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兼容性问题 其实光电还是最强的 从IE和IO的的引擎算起 光电引擎兼容好的特点已经延续了15年 而激光最最早的完全不认ICEMAT玻璃垫 到Q-PAD鲜艳涂层垫 再到纯黑布垫 都爆出过不止一次兼容性的低级错误 原因很简单 光电引擎的原理更成熟 也更便于调整 而激光引擎的特性早期还没被厂商摸透 所以造成了口碑很差的局面 知道G9X出现 才丢掉了兼容性差的帽子 之后就基本顺风顺水了
至于罗技 说实话 我还是不很看好 它的研发能力固然首屈一指 但是却从未真正把电竞 尤其是FPS游戏的设计取向当一回事 在诸如赛睿 蝰蛇 ZOWIE Q-PAD甚至是很多厂商都依靠模仿微软手感形成“微软系”取得很大成功的今天 它还是坚持自己的设计元素 妄图靠自己的影响力强硬的去改变消费者的习惯 所以我们看到的罗技产品永远是雷声大雨点小 玩的人虽然永远是以敬畏的心态看待罗技的产品 但真正考虑买一款顺手的FPS鼠标的时候却没有太多的人毫不犹豫的选罗技 这就是症结所在
当然 罗技放眼的是全领域 而非其他厂商那样只能在电竞和游戏领域偏安一隅 所以从它的“大战略”角度讲 游戏只是布局的一块 但对其他厂商来说 这一块却是他们的全部 那么更多的去关注客户体验 客户需求 投入更多的精力 人力和物力 去深度的挖掘这一块市场的潜力 也就是其他厂商该做的 这样的话出一些我们这个领域的人喜闻乐见的产品也很正常 对比罗技 一句话其实很好解释 就是店大欺客 我做好这块市场 对我的整体影响不是特别特别大 做不好影响也不是特别特别大 那么投入精力有限也就不难解释了 归根结底还是饿不饿的问题 如果它其他领域山穷水尽 只有游戏市场可挖掘 那你就会看到一个是出浑身解数的罗技 现在的罗技 不过是玩玩而已 还有一点可以证明 那就是罗技的对称鼠标从早期的星际1和WAR3开始就很受欢迎 而看看近几年推出的所谓RTS游戏鼠标 也基本都是换汤不换药 并没去搞什么专门的研发 只不过RTS对鼠标要求没有FPS高 而它凭借品牌和老产品的一贯口碑就能获得很大的惯性销售 但最考验设计能力和技术水平的FPS人体工学鼠标却一直看不到更多的针对性研发
同理可证的是微软 人家更大 甚至键鼠行业对它来说也是九牛一毛 所以在IE和IO取得如此成功的时候 它依然傲慢的不去重视游戏市场 即便是国内键鼠部门极力想做好事情 但得不到总公司的支持也一样没有作为 最终基本淡出了游戏外设市场 |
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