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本帖最后由 夜飞行 于 2014-5-10 12:39 编辑
确实 单论打法的话 DOTA不完全算是即时战略 但不完全算也不能说不算
因为从游戏类型来讲 第一 它是即时战略游戏的衍生品 第二 它有明确的即时战略元素包含在内
这是从游戏本身玩法来说 而如果从鼠标使用特点来说 两者基本是一样的
所以在评测中 评价鼠标的使用特点 都是以即时战略的鼠标使用方法来定义:APM为主要要求,频繁的点选、圈选作战单位。频繁的发出和变更指令。 这就是即时战略类的鼠标使用特点。 也就是说是时时在动,并且是无规律的动。 全凭使用者的习惯和对游戏进程的把握来决定鼠标的操作方式。
我想在实用方法几乎一样 并无明显差异的前提下 把他们俩混合来谈是没有问题的 因为评测时讲硬件 而不是讲游戏的细化区分 所以在能听明白的前提下 没必要过于扣字眼
FPS游戏也是 FPS游戏全称是第一人称视角射击游戏 所以说FPS大家都知道在说什么 但是像它的改进类型 过肩视点射击游戏出现之后(比如战争机器 生化危机) 对鼠标的实际要求并没有变化 所以在评测鼠标时 无论是FPS 还是过肩视点 都可以统称为射击游戏并且做同样标准要求的测试 但如果非抠字眼的话 虽然过肩视点和主视点操作方式一样但确实可以细分为两类
所以 前面我说了 评测是要告诉你硬件如何 不是做游戏类型划分 这样不需要硬扣字眼 尤其是两个类型还同属一脉 有若干共同之处 并非完全不搭界 这就更不必太纠结 如果说出现原则性的概念错误那纠正一下无可厚非 钻牛角尖就没必要了
补充一点:我不知道别人写RTS是为何 我写RTS是为了统括 因为我评测鼠标开始的年代 还没有MOBA类 以前全部都是以魔兽争霸3或者星际1为测试对象 而RTS是MOBA的本源 说RTS至少能让MOBA人知道我是在说什么 但是如果只写MOBA 那就会让老的RTS人以及目前很多不知道MOBA但还在MOBA的人不知道我在说什么 而且我也看了不少评测 评测者说RTS时并没有都刻意说撸啊撸或者刀它 所以也没必要以为大家说RTS时就是说的撸啊撸或者DOTA 此时抠字眼就更没意义了
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