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我看到楼主一句话,才敢来回复这个帖子,楼主也说了,CS 是没有前后上下的,只有认识到这点的人,才能去讨论这个问题,否则,一切都是口水仗而已。。。
CS 每一个声音是独立文件,所以就一定会出现一个问题,那就是声音覆盖。。。CS 的声音会根据距离判断播放声音大小,我们通过声音的大小来判断敌人的实际距离,通过无数盘经验,和对耳机的了解,我们知道当声音达到什么音量时,敌人会出现在我们面前,这就是CS 耳机定位的核心所在。。。
但是,当几个人同时在奔跑,前后距离不相同,远处又有人开枪的情况下,声音会重叠的很厉害,其实我们是无法知道敌人的行进方向的,我们只能通过一耳朵的声音判断距离(纯粹的经验,就是打的越多越好),一瞬间如果耳朵捕捉到4个声音,3个脚步声,1个枪声,那么通过经验来判断,3个脚步声的音量大小来分析距离(走进还是走远,那一瞬间还是听不出来的),然后分析枪声的距离。。。
这时候,声音会出现很多种不同的情况:近身脚步声音量很大,是很容易判断的,3个人走在一起,也是可以听出来的,此时远处枪声响起,这种情况下,是无论如何也能分辨清楚的。。。但是如果1个近身,1个跑远,1个跑近,一个近身枪声(比如变态的AK47),脚步声变化相当重叠(跑近和跑远的声音,是完全重叠的,2个人做相对运动,耳机里听不出来的,永远只能判断出一个近了一个远了),这个时候,声音就乱了,什么耳机也听不出来具体情况,只能知道有个很近的人的,有个人在靠近,但是远离的脚步声很难判断(向对行走的声音,会有一段时间重叠的很厉害,区分不出来的),AK的声音又会掩盖远处的脚步声,此时,就是你描述的问题出现了。。。
这不是耳机的问题,也不是声卡的问题,这是你的听音重点放在那的问题。。。你把听音重点放在近身,提防远距离,那么你OK的,你怎么听都是对的。。。如果你下意识把听音重点放在远距离,近身只用习惯经验(本能)判断,那么一定就乱了,因为那个声音本来就不具备识别性了。。。你要听半天,才能听出来到底是靠近还是远去,但是那么复杂的声音环境下,你去分辨一个最小的声音,结果就是一团浆糊。。。
你越纠结这个远距离声音,就越难判断到底是近了还是远了,结果就是,你觉得耳机声卡有问题,为什么听不清楚,本来就听不清楚的,因为其他声音太大了,掩盖太多了。。。
为什么职业选手几乎不提这个问题,因为比赛环境中双方基本都是静音行走,所以不存在复杂声音环境,而且基本都能预先猜出敌人的大致位置,一旦开火后,还是靠眼睛去寻找敌人和击杀的,耳机仅仅是捕捉地方失误用的,比如不小心发出声音,或者听到雷的弹墙声等等。。。
而多数向往职业技术,但是在16人环境下打的玩家,就苦逼了,技术练的很好,耳机设备很好,但是还是会听不清楚,其实就是听不清楚的,因为你不但会听到敌人的脚步声,还会听到自己人莫名其妙的脚步声,比如你守A小道和平台,敌人上小道搞不好都是静音上来的,结果自己人在A大和中门附近跑来跑去跑的欢,然后还有自己人再向A门开几枪,就算你熟练掌握雷达,也会被自己人搞糊涂的,此时敌人突然不静音了冲小道,除非你至始至终都无视那些自己人的声音,全神贯注听小道方向的,否额那瞬间,你是很难判断出到底几个人走的小道,几个人走的中门,声音一定很乱的。。。 |
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