外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
21
发表于 2014-4-21 01:17 只看该作者
stanleyjie 发表于 2014-4-20 23:54
看到你这句话还真想把分数扣回来,,

明显一句玩笑话,别太较真,和谐环境

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不好意思,我也是玩笑话,  详情 回复 发表于 2014-4-21 08:48
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我的人缘0
22
发表于 2014-4-21 01:18 只看该作者
唔系好仁 发表于 2014-4-20 23:00
不是比较好,而是声音你习惯了,而且还合你口味

客观点说真不是适合口味,真有不同,不一定这种不同就是前面的音质好,但是对于cs来 说,前面的确实是更好的。

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所以我才说,就算拿回一样的东西来也不一定能出一样的声  详情 回复 发表于 2014-4-21 08:31
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我的人缘0
23
发表于 2014-4-21 01:25 只看该作者
AntiAs 发表于 2014-4-21 00:37
1 我觉得可能性很小。
2 用foobar2000 或是其他软件把sound\weapons 中的文件所有声音重新转换 (备份 ...

精彩的回答。
1;朋友的意思是把枪声调整,这是一种思路,可能在目前是解决的唯一方法,但这算是治标不治本,我是想讨论一下看是否能找到最根本的原因,你的第一个回答应该是相对准确的,可能就是声卡整体出来的效果影响。
2;我熟悉cooledit,准备按你的方式处理,将抢声低音量减少,或者整体音量调小。
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我的人缘0
24
发表于 2014-4-21 08:31 只看该作者
毒龙钻 发表于 2014-4-21 01:18
客观点说真不是适合口味,真有不同,不一定这种不同就是前面的音质好,但是对于cs来 说,前面的确实是更 ...

所以我才说,就算拿回一样的东西来也不一定能出一样的声
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我的人缘0
25
发表于 2014-4-21 08:48 只看该作者
测试
毒龙钻 发表于 2014-4-21 01:17
明显一句玩笑话,别太较真,和谐环境

不好意思,我也是玩笑话,
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我的人缘0
26
发表于 2014-4-21 10:58 只看该作者
stanleyjie 发表于 2014-4-20 14:12
lz你的名字好邪恶

哈哈,我就知道有说楼主名字的,楼主如此回答是企图冒充小纯洁吗?

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这个名字真的很霸气,特别是我玩网游的时候就叫这个,不过很多地方被列为敏感词不能用做名字  详情 回复 发表于 2014-4-21 12:03
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我的人缘0
27
发表于 2014-4-21 12:03 只看该作者
wangyi531 发表于 2014-4-21 10:58
哈哈,我就知道有说楼主名字的,楼主如此回答是企图冒充小纯洁吗?

这个名字真的很霸气,特别是我玩网游的时候就叫这个,不过很多地方被列为敏感词不能用做名字

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这个词敏感不敏感我也不知道,我是从电影一路向西里知道的,我也没了解过,娃哈哈  详情 回复 发表于 2014-4-21 13:11
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我的人缘0
28
发表于 2014-4-21 12:37 只看该作者
我看到楼主一句话,才敢来回复这个帖子,楼主也说了,CS 是没有前后上下的,只有认识到这点的人,才能去讨论这个问题,否则,一切都是口水仗而已。。。

CS 每一个声音是独立文件,所以就一定会出现一个问题,那就是声音覆盖。。。CS 的声音会根据距离判断播放声音大小,我们通过声音的大小来判断敌人的实际距离,通过无数盘经验,和对耳机的了解,我们知道当声音达到什么音量时,敌人会出现在我们面前,这就是CS 耳机定位的核心所在。。。

但是,当几个人同时在奔跑,前后距离不相同,远处又有人开枪的情况下,声音会重叠的很厉害,其实我们是无法知道敌人的行进方向的,我们只能通过一耳朵的声音判断距离(纯粹的经验,就是打的越多越好),一瞬间如果耳朵捕捉到4个声音,3个脚步声,1个枪声,那么通过经验来判断,3个脚步声的音量大小来分析距离(走进还是走远,那一瞬间还是听不出来的),然后分析枪声的距离。。。

这时候,声音会出现很多种不同的情况:近身脚步声音量很大,是很容易判断的,3个人走在一起,也是可以听出来的,此时远处枪声响起,这种情况下,是无论如何也能分辨清楚的。。。但是如果1个近身,1个跑远,1个跑近,一个近身枪声(比如变态的AK47),脚步声变化相当重叠(跑近和跑远的声音,是完全重叠的,2个人做相对运动,耳机里听不出来的,永远只能判断出一个近了一个远了),这个时候,声音就乱了,什么耳机也听不出来具体情况,只能知道有个很近的人的,有个人在靠近,但是远离的脚步声很难判断(向对行走的声音,会有一段时间重叠的很厉害,区分不出来的),AK的声音又会掩盖远处的脚步声,此时,就是你描述的问题出现了。。。


