打磨没了,也许在某个不经意间,鼠标的呼吸灯跟我们的呼吸节奏同步,往昔又会浮现,相信那一瞬间又会点亮整个那一段岁月的回忆。
我们仍然在路上,笑对现实的无奈和挫折,人生会有很多奇遇的。 |