外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

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我的人缘0
41
发表于 2010-9-1 17:55 只看该作者
34# ethan2002 你可以在16L找到这句话“当你移动很慢时,汇报的次数自然就少,汇报率就自然变低了”

可以在29L找到这句话“低速时根据dpi规则进行汇报,高速时根据汇报率进行汇报”
你所谓的mouserate我四年前就 ...
lan.dr 发表于 2010-8-31 00:52

按照你的理论,应该是所有鼠标在1000hz都无法移动的,这可能吗??
楼主你自己好好看看自己写的,就该明白有多么荒谬了。。。
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我的人缘0
42
发表于 2010-9-1 17:56 只看该作者
还是那句话,什么事情不能想当然,1000hz有问题的,不妨看看是不是兼容性方面的原因。。。
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我的人缘0
43
发表于 2010-9-2 02:01 只看该作者
我觉得归根到底应该是汇报的方式不同,125hz时候的数据和500hz时候的数据以及1000hz时候的数据不同,游戏无法解析这种回馈的信息,才导致不懂如何定位,产生移不动的效果。

这跟游戏的分辨率关系也不大,22寸的显 ...
46094570 发表于 2010-8-31 09:22
的确,我也觉得是汇报方式问题:
在鼠标没到最大汇报率时按照dpi规则汇报,
而速度达到最大汇报率后只能按照汇报率进行汇报。
但是这也只是就我所知道的内容进行的理论分析,真正的工作方式只有开发技术人员知道……
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