本帖最后由 夜飞行 于 2015-4-8 14:37 编辑
镭拓(RANTOPAD)这个品牌想必老资格的电竞发烧友都会非常熟悉。这个品牌从鼠标垫起家,远在10几年前就在国内电竞外设行业声名鹊起。原因就在于它标志性的高性价比。从早期的猛犸、P10+、A10等经典的树脂和金属垫子,到后来的H系列、海神以及近期的ATS、ICE+等新概念产品无一不是在保证优良做工和手感的同时却有着相对低廉的价格。而在近两年的蛰伏以及技术积累之后,这个牌子终于打算向着全套桌面解决方案级别的厂商转型。所以2015年开年之际就正式推出了鼠标和键盘产品。记得春节前我曾经在论坛发布过这两款产品的照片。不过当时我拿到的只是工程样品,而成品还会有小幅改进,所以我并没有第一时间做评测。 春节后,再次收到了最终版的FF鼠标工程样品。这个版本已经定型,和上市的成品基本上只相差包装,所以针对鼠标成品,我的评测也可以开始了。另外键盘的成品也于昨天收到,将在鼠标评测完成之后开始进行试用和评测。 一、外观篇 记得在论坛发帖时,许多兄弟看到FF的侧面图之后觉得这个鼠标跟蝰蛇很像。不过这里我可以很负责任的告诉大家,除了侧面看头部的倾斜角度略有相像之外,FF跟蝰蛇可以说是完全不同的两种外形。 原因就在于,FF采用的是近几年很受欢迎的对称设计,而非蝰蛇的右手人体工学造型。 如下图,加上春节前的工程样品,FF目前在我手头共有四种不同版本。分别是镜面的变形金刚擎天柱版、黄绿色的镜面版本、蓝色亚光金属蓝版本以及黄绿色类肤版本。从之前评测过的鼠标垫颜色可以看出,鼠标应该也会针对每个颜色出对应的版本。所以我目前拿到的4种版本并非是所有颜色 变形金刚版外观非常抢眼,电镀质感的外壳可以很清晰的倒映出周围的景物。晶莹剔透的质感不觉让人眼前一亮。 此外擎天柱身上标志性的火焰装饰也得到了极好的还原。图案清晰锐利。 与同系的GTR鼠标垫放在一起视觉效果可谓是相得益彰。 黄绿色镜面版本之前在论坛也发过,视觉效果和质感俱佳。 金属蓝色视觉效果是我个人最喜欢的。记得发工程样品贴的时候我就提到过,当年为了这个颜色在买PS3的时候还专门高价买了GT赛车5的限定版 跟同样金属蓝质感的GTR搭配在一起十分协调。PS:GTR因为表面颗粒的关系,所以在低视角拍的时候看起来就像落了一层灰或者褪色一样。在高视角就不存在这个问题。当时拍照的时候没注意,结果整理照片时才发现。棚子都收起来了,懒得再去重拍,所以大家凑合看吧。。。 四个版本中表面质感最佳的就要数采用了最新类肤材质技术的黄绿色类肤版本。 这个版本据厂商给出的资料显示采用的是最新的类肤技术和材料配方。 而从我实际感觉来看这种技术带来的质感确实要比早期蝰蛇那种不出汗时会滑手的类肤材质提升很大。 最大的区别就在于,这种材质表面同样细腻,但是却有适中的磨砂感。手指在上面来回滑动会有明显的磨砂声音。而早期的技术这种声音很小。从视觉效果来看,新技术下的材质表面有一点类似细腻的石膏,质感非常柔和。 其实这种材质在业内并不是首次出现,印象中较早采用的是ZOWIE,不过当时因为新材料特点还不熟悉导致出现了一批鼠标表面爆皮的问题。后来ZOWIE对表面材质进行了改进杜绝了爆皮问题,然后又通过售后更换的方式回收了首批出现问题的产品才最终使这种新材质得以推广开来。 而FF表面的质感,从我个人对比的结果来看,跟ZOWIE改进后的类肤表面很相似,大体的风格差不多,但又略有不同。而从最近不是很频繁的试用来看,暂未发现有爆皮的问题。不过还是那句话,毕竟使用时间太短,所以这里我没有办法给产品下定义。具体的耐用性如何还是需要看产品上市后的市场反馈。 