外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
11
发表于 2013-8-15 11:43 只看该作者
希望可以来个高人给解释解释 想学习些理论知识
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我的人缘0
12
发表于 2013-8-15 12:02 只看该作者
Rep__. 发表于 2013-8-15 09:37
让键盘无限接近达到游戏最高限制。

如果游戏人物移动步伐的频率真的是会根据这个值而改变 且设置了一个最大值作为限制 那就能说的通了。这个论坛里有用变速键盘玩游戏 变速后感觉到变化的么?来个实践的最好。呵呵。
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我的人缘0
13
发表于 2013-8-15 12:50 只看该作者
本帖最后由 lplth 于 2013-8-15 14:23 编辑

游戏里移动速率肯定有设定的,按得越快移动越快那这游戏就抽筋了。。
接口的扫描频率和按键延迟是两个概念,1000hz只是1ms扫描1次,之前用过plu带变速功能的键盘,像删东西加速后确实很快,非常明显,但玩RTS不停快速操作(不同键)时还是感觉到会延迟,其他更详尽的等大神科普..
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我的人缘0
14
发表于 2013-8-15 13:32 只看该作者
你根本就没搞清楚状况,首次延迟,delay time,就是你按下这个键位之后到这个键位生效(在屏幕上显示出效果)的延迟,你可以理解为触发延迟,因为PC控制从触发到生效是有延迟的,这个延迟就是首次延迟。
间隔延迟,当你按住键位不动后,键位肯定是持续触发的,但信号生效不可能是是持续的,生效之间有间隔,这个就是间隔延迟。

Zowie Celeritas为什么把首次延迟定位在200ms,因为据WIN系统以及键盘工程师测试得出,如果这个数值再小的话,可能会导致WIN系统对键盘识别错误甚至乱码的风险,因此他们讲这个数值定位在200
你说的CM键盘那个评测我也看了,首次延迟确实降低了很多,间隔延迟也是按倍数下降的,间隔延迟的标准值,WIN系统是32ms,可以理解为1倍。
间隔延迟小为什么会对游戏有提高:间隔延迟小对游戏有提高,也是有局限性的,一般来说那种需要持续按键的游戏才会有比较明显的提升,比方说跑跑卡丁车,漂移的时候要甩车头,这个时候前进键不能松,你注意去感受的话,是会感到车头的调转和漂移过程更灵敏顺畅,当然这个程度到底有多少因人而异,好比有些人觉得机械键盘打字爽快一些,但有些人觉得和薄膜没什么两样。

回报率:你说的哪个1000HZ,那是键盘的回报率,就是键盘讲数据发送给PC的频率,和鼠标的HZ是一个概念。这个东西和你的键盘的工作状态是有很大关系的,越繁忙这个数值肯定就越接近峰值,也就是说这个数值不是一成不变的,而是根据你的键盘的工作状态随时变化的,知道那个MOUSE RATE CHECKER软件吗,测试鼠标回报率的,你鼠标移动的越快就越接近峰值,你可以去试试,和键盘的HZ是一个概念一种理解。

@3D大章魚

点评

这个首字延迟我试验了下 是按住一个键出现第一个字符到第二个字符之间的这段时间的延迟时间一般为250ms 可是当我们按下那个键的时候在250ms以前这个键就已经出现了 为何还会受250ms的影响呢 我觉得只能是这样理解 游  详情 回复 发表于 2013-8-15 20:39
最后就是你说的,那个重复快的是不是步伐(动作)就跑的快,我用过变速键盘玩卡丁车,没觉得跑得快,从理论上来讲,单位时间触发的次数肯定是多的,那么为什么没快呢,我暂时也没搞明白,但我觉得应该从游戏控制更重  详情 回复 发表于 2013-8-15 13:41
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我的人缘0
15
发表于 2013-8-15 13:41 只看该作者
测试
新人什么都不懂~~~
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我的人缘0
16
发表于 2013-8-15 13:41 只看该作者
daimon 发表于 2013-8-15 13:32
你根本就没搞清楚状况,首次延迟,delay time,就是你按下这个键位之后到这个键位生效(在屏幕上显示出效果 ...

