外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
31
发表于 2014-4-21 13:11 只看该作者
毒龙钻 发表于 2014-4-21 12:03
这个名字真的很霸气,特别是我玩网游的时候就叫这个,不过很多地方被列为敏感词不能用做名字

这个词敏感不敏感我也不知道,我是从电影一路向西里知道的,我也没了解过,娃哈哈
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我的人缘0
32
发表于 2014-4-21 13:14 只看该作者
aimok 发表于 2014-4-21 12:51
CS 听音里,有一个词很重要,但是很多人都忽略掉的,就是 “捕捉”。。。

你全神贯注听近处声音时,突然 ...

是啊,听见位置的声响之后,判断位置或者移动路线全靠经验,耳朵不能代替眼睛。再好的耳机,给菜鸟用,他也只是知道那里有人,该怎么办,还是经验。心里要有地图才行
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我的人缘0
33
发表于 2014-4-21 14:49 只看该作者
入了几个耳机,游戏的时候基本都是直插台式机机箱用主板板载声卡在用,就fps游戏听音功能上,A90已然够用,2004年100多的价格,最近拿出来怀旧了一下,方向辨识依然还是可以的,当然和1339还是有些许区别,但也不是说到了一个有、一个无的地步,就比如手机中以前的直板按键机和现在的触屏智能机,手机所需要实现的基本通信功能——通话、短消息——都是一样的。

至于实际游戏中,我个人觉得耳机的作用更多在于处于防守状态的时候(不是说防守方,毕竟进攻方也可能会预防rush或者残局人数劣势被围剿。。。),而且还要依靠其他的辅助信息,比如雷达(也称作小地图,whatever)、对地图的理解,如果是熟人,还要加上哪个人常用什么武器、走位习惯 等等,综合下来才能发挥的像作弊一样。总结下来就是,耳机是游戏中的重要组成部分,但重要程度有限,高手都不会漏,菜鸟漏不漏都不用怕。

至于为啥便宜的够用为啥还买贵的,唉,这个就和游戏不搭嘎了,只是从游戏出发引申出的对装备的喜爱,所谓输人不输阵嘛,哈哈

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这就是CS 的攻击优先理论,人的极限反应速度可以练到 0.25秒左右,实战速度大约还能再快点(色差条件反射),估计能到0.2。。。 进攻方有更快的反应速度,因为进攻方首先判断此位置可能有人,所以他出现的瞬间就  详情 回复 发表于 2014-4-22 15:18
嗯嗯,防守和残局,其实高到一定水平之后防守耳机作用也不大了,都走路,一般很少出纰漏,耳机就是抓纰漏的。残局都打的小心翼翼,纰漏的机会更小了。虐菜的时候不用耳机一样虐,带上耳机就是追求完美虐了。。。{:28  详情 回复 发表于 2014-4-21 16:07

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34
发表于 2014-4-21 16:07 只看该作者
cuoyibipcwaishe 发表于 2014-4-21 14:49
入了几个耳机,游戏的时候基本都是直插台式机机箱用主板板载声卡在用,就fps游戏听音功能上,A90已然够用, ...

嗯嗯,防守和残局,其实高到一定水平之后防守耳机作用也不大了,都走路,一般很少出纰漏,耳机就是抓纰漏的。残局都打的小心翼翼,纰漏的机会更小了。虐菜的时候不用耳机一样虐,带上耳机就是追求完美虐了。。。对!我就是被完美虐的那个菜!

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作为业余混战选手,一个房间里肯定不全是高手,我觉得这个时候才能发挥耳机的一大作用,那就是听声音蹲坑,打人后脑勺或者爆菊,哈哈  详情 回复 发表于 2014-4-21 16:18

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发表于 2014-4-21 16:18 只看该作者
wangyi531 发表于 2014-4-21 16:07
嗯嗯,防守和残局,其实高到一定水平之后防守耳机作用也不大了,都走路,一般很少出纰漏,耳机就是抓纰漏 ...

作为业余混战选手,一个房间里肯定不全是高手,我觉得这个时候才能发挥耳机的一大作用,那就是听声音蹲坑,打人后脑勺或者爆菊,哈哈

点评

打混战,最好的方法是单一线路进攻,因为主动权比较大,你有技术优势,敌人多你可以选择换路,敌人少你可以选择击杀。。。蹲坑容易被对方高手打闷棍,人家也怕被人蹲,所以特别的小心。。。 以前我们在网吧打网吧  详情 回复 发表于 2014-4-22 15:23
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36
发表于 2014-4-21 17:29 只看该作者
低音耳机带几天再换回来
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37
发表于 2014-4-22 15:18 只看该作者
cuoyibipcwaishe 发表于 2014-4-21 14:49
入了几个耳机,游戏的时候基本都是直插台式机机箱用主板板载声卡在用,就fps游戏听音功能上,A90已然够用, ...