FF虽然是对称型鼠标,但并未像其他厂商设计对称型鼠标的惯例那样把侧键分别设在鼠标的左右两侧。而是采用了人体工学鼠标惯用的两个侧键全部集中在鼠标左侧拇指握区的布局。 从上图以及下图这两个角度来看,FF头部的倾斜角度确实与蝰蛇很相似。 此外,从下图也可以看到,FF的滚轮宽度非常大,这可以算是FF的一个主要特点。后文的使用部分会对滚轮的手感做详细的描述。 鼠标底部直接集成了DPI与USB回报率的硬件调节功能。这一点对于我这种喜欢简便操作的人是再好不过的了。不过值得一提的是,DPI调节部分默认只支持800-1600-3500三个档位的调节。不支持许多人早已习惯的400DPI。针对这一点与设计师进行过沟通,设计师给出的答复是目前CS1.6早已不是主流FPS游戏了,而像CSGO或者使命召唤以及战地等游戏都是支持16:9全屏显示的。再加上现在24寸、1920x1080的分辨率早已成为主流。所以与其留下一个只适合CS1.6这种640x480或者800x600为主流分辨率的400DPI档位,倒不如直接改为只提供软件支持,有需求的用户可以通过软件设置。然后把硬件的档位留给更主流的需求。 这种取舍,从现状以及发展的角度来说无可厚非。不过对于我这种从1.6过来的老玩家而言却有点不方便。毕竟我平时评测时的游戏测试环节是CS1.6和CSGO兼顾的,所以这样绝情的干掉我熟悉的400DPI在感情上还是有点难以接受。不过好在正式版会提供软件支持,所以倒也不必太过纠结。 此外,FF这个鼠标的贴脚并没有采用现如今流行的大尺寸,而是干脆选择了IE3.0和IO1.1的尺寸。这对我这种喜欢怀旧的人来说真的算是一个小小的惊喜。手里大把的IE3.0贴脚也不至于荒废了,哈哈哈。
二、使用篇 1、拆解 FF的拆解很简单,只要揭开四个特氟龙贴脚就可以了,不需要撕开贴纸。 拆开后一目了然,从照片可以看到,FF内部做工很不错,无论是模具的精度还是PCB的布局都很精致。而且也用了我朝人民大爱的黑色PCB。看来现在厂商也都抓住了消费者的心里。虽然和黄色绿色PCB本质完全相同,但既然大家都喜欢黑色那就索性都用黑色。 光学引擎的核心采用的是A3090这个前最强光学引擎。 这个引擎口碑极佳,之前人气极高。也就是3310的上市抢了他的风头,否则这货完全有资格长期霸占最强光学引擎的称号。 微动采用的是大家喜闻乐见的OMRON的D2FC-F-7N(20M),保证了FF的按键手感更符合大众的口味。而中键和侧键则采用了TTC白点。 呼吸灯的位置直接集成了一小块PCB 滚轮的结构比较特殊,并未采用许多厂商惯用的半透明滚轮然后以小灯泡照亮的方式,取而代之的则同样是PCB+LED的组合。直接把PCB嵌入滚轮的内部空间内。然后通过缝隙和滚轮的部分透光结构来实现发光。 2、握感 从外形的角度来说,对称型鼠标单纯的握感和舒适程度肯定不如人体工学产品。但是由于最近几年诸如DOTA和LOL等MOBA类游戏大行其道。所以原本FPS游戏适合人体工学,RTS游戏适合对称灵活型鼠标的分类方法已经被更多的跨界设计所取代。如今的许多稍大的人体工学鼠标也都可以适合DOTA或者LOL这种所谓的MOBA游戏,而对称型鼠标也不再局限于小巧灵活。所以FF正是在这种市场背景下诞生的一种可以兼顾多种游戏类型的跨界型产品。 file:///C:/Users/ausu/Desktop/%E9%95%AD%E6%8B%93%E9%BC%A0%E6%A0%87/%E9%95%AD%E6%8B%93%E9%BC%A0%E6%A0%87/_DSC7151.JPG FF的侧裙存在一定的倾斜角度。虽然并不明显,但是从握感来说,它也属于\ /形的鼠标。