|
RTS MOBA大致上都属于RPG角色扮演,避免纷争不细分往大体上推。
两种游戏类型的特点都有,但却又有其自身的特点
rpg主要强调的是“扮演角色”和“成长”,这个在DOTA中是存在的;
RTS主要强调的是“即时”和“玩家间的对抗”,这个在DOTA中也是存在的
同时区别也是很明显的:
rpg一般成长的时间线很长,几天,几个月,甚至几年。而DOTA一局的时间却很短;
rpg一般场景会变换,当成长到一个阶段后,角色会跳至更高级的场景,而DOTA中一般只有一个战场;
RTS一般是建造建筑物,再利用建筑物制造“资源采集单位”“战斗单位”等等进行发展、战斗,需要控制的建筑和单位很多。而DOTA中,一般控制的单位很少。
……
WAR3本身是RTS,但却融入了丰富的RPG元素
而DOTA可以说是WAR3的变种,它把WAR3中的RPG元素进行了增强,同时又把RTS元素极大削弱了。
所以硬要把它说成rpg或是RTS都不合适
现在DOTA和LOL已经被玩家广泛接受,也许未来,人们会为它们创造一个新的游戏类型名词
(个人以为,目前DOTA,RPG的元素更多一些) |
|