外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
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发表于 2015-12-10 23:15 只看该作者
zmq26131766 发表于 2015-12-10 23:04
兄弟你这搞得我难以理解,我说的着重点就是定位能力而已,哪个定位更准就OK,我不在乎音质的,毕竟就是为 ...

肯定是物理多声道啊

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好吧。。。3Q,已经晕了  详情 回复 发表于 2015-12-10 23:18
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我的人缘0
12
发表于 2015-12-10 23:18 只看该作者
让我用激素 发表于 2015-12-10 23:15
肯定是物理多声道啊

好吧。。。3Q,已经晕了
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我的人缘0
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发表于 2015-12-11 09:23 只看该作者
定位完全不一样,HiFi是音质,如果纯游戏的话,多声道肯定爽,就像电影院

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你的意思是多声道耳机在多声道游戏里的定位比HIFI 2.0要强,我不管音质不音质,只要能定位敌人的脚步声方位就行  详情 回复 发表于 2015-12-11 11:04
[发帖际遇]: 苍老师躺在tommyclerk 大腿上,tommyclerk 赚了 1 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
14
发表于 2015-12-11 11:04 只看该作者
tommyclerk 发表于 2015-12-11 09:23
定位完全不一样,HiFi是音质,如果纯游戏的话,多声道肯定爽,就像电影院

你的意思是多声道耳机在多声道游戏里的定位比HIFI 2.0要强,我不管音质不音质,只要能定位敌人的脚步声方位就行

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嗯,lx说的也很对  详情 回复 发表于 2015-12-12 10:06
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我的人缘0
15
发表于 2015-12-11 11:43 只看该作者
测试
这个问题,不是那个单元多的问题,而是要从最基本的声音来源上研究。。。

理论上,最精准的定位就是目前的 物理 7.1 声道定位,但是这里提几个关键字,真实7声道,硬解7声道,7单元回放、7单元物理位置合理。。。能达到上述描述的,显然只有音箱能做到,耳机还做不到。。

现在的多声道耳机,首先就不是硬解声道的,还是模拟的,只要是模拟的,本身就定位不那么精确了,另外多声道里,耳机空间有限,单元并没那么多,所以部分声道是一个单元模拟出来的,和2声道耳机一样的。。。另外的声道由其他的单元模拟,在直接听感上,空间感是比2声道耳机好的,但是精确定位一说貌似是不存在的。。。

因为耳机空间小,单元靠的太近,是无法听出来到底是那个单元出声的,所以所谓靠单元来听前后左右是不现实的,其实用的还是模拟延迟技术(杜比技术)来判断空间感的。。。

早在多声道耳机推出的时候,就有专门的人研究过在狭小的空间里能否听出前后单元距离差,结果是不可以的。。。

但是,多声道耳机也有特别的地方,就是特殊的需求下,他可以提高前面的声音或者提高后面的声音,毕竟是可以独立控制单元音量的,所以特殊要求下,你可以改变前后声音的音量比例,如果这个能玩的溜,也许对FPS 是有帮助的。。。

总结来说,多声道耳机,干不过HIFI耳机,目前为止,还是玩具。。。
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我的人缘0
16
发表于 2015-12-11 11:48 只看该作者
早期雷蛇的一个多声道耳机套装,HP-1 AC-1 ,高达2800多的价格,我是玩过的,目前为止,也只有雷蛇哪一款是真的物理硬解多声道耳机,当年那货是针对CS 推出的,但是CS 自己都不是多声道的,所以雷蛇的声卡驱动就针对CS 做模拟修正。。。。

当时使用的感觉就是,通过修改前后声道音量比例,可以清晰的听出部分需要的声音,然后依靠经验来判断敌人的位置,直接通过耳机来判断位置,雷蛇2800套装也做不到啊。。。

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雷蛇后来不是出了物理的迪亚海魔吗,华硕的也是物理的7.1啊,而且华硕那个有个外置声卡专门增强脚步,照这样看来,华硕的物理7.1和MMX300耳机相比哪个定位准呢(在支持多声道的游戏里)  详情 回复 发表于 2015-12-11 13:12
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17
发表于 2015-12-11 13:12 只看该作者
aimok 发表于 2015-12-11 11:48
早期雷蛇的一个多声道耳机套装,HP-1 AC-1 ,高达2800多的价格,我是玩过的,目前为止,也只有雷蛇哪一款是 ...

