外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
121
发表于 2013-10-11 23:47 来自手机 只看该作者
我能说我用手机从头到尾看完了吗!感谢大神科普!
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我的人缘0
122
发表于 2013-10-12 10:54 只看该作者
微动介绍不错 给很多玩家扫盲了
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我的人缘0
123
发表于 2013-10-13 18:27 只看该作者
占座学习
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我的人缘0
124
发表于 2013-10-14 19:46 只看该作者
谢谢 ,长知识了
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我的人缘0
125
发表于 2013-10-15 00:27 只看该作者
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好评
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我的人缘0
126
发表于 2013-10-15 06:00 只看该作者
树袋熊 发表于 2013-8-4 20:24
主机内浪费时间的主要环节是游戏逻辑/物理运算和图形运算。
在显示器上浪费时间的主要是显示数据的缓冲 ...

  
    怪不得现在职业选手就算用顶配的主机 也是坚决去除一切画面特效

点评

  不错。职业选手对于硬件瓶颈在哪还是比较清醒的。   不过这很大程度上也只是一种习惯。   在职业电竞刚流行的年代,显卡都是采用的分立渲染管架构,就是说每个工序有专门的硬件支持,完成一部分后数据送  详情 回复 发表于 2013-10-26 18:26
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我的人缘0
127
发表于 2013-10-15 16:37 只看该作者
佳叔 发表于 2013-8-4 00:38
好文。对鼠标的深入了解。谢了

码不是乱打的谢谢
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我的人缘0
128
发表于 2013-10-15 23:03 只看该作者
测试
收藏学习~~~
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我的人缘0
129
发表于 2013-10-26 18:26 只看该作者
本帖最后由 树袋熊 于 2013-10-27 00:14 编辑
lolo0166 发表于 2013-10-15 06:00
怪不得现在职业选手就算用顶配的主机 也是坚决去除一切画面特效

 不错。职业选手对于硬件瓶颈在哪还是比较清醒的。

  不过这很大程度上也只是一种保留下来的习惯。
  在职业电竞刚流行的年代,显卡都是采用的分立渲染管架构,就是说每个工序有专门的硬件支持,完成一部分后数据送到下一环节的硬件继续处理。这样一来渲染流程就很长,相邻帧的运算有大量时间重叠,即便名义上帧率已经很高,完成一帧渲染的总时间也不低。这种条件下画面效果高低对总延迟的影响是很大的。
  现代显卡使用的是通用可编程渲染管架构,每一帧在演算中大部分时间对显卡硬件是独占的,只要帧率过关,就可以保证延迟很小。于是在保证帧率的前提下画面效果高还是低已经影响不大了。拿 Titan 或者 290X 这类的牛卡玩 CS GO 什么的,开最低还是最高画质对性能压根就没影响。

点评

这么说 高配置开高特效 是可行的罗 耶 !  详情 回复 发表于 2013-10-26 19:43
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我的人缘0
130
发表于 2013-10-26 19:43 只看该作者
测试
树袋熊 发表于 2013-10-26 18:26
  不错。职业选手对于硬件瓶颈在哪还是比较清醒的。

  不过这很大程度上也只是一种保留下来的习惯 ...

   
      这么说 高配置开高特效 是可行的罗  耶 !
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