因此它很适合捏握,这样就可以很好的兼顾MOBA甚至是RTS类游戏。 但同时它的尾部又与SENSEI以及AM等鼠标有点类似。圆滑的流线型结构也能在一定程度上保证趴握的舒适性。 也就是说,要界定鼠标适合趴握还是捏握。其实只要观察两个点即可。第一个是侧面的倾斜角度,如果是/ \型,那显而易见只能趴握。比如IO1.1或者是ZOWIE的AM。而如果是\ /型则非常适合捏握。第二个点则是鼠标的体积以及流线型设计。因为过去的灵活型鼠标,基本都采用相对圆一些的“团”型结构以及相对小巧的体积。比如罗技的MX300、G1、G300、mini等一脉相承的经典外形,或者是ZOWIE的MICO、RAZER的金环蛇这种。它们的共同特点都是外形相对接近椭圆形。但线条也是趋近于平直或者弧度。却很少有人体工学鼠标需要具备的S或者是起伏的线条特点。而像FF这种跨界产品却兼备了捏握鼠标的握法以及流线型的外形,这就让它变得即可捏握也可以趴握,全面性大幅提升。当然,可兼顾并不代表可完美兼容,以我个人的手型条件和习惯来说,趴握的时候无名指和小指的第二关节会与鼠标右侧的那个凸起碰到一起(见下图)虽然舒适度不受太大影响,但从整体的感觉来说,这个鼠标我个人还是更建议捏握。 从侧面看,鼠标的背部隆起最高点位置基本在正中间,这一点非常重要。为了说明这一点,我引用一部分以前文章所做的描述: 大家不要小看这个位置的差异,其实这是整个鼠标握感中除了拇指和无名指小指三个手指着力点区域之外,带给整个手最直观握感差异的位置。 从下图可以看到,SENSEI的背部隆起角度并不是很高。因此不会有明显的突兀感。但是它的隆起最高点却在整个鼠标的后三分之一位置。 这样的位置决定了整个鼠标握起来马上就会感觉鼠标尾部较短,同时手掌中心的指根部位直接与隆起最高点贴合。这样的贴合相当于是硬碰硬,所以自然会有一定的突兀感。而且隆起最高点靠后也直接人为限制了手趴在鼠标上的重心位置。使得手掌重心整体后移。因此如果手指长度不足的话很容易就会误认为自己的手握这个鼠标不够大。如下图所示,握持SENSEI的时候,以我190身高,20.5的手,算是比较大的握法,前端依然还是有1厘米左右的距离。而无论是食指还是中指,它们点击按键的时候都是以指尖和指肚为主,无法碰到鼠标的最前端。图中右侧箭头所示,就是背部隆起的最高点,也是指根的着力点。通过图片的演示相信大家都能直观的看到手的握持重心明显偏向后,而手指无法碰到鼠标前端并不是因为手太小。
再看看RAZER的曼巴蛇。它与FF一样背部隆起位置都在中间。如下图所示,右侧箭头的位置是曼巴蛇背部隆起。可以看到,它的隆起点位于手指的第三关节处,也即是整个鼠标的正中间。 所以握持的时候手的重心也更靠前。而前端指尖已经略超出鼠标头部,点击按键时食指和中指也是主要靠指肚和第一关节来发力。这就充分说明了隆起角度对于手掌握持鼠标重心的影响。 这种握法显然要比SENSEI更舒服一些,因为指根与鼠标的贴合点不再是隆起的最高点,所以手掌下半部分与鼠标的贴合会更好,不会出现指根与隆起点硬碰的突兀感,更不会像SENSEI那样感觉鼠标尾部太短。
前文提到多次指根和第三关节等描述位置的词语。可能光靠文字形容许多读者无法建立起直观的概念,那么通过下面这张图给大家演示一下这两个位置到底在哪。 图中左边箭头就是第三关节。关节嘛,当然是可以弯曲的,所以就会形成弯曲的空间,而隆起的最高点陷进这个空间里,自然就没有硬碰硬的突兀感。 而指根部位是右边箭头所指的地方,大家可以用自己的手试验一下,看看用这个部位和鼠标隆起最高的地方直接接触,是不是会觉得有点突兀? |