雷蛇后来不是出了物理的迪亚海魔吗,华硕的也是物理的7.1啊,而且华硕那个有个外置声卡专门增强脚步,照这样看来,华硕的物理7.1和MMX300耳机相比哪个定位准呢(在支持多声道的游戏里)

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你自己看我的帖子。。。多声道耳机里面,也没有那么多单元,你可以看看多声道耳机拆解图。。。他的中置和前置是共用单元的,但是在多声道里,中置和前置是非常重要的3个单元,如果被合在一个单元里,本身就无法区分  详情 回复 发表于 2015-12-11 13:15
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我的人缘0
18
发表于 2015-12-11 13:15 只看该作者
测试
zmq26131766 发表于 2015-12-11 13:12
雷蛇后来不是出了物理的迪亚海魔吗,华硕的也是物理的7.1啊,而且华硕那个有个外置声卡专门增强脚步,照 ...

你自己看我的帖子。。。多声道耳机里面,也没有那么多单元,你可以看看多声道耳机拆解图。。。他的中置和前置是共用单元的,但是在多声道里,中置和前置是非常重要的3个单元,如果被合在一个单元里,本身就无法区分了。。。

多声道不是主流,都是1500的耳机,一个用2个单元,一个用6-8个单元,你说那个单元的素质更好??

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我看了华硕的strix7.1耳机的拆解,里面两边确实是各有10个独立单元,大小不同,当然HIFI的双单元听音乐肯定没得比,但是从定位角度来说,而且是支持多声道的游戏来说,我确实不知道仅用双单元输出的立体声真的能比10  详情 回复 发表于 2015-12-11 13:25
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19
发表于 2015-12-11 13:25 只看该作者
aimok 发表于 2015-12-11 13:15
你自己看我的帖子。。。多声道耳机里面,也没有那么多单元,你可以看看多声道耳机拆解图。。。他的中置和 ...

我看了华硕的strix7.1耳机的拆解,里面两边确实是各有5个独立单元,大小不同,当然HIFI的双单元听音乐肯定没得比,但是从定位角度来说,而且是支持多声道的游戏来说,我确实不知道仅用双单元输出的立体声真的能比10个单元分别输出形成的7.1环绕声更准吗?

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这里牵扯的问题就比较复杂了。。。 首先,如果声音是多方向,有明确识别度,而并非是方向性的,那么多声道是占便宜的,因为独立的单元声音可调大小,不会被其他的单元声音给盖住。。比如说,你前面有爆炸声,汽车  详情 回复 发表于 2015-12-11 13:31
[发帖际遇]: 长得丑不是zmq26131766的错,但回帖不认真就是你的不对了,扣2 元 发烧值.发烧值。 幸运榜 / 衰神榜
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20
发表于 2015-12-11 13:31 只看该作者
测试
zmq26131766 发表于 2015-12-11 13:25
我看了华硕的strix7.1耳机的拆解,里面两边确实是各有10个独立单元,大小不同,当然HIFI的双单元听音乐肯 ...

这里牵扯的问题就比较复杂了。。。

首先,如果声音是多方向,有明确识别度,而并非是方向性的,那么多声道是占便宜的,因为独立的单元声音可调大小,不会被其他的单元声音给盖住。。比如说,你前面有爆炸声,汽车声,枪击声,但是身后理论是没声音的,此时如果身后有脚步声,那么这个单元会独立发出脚步声,不会被同一个单元里的声音给掩盖掉。。。但是,前提是其他单元的音量不会掩盖掉这个单元的音量,因为单元距离太近了。。。

你可以做个测试,你把2个音箱放在一起,同样的音量,放不同的歌,你能听出那个音箱放的是什么歌吗? 只有当2个音箱音量不同的时候,你才能听出来。。

其次是游戏里,多轨声道是完全能配合上多声道耳机的,也就是说,他的身后脚步声,是真的从后置单元里出来的,是精准的,如果游戏本身就不精准,耳机怎么可能会精准??

再次,游戏里加强脚步声和多声道没关系,因为脚步声不是某个单元出来的声音,加强脚步声只是加强了脚步那个频响的音量,让脚步更突出,这个和多声道没关系。。。

最后,单元空间太狭窄了,多声道优势是完全感觉不出来的,除非有音量差,并且你非常熟悉音量差,否则听出来的效果,和2声道模拟多声道是差不多的。。。

你如果熟悉游戏,熟悉多声道设置,是有帮助的,我当初玩雷蛇的耳机打CS 是有帮助的,但是前提是非常熟悉游戏,也非常熟悉耳机,知道自己要什么,怎么调试,如果仅仅是多声道直接用,没啥效果的。。。

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嗯~~非常有道理,确实是啊,要想定位准游戏的音源必须是准的(准确说应该是游戏的多声道音源的生成必须是准的,否则多声道耳机是白搭),二是你说的空间确实是很重要,就算再高超的对单元的调校,在一个耳机里想不互相  详情 回复 发表于 2015-12-11 13:38
[发帖际遇]: aimok 长的太像吴彦祖了,iQunix奖励 2 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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