|
|
我接触CS 比较早,当年在广州刚流行起来,我们就关注到这个游戏了。。。后来有个CS.NET的网站非常好,那里有大量的CS 理论基础研究,那时候的讨论还是比较现实的,没有特别虚幻的东西,比如定位仅仅是讨论如何根据地形判断目标位置,如果利用BUG位听超远距离声音等等,从没见过什么耳机声场是椭圆的,什么声场不规则导致定位不准确等等言论,从CS.NET 时代开始,研究定位的都知道一个常识,CS 是2声道游戏,没有立体定位的可能性,唯一的方法就是卡地形和雷达辅助,利用地形的特殊性,把敌人位置卡在一个区域内精确定位敌人位置,比如把敌人卡在B门里,那么敌人无论如何移动,都是可以精确定位的,进攻方可以瞄着箱子穿,都不需要看到人。。。
CS 的关键核心是弹道控制和爆头精度,最早研究的都是这东西,比如职业选手瞄点高度,高手的瞄点高度,一般玩家的瞄点高度,都是不一样的,都是利用后坐力弹道来实现1颗爆头,2颗爆头,还是连射爆头的。。。基本现在没人说这类技术的事了,基本都是学习职业选手采用1颗爆头。。。
但是1颗爆头是要求对地形极其极其熟悉的,要求行走时枪口缓慢上抬,始终保持地方的头部高度,还有练习瞬间上抬到跳跃爆头高度和下降到下蹲爆头高度,这些都是几百几千个小时练出来的条件反射。。。不掌握这些基础,学习高手1枪爆头,基本就是赌运气而已。。。 |
|