这就是CS 的攻击优先理论,人的极限反应速度可以练到 0.25秒左右,实战速度大约还能再快点(色差条件反射),估计能到0.2。。。

进攻方有更快的反应速度,因为进攻方首先判断此位置可能有人,所以他出现的瞬间就能开枪,准确的说,他是开着枪出现的,只是射击动作没完成,因为他眼睛看到了那个位置没有人,所以他的速度是最快的,几乎可以达到0延迟。。。而防守方不知道敌人接近了,那么从肉眼看到目标到给出条件反射设计,大约要0.2秒,这个时间差,在高手对决的情况下,足以改变结局了。。。

如果防守方捕捉到了进攻方的声音,那么防守方其实已经是进攻方了,因为他已经做好了随时开枪的准备,那么射击速度会提高,这就是耳机的作用。。。但是在实战中,可能是静音过来的,听不到,看见了射击了,才出现声音,此时耳机仅能作为防交战中还有人偷袭的作用,和决战无关了。。。

设备的好快,确实是态度问题,和打CS 没什么直接关系。。。我非常认同。。。当年大批成名高手的整套东西,都买不到现在一个耳机,人家都是世界冠军了。。。
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发表于 2014-4-22 15:23 只看该作者
cuoyibipcwaishe 发表于 2014-4-21 16:18
作为业余混战选手,一个房间里肯定不全是高手,我觉得这个时候才能发挥耳机的一大作用,那就是听声音蹲坑 ...

打混战,最好的方法是单一线路进攻,因为主动权比较大,你有技术优势,敌人多你可以选择换路,敌人少你可以选择击杀。。。蹲坑容易被对方高手打闷棍,人家也怕被人蹲,所以特别的小心。。。

以前我们在网吧打网吧举办的友谊赛,32人混战,双方排名第一的拿200块上网卡奖励,每周一次,我和我的队友就是4个在警,一个在匪,4个队友带头走B洞,我当匪徒走A门,这样叉开走,他们快速消灭我这的人,给我机会多拿击杀,我多杀他们落单的,给他们让人头,每次都是我们赢。。。后来算算,几年都不用花钱上网了。。。

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蹲坑也就是能偷袭下中等水平的玩家,还时常被人转身神经枪反爆,只是表达一下好一些的耳机蹲坑效果更佳,哈哈~~  详情 回复 发表于 2014-4-22 16:12
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39
发表于 2014-4-22 15:39 只看该作者
我接触CS 比较早,当年在广州刚流行起来,我们就关注到这个游戏了。。。后来有个CS.NET的网站非常好,那里有大量的CS 理论基础研究,那时候的讨论还是比较现实的,没有特别虚幻的东西,比如定位仅仅是讨论如何根据地形判断目标位置,如果利用BUG位听超远距离声音等等,从没见过什么耳机声场是椭圆的,什么声场不规则导致定位不准确等等言论,从CS.NET 时代开始,研究定位的都知道一个常识,CS 是2声道游戏,没有立体定位的可能性,唯一的方法就是卡地形和雷达辅助,利用地形的特殊性,把敌人位置卡在一个区域内精确定位敌人位置,比如把敌人卡在B门里,那么敌人无论如何移动,都是可以精确定位的,进攻方可以瞄着箱子穿,都不需要看到人。。。

CS 的关键核心是弹道控制和爆头精度,最早研究的都是这东西,比如职业选手瞄点高度,高手的瞄点高度,一般玩家的瞄点高度,都是不一样的,都是利用后坐力弹道来实现1颗爆头,2颗爆头,还是连射爆头的。。。基本现在没人说这类技术的事了,基本都是学习职业选手采用1颗爆头。。。

但是1颗爆头是要求对地形极其极其熟悉的,要求行走时枪口缓慢上抬,始终保持地方的头部高度,还有练习瞬间上抬到跳跃爆头高度和下降到下蹲爆头高度,这些都是几百几千个小时练出来的条件反射。。。不掌握这些基础,学习高手1枪爆头,基本就是赌运气而已。。。

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站长叫上帝偏爱步兵,南宁人,你说的是那个cs.net吗?  详情 回复 发表于 2014-4-23 10:26
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40
发表于 2014-4-22 16:12 只看该作者
测试
aimok 发表于 2014-4-22 15:23
打混战,最好的方法是单一线路进攻,因为主动权比较大,你有技术优势,敌人多你可以选择换路,敌人少你可 ...

蹲坑也就是能偷袭下中等水平的玩家,还时常被人转身神经枪反爆,只是表达一下好一些的耳机蹲坑效果更佳,哈哈~~
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