外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
11
发表于 2010-8-29 19:30 只看该作者
本帖最后由 lan.dr 于 2010-8-29 22:29 编辑
自从用过那个MOUSERATE我就知道了,不过现在的技术貌似还不能打破和这个瓶颈,500HZ应该是最高了
46094570 发表于 2010-8-29 19:12

要克服其实不难,只要增大游戏分辨率,提高鼠标微调所需要的移动距离,从而间接提高手速到不至于发生这个情况就行了,那样的话1000Hz的确比125Hz更稳,但悲剧的是玩cs的往往是用800和640的分辨率的,某种意义上来说,cs的存在反而阻碍着鼠标的发展,但我们就是热爱他啊…
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我的人缘0
12
发表于 2010-8-29 20:00 只看该作者
要克服其实不难,只要增大游戏分辨率,提高鼠标微调所需要的移动距离,从而间接提高手速到不至于发生这个情况就行了,那样的话1000Hz的确比125Hz更稳(具体分析日后补完),但悲剧的是玩cs的往往是用800和640的分辨率 ...
lan.dr 发表于 2010-8-29 19:30


增不增大分辨率这个我不敢直说,不过就技术层面来说,1ms的急速响应时间回馈的量必须是1ms内移动的的数据,通过USB接口回馈给游戏,而游戏内部的识别方式也很重要,不单单是分辨率的问题。CS毕竟是老牌的FPS游戏,提升虽然很多但是在鼠标游戏反馈这方面应该是没有什么大改动的,毕竟1000HZ这种参数的确很高,同时对显卡、显示器也有要求。
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我的人缘0
13
发表于 2010-8-29 22:32 只看该作者
世道变了,当初说了句EC插值被人追着骂,写点技术性的东西却没人顶……
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我的人缘0
14
发表于 2010-8-29 22:34 只看该作者
要克服其实不难,只要增大游戏分辨率,提高鼠标微调所需要的移动距离,从而间接提高手速到不至于发生这个情况就行了,那样的话1000Hz的确比125Hz更稳,但悲剧的是玩cs的往往是用800和640的分辨率的,某种意义上来说 ...
lan.dr 发表于 2010-8-29 19:30

两难好象?...刷成125HZ用吧
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我的人缘0
15
发表于 2010-8-29 22:37 只看该作者
其实这个说法我自己也觉得有点不靠谱,玩那个软件后有一点是明确的,移动的慢了,回报率很低这点可以理解,但是移多少才回报1hz,1hz包含了多少数据量却一点都不懂,如果真是0.08s内移动4个单位这样计算的话,那的确好理解,不过事实好像并非如此。
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我的人缘0
16
发表于 2010-8-29 22:50 只看该作者
本帖最后由 lan.dr 于 2010-8-29 22:56 编辑

15# 46094570 这个就要结合到DPI来说了。
dpi是dots per inch的缩写,意思是每英寸的像素数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。
2000dpi鼠标移动12微米,给windows汇报1个点。400dpi移动60微米, 给windows汇报1个点,
当你移动很慢时,汇报的次数自然就少,汇报率就自然变低了,
移动速度快时汇报的次数就提高,但是他是不可能超过125Hz的回报率的,
因此高速移动时,鼠标的汇报次数受汇报率约束,不能按照原来的移动的单位距离进行汇报,
本来的移动60微米, 给windows汇报一个点,变成了移动120微米, 给windows汇报2个点,以此类推。
所以太高的DPI在快速移动时也是没有必要的,但是在缓慢精细的做图等时候可以体现出来。
所以CS使用过高的DPI也是没有意义的。
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我的人缘0
17
发表于 2010-8-29 22:58 只看该作者
本帖最后由 lan.dr 于 2010-8-29 22:59 编辑
但是移多少才回报1hz,1hz包含了多少数据量却一点都不懂...
46094570 发表于 2010-8-29 22:37
你这个说法就完全错误了,Hz是频率单位,他不是一个量的单位,1Hz代表每秒1次。我在1L说的2,3句话你都没看懂……
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我的人缘0
18
发表于 2010-8-29 23:04 只看该作者
用1000hz表示很正常....
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我的人缘0
19
发表于 2010-8-29 23:08 只看该作者
18# tanyuxiang 一般来说游戏低分辨率,低dpi,AWPer,手速慢的人才会遇到这个问题,但是你可以看看了解下原理……如果有错可以指正……
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我的人缘1
20
发表于 2010-8-29 23:27 只看该作者
测试
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