外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
51
发表于 2011-3-15 22:12 只看该作者
不管怎么说,现阶段 PS2口全无冲 强于 USB口全无冲
USB因为本身的限制,全无冲还不是完美的,估计以后技术进步了,会解决这个问题的.

PS 本本加个PS2口吧,呵呵
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我的人缘0
52
发表于 2011-3-15 22:16 只看该作者
U无冲是虚拟无冲
P无冲是真的无冲
以上是之前看到的
超凡脱俗 发表于 2011-3-15 22:12

应该是这样的,不然F/C 为什么不这样搞USB口全无冲,不是不能生产,而是技术还不完善,大厂不会加入的
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我的人缘0
53
发表于 2011-3-15 22:18 只看该作者
其实也不算什么大问题,我手上的2把不同品牌的u口无冲键盘都是这样的,应该是u口无冲的规则问题~~
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我的人缘0
54
发表于 2011-3-15 23:32 只看该作者
两个多月了,没影响使用。
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我的人缘0
55
发表于 2011-3-15 23:37 只看该作者
测试
至少我手里的这个所谓u口无冲是“冲突严重”的键盘。
冲突的定义不该是在任何情况下任何按键按下都能正确被系统识别,只考虑下按的无冲突不是无冲突,而且还可能是冲突严重。
无冲突的的定义不是固定的,其内涵是:用户通过按键操作得到了他预期的按键效果。冲突是并发引起的,如何处理并发是定义冲突的基础。
拿mini来说,常用组合键:shift+标点,很多都存在着并发处理与用户输入预期不一致的问题,也就是存在冲突!如果说a+’的组合的并发处理与通常的并发处理不一致还不会引起太大问题的话(因为通常a+‘的组合不是一个有意义的组合,所以它的并发处理相对来说可以是任意的,问题不大),但是当一个有着明确含义并且使用频率不低的组合存在着并发处理不正确的问题的时(比如shift+‘),这种问题就变得不能容忍——也就是所谓的严重冲突。
如果你们觉得打字神马的都是浮云,那我举个例子来说明这种冲突对游戏的影响。以格斗游戏为例,设定以下4个键为abcd:KL<>,那么当出招d+K时候,出完招原地不动;而当出招d+<时候就会出现放出招后依然往前(或者往后移动)。
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我的人缘0
56
发表于 2011-3-15 23:40 只看该作者
本帖最后由 bci 于 2011-3-15 23:42 编辑
两个多月了,没影响使用。
chiangu 发表于 2011-3-15 23:32

你整天就知道换个键帽,或者用用asdf,当然没有影响了。当然了,对你来说,可能打字最多只需要逗号和句号,因为你也不知道什么时候才该用剩下的8个标点。
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我的人缘0
57
发表于 2011-3-15 23:54 只看该作者
其实 PS2口全无冲/USB口6键任意无冲 一般游戏应用足够了
但是有些人 需要用本本玩7键以上无冲的游戏,这样USB口全无冲键盘就有了用武之地了,虽然还不完善但已经够用了

因此USB口全无冲就是为了满足没有PS2口玩游戏而设计,而打字就是附带,为了USB全无冲玩游戏,目前就得牺牲一些。

再说NOPPOO MINI 84  PS2口也是全无冲的,所以如果有PS2口,就用PS2口吧。
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我的人缘0
58
发表于 2011-3-16 00:00 只看该作者
其实 PS2口全无冲/USB口6键任意无冲 一般游戏应用足够了
但是有些人 需要用本本玩7键以上无冲的游戏,这样USB口全无冲键盘就有了用武之地了,虽然还不完善但已经够用了

因此USB口全无冲就是为了满足没有PS2口玩游 ...
PATLOCK 发表于 2011-3-15 23:54

我买的是键盘不是游戏控制器,而且这玩意连游戏控制器都算不上,只要出现并发按键出现在两个不同分布区域就会出现严重的冲突(普通的冲突顶多是按不出来,它的冲突是多按了,更麻烦)。一个连基本的码字录入功能都不健全的玩意能叫键盘么,能叫好键盘么?我买一便携,你让我接p口。
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我的人缘0
59
发表于 2011-3-16 00:14 只看该作者
bci说的不太易于理解,其实现象简单说来就是这种键盘,在用搜狗qq等常用中文输入法打字时,按住shift+某些键输入符号比如
leonfg 发表于 2011-3-15 20:25

松开<之后,和松开shift之间,系统会得到shift下按的信号,而这个信号原本应该被<的下按信号打断的(虽然shift一直按着呢)。由于<不能打断这个shift下按的信号,所以在松开<之后再松开shift,系统就得到:shift下按若干次信号,shift弹起一次信号。如果你手快,(不是指松开<和松开shift手快)而是按下shift同时几乎按下<,然后几乎同时松开),就能避免这样的问题,但是如果你先按了shift一小会儿(比如1秒),然后找到了<,按下去,那么几乎不可避免的要发生shift的错误触发,因为shift一旦持续触发,连续触发的速度间隔基本上人手不能插入进去,而shift从按下到被认为是持续触发有一个小间隔(虽然短但是比持续触发是的发送触发状态的间隔要长),如果这个间隔内你做到了整个组合键的按键全过程(包括松开),那么就可以避免错误(冲突)。而这要求你打这些标点时候非常迅速。
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60
发表于 2011-3-16 01:19 只看该作者
测试
本帖最后由 Saphire 于 2011-3-16 02:39 编辑

知其然不知其所以然。你都不知道运行机制,瞎分析啥呀?

这是软件处理的问题,如果做完善的按键处理是可以避免此问题,例如微软拼音,游戏中的键盘处理也比较完善,不会简单的靠repeat机制。
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