外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
21
发表于 2010-8-30 00:06 只看该作者
你这个说法就完全错误了,Hz是频率单位,他不是一个量的单位,1Hz代表每秒1次。我在1L说的2,3句话你都没看懂……
lan.dr 发表于 2010-8-29 22:58


我当然知道hz是个什么东西,是你没明白我的意思。我的意思是报告一次携带的数据量的多少,不是1hz的大小,准确点说是1hz回报率携带的数据量多少。
回复 支持 反对

使用道具 举报

我的人缘0
22
发表于 2010-8-30 00:09 只看该作者
本帖最后由 46094570 于 2010-8-30 00:25 编辑

假如每一次鼠标反馈的数据字节有64bit,那么在125HZ的报告率下,也就是说鼠标每秒钟向PC报告125次,这个带宽占用也仅有8Kbps,即使在1000HZ的报告率下,带宽占用也仅有64Kbps, 即使是最低的USB1.0,带宽也完全够用了,所以USB的带宽是完全能够支持高的报告率的.

这段是不可更改的固定数据,在坛子里转悠的人都知道上哪找这段话。

根据上面的话我得对数据部分重新理解一次,这里面有点矛盾。到底是每秒报告一次还是每周期报告一次这里面有点纠结,得好好想想。
回复 支持 反对

使用道具 举报

我的人缘0
23
发表于 2010-8-30 00:45 只看该作者
顶lz技术贴 是不是低dpi时用低刷新率 高dpi用高刷新率比较好呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

我的人缘0
24
发表于 2010-8-30 01:47 只看该作者
1000不可调悲剧了
回复 支持 反对

使用道具 举报

我的人缘0
25
发表于 2010-8-30 10:34 只看该作者
测试
这个理论我不认同
回复 支持 反对

使用道具 举报

我的人缘0
26
发表于 2010-8-30 19:47 只看该作者
顶lz技术贴 是不是低dpi时用低刷新率 高dpi用高刷新率比较好呢
shuiwuyueyu 发表于 2010-8-30 00:45

简单来说就是这样,到时汇报率受游戏分辨率限制,过高就会出现移不动的情况。不信的可以进入cs把awp开镜灵敏度调到1以下,再进行缓慢的细微操作,注意一定要非常慢,就会出现类似的拖不动的现象,原理是一样的,都是不满一个单位的移动被忽略造成的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

我的人缘0
27
发表于 2010-8-30 20:16 只看该作者
鼠标回报率125hz是频率,根据频率的物理定义是在单位时间内完成的震动的次数。鼠标不可能是每一个周期向电脑回报一次,鼠标本身在一个单位时间内完成一共多少次(125hz就是125次)的分析,然后再回报到电脑里,电脑分析这125次的指针运动然后再对显示器进行显示。鼠标不动的时候没有回报率,因为扫描的图像并未产生数据回报,当移动速度加快的时候如大幅度运动,才会进行125次刷新然后将这些数据反馈给电脑。应该是这样的。

如果说是0.08s或者0.01s进行每一个周期的回报,会因数据不明显汇报不上去。指针的移动应该是鼠标回馈完一个单位时间内的数据再告诉电脑该如何显示的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

我的人缘0
28
发表于 2010-8-30 20:33 只看该作者
本帖最后由 lan.dr 于 2010-8-30 20:36 编辑

呃,我也发现一些新问题了…不过你关于频率的物理定义,频率并不止是每秒震动的次数,只是高中最早接触频率这个单位时是在振动和共振那个单元而已。
回复 支持 反对

使用道具 举报

我的人缘0
29
发表于 2010-8-30 20:43 只看该作者
我之前总结出来的简单概括来说就是低速时根据dpi规则进行汇报,高速时根据汇报率进行汇报…可是这样来说的话就不存在慢速拖不动的问题了…莫非和ec所谓的固定1000hz有关系…看来得拿蝰蛇调到1000和ec比比…但是我不想买ec…
回复 支持 反对

使用道具 举报

我的人缘0
30
发表于 2010-8-30 21:26 只看该作者
测试
频率的定义是没错,把震动替换成反复运动就得了,这不是关键。关键是它汇报的形式怎样的,以一个周期的形式进行数据回馈还是在一个单位时间内进行回馈?根据那个软件测试的结果,好像又不是这个样子。快速移动经过测试区域显示出来的回报率比慢速经过数值大得多,来回快速移动就更加了。不清楚鼠标的回馈方式有点难对症下药,总之就是1000HZ不好用就是了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies |上传

本版积分规则