最后就是你说的,那个重复快的是不是步伐(动作)就跑的快,我用过变速键盘玩卡丁车,没觉得跑得快,从理论上来讲,单位时间触发的次数肯定是多的,那么为什么没快呢,我暂时也没搞明白,但我觉得应该从游戏控制更重要的是显卡以及显示器着手去研究,你想,你的所有的动作都是以画面输出然后由你的眼睛感观到,显示器目前的刷新率瓶颈就是75HZ(液晶的),如果你有条件,可以做一下以下试验:
两台配置一样的电脑,一台显示器刷新率为60HZ,一台是120HZ(现在有厂家声称能讲显示器刷新做到这个数值,不知道真假),然后同时触发一个按键,或者用跑跑卡丁车去测试,同一个位置起跑,计时,看距离,分别用变速键盘和标准键盘去测试,
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我的人缘0
17
发表于 2013-8-15 13:50 只看该作者
本帖最后由 oliverkahn04 于 2013-8-15 14:00 编辑

在下作为一个下落按键式音乐游戏的爱好者,来说一下自己的体会:
你们所说的“首键延迟”本身以及“重复速率”并不是我们所关注的。“采样率”真正对下落按键类音乐游戏的影响,在于“输入稳定性”,键盘采样率越高,稳定性越高,不可控的误差越小
何故?分别说明一下
首键延迟:目前专业一些的下落式音乐游戏,都已经自带了输入延迟校正系统,可以根据你的输入习惯,设定一个参数作为校正值(可正可负,比如15ms),系统会将读取的输入信号的时间,统一加上这个参数,再进行游戏中的判定。举个例子就是说,看到下落的note(下落式音乐游戏中对于下落的需要看准其落到判定线时进行击打的“物体”)将要到达判定线(击打note的目标,游戏的最终目的就是尽可能的在note刚好落至与判定线完全重合时按键)时,我个人的习惯总是会提前一点去按(也可能有人是推后),这个提前量基本会保持在一定范围内(不可能次次相同,比如10ms~20ms),但这个范围自己是体会不出来的。而校正系统就是可以测出这个提前量并作为校正值,对实际输入进行修正(加上15ms),使得你的输入尽可能地在游戏中被判定准确。在这种系统作用下,键盘的首键延迟是多还是少就没有影响了(如果能够稳定的话),因为会被算进校正值中。
重复速率:这个数值对于按键类音乐游戏完全无用,没有按键类音乐游戏需要一直按住某个键,与之相反地而是需要极其快速地重复“按下-抬起”这个过程。
输入稳定性:这个问题实际上,在任何游戏或使用体验中都存在,但是,只有要求最苛刻的音乐游戏能够体现出来。因为音乐游戏的判定往往是ms级的,输入早1ms或晚1ms都可能使判定下降一个等级,而且游戏过程中存在极其大量的判定次数(平均每秒15-20次以上,持续在几乎整个游戏过程),会将就算是微小的延迟问题放大到无法无视的程度。不可避免的是,键盘输入的首键延迟,无法完全精确地统一为一个定值,而是在一个范围内波动。这样就使得我的实际输入时间也有波动,无法完全精确地对应note下落。波动越大,对成绩的影响当然也就越大。根据理论上的分析,以及实际使用的体验,键盘采样率越高,本身的输入准确性越高,首键延迟的稳定性也就是不可控的输入误差,越小。要注意的是,我不是说自己的水平已经可以完全精确,当然是不可能的。但是作为输入工具的键盘,难道不是越准确越好吗?举个例子,难道因为我的枪法不够好,我就应该使用一把瞄准镜不够准(瞄准镜中心与实际中弹点有一个随机误差)的枪?难道不应该追求一把瞄准镜绝对准确的枪来练习?一把瞄准镜绝对准的枪,和一把不够准的枪,哪一把能够使我的打靶成绩更高?就是这个道理了。
根据我自己的使用体验,125hz和1000hz的键盘,对于成绩有非常明显的影响了。所以我认为对于音乐游戏而言,键盘的采样率必须越高越好,对音乐游戏玩家是键盘性能中仅次于多键冲突的第二关键的性能。

点评

虽然不知道为什么1000HZ会比125HZ稳定,实际上,对于鼠标而言,使用效果也确实是1000HZ更稳定一些,所以我支持你关于键盘的这个说法的。但有一点,我不大认可的是“采样时间与实际按键时间”的误差,首先我能将采样  详情 回复 发表于 2013-8-16 01:24
= =这是多年潜水员的回复么  详情 回复 发表于 2013-8-15 22:51

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我的人缘0
18
发表于 2013-8-15 13:55 只看该作者
测试
我爱外设123 发表于 2013-8-15 11:37
经常看到有人说首字延时快 能提高音乐类游戏的打击精确度 我就出现了疑问 这个首字延迟是按住一个键出现第 ...

采样率提高的是输入的精度,如果采样率太低,会出现大量的“采样时间与实际按键时间”的误差,造成响应误差,而且是在一个范围内波动,无法用校正值很好地校正
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我的人缘0
19
发表于 2013-8-15 14:12 只看该作者
变速是提高重复输入频率,有什么用暂时不知道,对音乐游戏应该没用。这个和反馈率没有关系,反馈率是芯片扫描按键触发的频率,影响你输入的精准度,125hz会导致你的输入误差在0~8ms之间浮动,1000hz则是0~1ms之间浮动。
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我的人缘0
20
发表于 2013-8-15 18:46 只看该作者
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