本帖最后由 sherrysyx 于 2018-3-13 20:34 编辑 放张图镇楼,虽然不知道有什么用,但是看别个都这么弄我也试试。 接下来参与讨论 ▼1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好? ◆在下用过的游戏耳机里 ◆我最满意的是HyperX Cloud Revolver,做工精良,戴感舒适,解析度高,结项准确,造型风骚,不足的地方则是声场略局促,但是综合性上确实非同一般,我对这款耳机最主要的好感来自于其极高的解析度(仅限游戏耳机范围)。 ◆给我最佳身临其境效果的却是罗技G633,为啥,因为个人玩的PC游戏RPG居多,其次就是FPS,枪弹齐鸣,爆炸环绕的场景效果层出不穷,这样的使用环境导致轰头能力更强的耳机制造出来的临场效果更有沉浸的体验。 ◆少数日系的游戏里配乐也是重头戏,此时HIFI耳机则会成为我的首选,不过规定的话题并不包含HIFI耳机这一内容,也就不聊了。 ▼2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么? ◆更高的保真度意味着设备对信号源的准确表达,要做到这一点并非简单的从播放设备入手(耳机和音箱),同时也对前端、音源、播放环境有相当的要求。从理论上来说,信号(模拟)的失真是无法避免的,HIFI能做到的是尽可能的忠实还原信号的内容。我们都知道任何事物做到当前技术的极限水平时,大多数情况下的是利用更好的材料或更长时间的施工来完成对上限的提升,这就导致性价比的严重下滑。 ◆对于大多数游戏人群来说,保真度只要不是太离谱都是可以接受的,比如游戏中一只小狗的叫声听起来不是猫叫,开枪和开车能够区分得清楚即可。至于游戏里那些怪物的叫声有没有很奇怪,落在游戏角色附近的导弹为什么命名是战斧但是听起来却像东风,这些都不重要。 ◆高保真对于普通游戏玩家的意义不大,而在有限的预算之内尽可能的“保真”才是追求的目标,因为闲暇之余我们还是会用耳机来听歌和看电影的。从另一个角度来说,花一样的钱,当然是保真度越高越好,毕竟能够明显区分声音正确与否的使用环境还是很多的,沉浸感能得到更好的增加。 ▼3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助? ◆考虑到无论是哪种7.1,想要对听声辩位有更多的帮助,都离不开游戏本身的支持,以此作为卖点的耳机终究还是有一定的局限性。 ◆7.1声道从听感上来说确实与立体声耳机有不同,于我个人而言,是可以提升对游戏中各种声音来源的方向判断,至于距离这个就只能依靠个人的经验,另外能够略微提升判断方向的速度。至于从嘈杂的声音中提取重要声音的能力.....我并没有,所以经常被LYB乱枪打死。 ▼4. HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助? ◆耳机设计中针对游戏优化的设计我是持欢迎态度的,官方介绍很形象的说明了这个技术的特点(顺便鄙视一下那些把官图拿来用的人),高低频双音腔的结构应该确实可以提高游戏中对不同声音来源的分辨能力,属于相当前卫的设计,在电竞耳机的圈子里像这样的产品稀缺,兼顾了游戏和日常使用的优点,对预算有限又在日常生活中对声音品质又要求的人来说,是非常不错的新选择。而且更高的还原度对于游戏本身的体验也是有益的提高,简单的说对玩家(适宜人群)而言这就是花一份钱办两件事的产品,非常值得尝试。 |
本帖最后由 TailoRED 于 2018-3-15 09:16 编辑 1.你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好? 玩网游的话身临其境谈不上,因为大多网游注重的是人人交互,但是现在也不乏网游公司开始将游戏本身在背景,历史上的厚度进行拓充,使得玩家在玩网游的同时仿佛自己就置身于各个魔幻世界之中。 而在各类单机大作中,大厂通过将游戏音频的真实感和空间感把握,同剧情,特效以及游戏历史背景等结合起来。从COD到战地,从GTA到刺客信条,游戏厂商对于音乐与音效的重视程度也越来越来高。 游戏耳机的话用过: 赛睿 西伯利亚350 硕美科G941 白鲨降噪版 硕美科G909 京东纪念版 雷柏VH150S 罗技G233 目前来说从音效定位等方面最好的是硕美科G94,有足够的低音加持(影音可以兼顾),对脚步声等声音的细节掌控也做的很好,缺点的话就是重量和驱动难以令人满意; 综合重量和人体工程学角度来说赛睿350的佩戴感最舒适,以及有用户友好度极高的驱动程序。 