这不是耳机的问题,也不是声卡的问题,这是你的听音重点放在那的问题。。。你把听音重点放在近身,提防远距离,那么你OK的,你怎么听都是对的。。。如果你下意识把听音重点放在远距离,近身只用习惯经验(本能)判断,那么一定就乱了,因为那个声音本来就不具备识别性了。。。你要听半天,才能听出来到底是靠近还是远去,但是那么复杂的声音环境下,你去分辨一个最小的声音,结果就是一团浆糊。。。

你越纠结这个远距离声音,就越难判断到底是近了还是远了,结果就是,你觉得耳机声卡有问题,为什么听不清楚,本来就听不清楚的,因为其他声音太大了,掩盖太多了。。。

为什么职业选手几乎不提这个问题,因为比赛环境中双方基本都是静音行走,所以不存在复杂声音环境,而且基本都能预先猜出敌人的大致位置,一旦开火后,还是靠眼睛去寻找敌人和击杀的,耳机仅仅是捕捉地方失误用的,比如不小心发出声音,或者听到雷的弹墙声等等。。。

而多数向往职业技术,但是在16人环境下打的玩家,就苦逼了,技术练的很好,耳机设备很好,但是还是会听不清楚,其实就是听不清楚的,因为你不但会听到敌人的脚步声,还会听到自己人莫名其妙的脚步声,比如你守A小道和平台,敌人上小道搞不好都是静音上来的,结果自己人在A大和中门附近跑来跑去跑的欢,然后还有自己人再向A门开几枪,就算你熟练掌握雷达,也会被自己人搞糊涂的,此时敌人突然不静音了冲小道,除非你至始至终都无视那些自己人的声音,全神贯注听小道方向的,否额那瞬间,你是很难判断出到底几个人走的小道,几个人走的中门,声音一定很乱的。。。

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我的人缘0
29
发表于 2014-4-21 12:42 只看该作者
我有个队友,在那个CS 还有国家队的时代,他是江苏省省队的队员,游击手,AK47&M4,他使用的就是普通的网吧声卡,耳机是SONY CD180 ,也不是什么好东西,他的听音判断基本能达到外挂水平,为什么他能做到,因为他从不判断远距离声音,也就是说,他如果听到远处有声音,而此声音对自己目前的位置没威胁,则忽视。。。如果他进攻,听到远处有声音,那么他会提防,但是仍旧按照第一攻击点(进攻方预判断敌人最有可能存在的位置,这个你应该懂的)寻找敌人。。。如果他认为那个声音的位置,可能会封锁住他的进攻线,那么他就不进攻了。。。所以,他很强,他通过声音判断威胁度,而不是通过声音去杀人。。。职业级别,枪法人人都很好,反应人人都很快,拼抢是无意义的。。。他的这种听音和判断处理方式,你可以参考参考,说白了,还是对地形的理解问题。。。保护自己为第一前提,击杀对自己最有威胁的目标,耳机仅仅是用来做预警的。。。
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我的人缘0
30
发表于 2014-4-21 12:51 只看该作者
测试
CS 听音里,有一个词很重要,但是很多人都忽略掉的,就是 “捕捉”。。。

你全神贯注听近处声音时,突然“捕捉”到一个远距离的脚步声,通过地图和雷达的判断,你知道那一定是敌人,你会判断出,又一个敌人靠近了,这种情况下,你根本就不需要仔细去听那个脚本声,你的大脑会根据听到的声音自动帮你算那个大概的位置和到你面前的大概时间的,这就是所谓的经验。。。

但是当你刻意去听这个声音的时候,大脑就是按你要求去计算了,但是你听的又不清楚,方向都搞不明白,大脑怎么帮你算?结果就是你越听越听不清楚,越听越难判断。。。

还是我上面说的,听音重点的问题。。。CS 里经常捕捉到远处或细节声音的,偶然听到了并且你判断正确了,你会觉得耳机太屌了,如果你听到了,而当时情况复杂,你没判断正确,你就会耳机欺骗你了。。。其实没有的,都是大脑判断的结果而已。。。其实你试试,打一些非常熟悉的地图,你把耳机拿掉,你打进攻方,不一定比你带耳机打的差,最多就是被绕后了听不见,正面的敌人,一样可以正常击杀的,有没有耳机,区别不大。。。

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是啊,听见位置的声响之后,判断位置或者移动路线全靠经验,耳朵不能代替眼睛。再好的耳机,给菜鸟用,他也只是知道那里有人,该怎么办,还是经验。心里要有地图才行  详情 回复 发表于 2014-4-21 13:14
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