墨澜城 发表于 2018-5-24 17:56 还有一个细节是,就算是锁帧,锁的是平均帧数,实际上硬件层面的帧数会在那个数字附近浮动, |
墨澜城 发表于 2018-5-24 17:56 这么复杂是想多了,就是想将回报率调自动整为画面帧数的某个倍数,这个功能的设想是游戏是按每一帧去更新画面的,当然处理移动数据也是跟这个帧数相关。当然,会不会对体验有改善,或者对手感有改善都是因人而异。有没有用也是因人而异,如果按照理论一板一眼,没用的东西多了去了,但是并不阻碍这些东西被应用。 |
墨澜城 发表于 2018-5-24 17:55 貌似又绕回来了,办公鼠也用不到8khz的3360啊![]() |
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怎么说呢……确实只能算实验性功能,感觉……不实用。 (说的太直白勿怪嗯……) 首先,如果游戏FPS稳定(比如一些锁帧玩的大型单机),那这个“自动”调整将基本没有意义,对吧? 回到帧数变动的情况……我唯一能想到的应用场景就是某些竞技向的FPS游戏可能出现cpu满载=>鼠标延迟and帧数下降=>回报率降低=>cpu负载降低=>鼠标不再延迟 探其本源的话,回报率对电脑来说影响的是一丢丢的cpu负载,对玩家的影响是手感的变化 手感这个东西,似乎不应该“随时变”的吧?本来就掉帧,鼠标再变化? 总之不看好这个技术在pc游戏领域的应用 换个思路,这个“自动降频”用于节能,比如办公鼠,怎么样呢?睿频 batteryboost都是这么干的 ![]() |