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[休闲灌水]
世界范围内,有哪些著名的电子竞技俱乐部,它们的发展历史如何?
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RGB(34, 34, 34)">世界范围内,有哪些著名的电子竞技俱乐部,它们的发展历史如何?
电竞俱乐部主要在三个地区比较发达。
一,先说韩国。
韩国的俱乐部其实都是SC时代的产物,分成体制内和体制外的俱乐部。体制内的俱乐部指的是KeSPA旗下的几家俱乐部,他们时间都很长,俱乐部名字就是大家耳熟能详的几家韩国大企业,三星、KT、CJ、SKT等等。这些韩国的大型企业是KeSPA的会员单位,俱乐部实际上是他们公司的一部分,这些俱乐部都比较正规的管理,尤其是知名的领队都是“上了年龄”的人,不过这些大公司不太在乎他们的商业化,主要还是专心于比赛。体制外的俱乐部出现于SC2的发行,因为当时KeSPA不承认SC2的地位,所以在当时涌向了一大批围绕着GSL出现的个人俱乐部,这些俱乐部成立的背景各不相同,选手也都不是Progamer。这些俱乐部会有更多的商业合作和赞助商。不过随着SC2被KeSPA认可,以及LOL崛起,传统的体制内俱乐部又开始越来越强大。
二,再说欧美。
欧洲的俱乐部大多起源于CS时期,而最具代表性的还是Fnatic和SK了。他们生存的时间更长,从CS战队开始,拥有War3分部一直到现在的LOL和DotA2分部。其中Fnatic最具代表性,他们的每一个分部实力都不俗,而且我也和他们的管理层有过一些接触,年龄都相对较大。
欧洲的俱乐部以我的知识范围所限大概有这么几个特点。1,队员管理较为松散。(和亚洲形成鲜明对比)多以线上为主。2,商业化较为成熟,他们会比中国战队更容易得到赞助商的认可,毕竟欧洲人的消费能力强于中国,比如高端笔记本。3,管理层年龄较大。我接触过Fnatic的管理层,有一些大妈级别(没有任何侮辱的意思)管理人员。4,服务于粉丝的意识较强,尤其是强大俱乐部的官方网站往往都甚至是一个独立的媒体。5,品牌较为稳定。虽然不断有新的俱乐部加入,比如Na'Vi等,但大部分的俱乐部都不会轻易消失。
三,最后说中国(关于这个可以写很多很多,尽量精简)。
中国俱乐部的概念起源于SC,形成于CS。在CS期间中国的俱乐部(其实分不清是俱乐部还是战队)层出不穷,其中最具代表性的还是WNV。在当时乃至中国电竞历史上,WNV是一支无论成绩还是商业化程度都极高的俱乐部。另外就是“老十届”时代的EHOME。
到了War3时代,也涌向了很多俱乐部,尤其是WE是当时最成功的War3俱乐部,培养了SKY、INFI等世界冠军。而且有了自己培养新人的模式。
DotA时代无疑最成功的就是EHOME,但是最终败在没有规矩的俱乐部行业。除了他之外,LGD是最值得敬佩的俱乐部。
到了DotA2和LOL时代,也就是现在,俱乐部层出不穷,在这里就不表了。
中国俱乐部发展的几个特点:1,转型难,长期生存难。很多俱乐部都是伴随着一个游戏的辉煌而辉煌,但是在另一个游戏辉煌的时候往往这些俱乐部都很转型,这也是为什么我们能数出的老牌俱乐部少之又少。更没有一个从CS时代坚持到现在的俱乐部,也没有像Fnatic这样的俱乐部。究其原因我觉得都与建队的最初原因有关:个人爱好和兴趣。当然恶劣的市场环境也是很大的原因。2,表面的军事化管理。这是与欧洲俱乐部不同的一点,中国电竞俱乐部线下是一个最基本的条件。但是这种线下又是一种很松散的形势,没有韩国的严格与认真。这一点这么多年没有变过。3,商业模式不稳定。这是中国俱乐部面临的最大问题,往往拿成绩吃一个赞助商,直到入不敷出。直到2010年WE和irocks开发了一些知识产权分成模式以及直播平台和电商的火爆才让俱乐部有了一些收入,但同时冲击着他们的成绩以及专业化程度。4,管理层的年轻化。这个就不用多说了。5,现在是富二代的天下。
关于中国俱乐部,WE肯定是一个成功的缩影,LGD算是另一个。
关于中国俱乐部最后一个值得说的发展就是2011年各家主要俱乐部成立的ACE联盟,无论实际效果如何,他们让中国俱乐部有了自己的内部松散的联盟,我觉得是一种极大的进步。
by:知乎
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