2.HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么? ——我们听到的其实都是回放 失真度是用一个未经放大器放大前的信号与经过放大器放大后的信号作比较,被放大过的信号与原信号之比的差别[1]。其单位为百分比。一般人的耳朵对5%以下的失真不怎么敏感,因此我们可以简单的认为音频失真一般允许范围是10%内,但不能超过15%,否则就失真的程度在不可接受的范围,而HIFI设备的失真率在1%以下[2]。 HIFI这个词本身就是指的是“高保真”,而保真度是用来评判一个声音回放系统能力的硬性指标之一,我们平时从耳机/音响/耳塞等输出设备里面听到的声音皆是通过DA或者AD-DA这样一个从数字到模拟的过程的来的。因此涉及到保真度这个概念的过程是很多并且很复杂的。音频信号在转换或放大输出的过程中,音频设备中的晶体管等为电阻电容的混合参数所构成的器件,由于电容的容抗中含有频率因子,不同的频率对应于不同的容抗,所以输出信号f1中就多了一些输入信号f0中所没有的频率谐波分量(例如2f0、3f0、4f0、5f0等),输出的声音失去了原有的音色和音质,轻则声音会发破、刺耳,重则模糊根本听不清[1, 3]。因此,在音频传输系统中,我们需测量音频失真的程度,引入了失真度的概念,以便能够采取措施,保证信号的通信质量。[2] 无论一套音频设备多么的神奇多么牛逼,在现有技术条件下,他不太可能100%完全的还原出一个我们人“真实的听觉环境和听觉感受”。 当然如果只讨论耳机的还原能力,耳机的保真度越高,对原有信号的还原能力越强,那么就越接近我们人类在自然界所听到的真实声音,当然对游戏等娱乐体验的真实性提高就越显著。(试想,在现实生活中,楼下的叫卖声,树上的鸟鸣声,附近工地的施工噪声,只要耳朵健康的正常人,辨别位置和估算距离都是很轻松的一件事,而在游戏中可就不是像现实中那么的容易,需要大量的练习与适应) 3.物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助? 这个问题我本人有深刻的体会,因为在接触“PUBG”这款游戏之前,我几乎没有接触过需要通过听声辩位来获取信息的游戏。(以前是MOBA和RTS类游戏玩家,不戴耳机都能玩这类游戏) 刚入坑吃鸡当时使用的是赛睿350(开启了DTS7.1)进行游戏,导致我游戏的前100个小时游戏体验是很差的,特别是在巷战这块中,附近敌人的脚步声浑浊不清,并且主观听感上发虚,声音的结像浑浊不清,空间感变得飘忽不定。让我一度怀疑自己就是游戏中的“小聋瞎”,在一个偶然机会下关掉虚拟7.1音效之后游戏水平有了很大的进步,后来得知是绝地求生这款游戏压根就不支持7.1音效。强行开启7.1音效之后,所谓的空间感和多音源的错觉都是由软件通过算法进行匹配的,出来的效果实在难以令人满意。 结论: 如果游戏支持7.1音效,7.1音效是有一定程度上帮助的。 反之,7.1音效会产生误导。 但是,最好别开。 4.HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助? 金士顿采用的创意设计这点从主观上还真不好去判断,并且我手头上也没有这款耳机,那就只能从理论上去进行分析了。 为此我查阅了相关的文献,正好自己的本科老师有做过过声学和声场相关的研究。 将金士顿提供的两种音腔设计模型进行简化(考虑到计算量和声音的传播方式),该模型可简化空腔模型。 分析软件采用FFT公司的ACTRAN Acoustics,耳机壁面材料设置为ABS工程塑料。声波的传播问题属于FW-H问题,照着步骤求解就行了。 完成耳机剖面的二维建模之后,将代表高中低频的音源置入到震膜的相应位置(边界条件的设置)。 然后通过ACTRAN计算各频率声音分布和能量流动情况。 结果如下: 橙色代表低频,绿色代表中频,中间蓝色代表高频 由图中可知,金士顿在采用双音腔的设计之后,显著地降低了三频的混合度(可以理解为提高了三频的辨识度),三频的分界线更加的清晰,相互交融的情况减少。 削弱了了三频之间的相互干扰。并且通过减少了空腔体积,使得声音的能量耗散减少,使声音的细节和能量在传入人耳的时候尽可能多地保留,这种情况在现实生活中并非对我们的听音有帮助;而在游戏中,特别是在对特定频段有特殊要求的FPS/TPS类游戏中是有很大帮助的。 (注:而在绝地求生中对60 HZ,120 HZ,2K HZ,4K HZ这四个特征频段进行加强会令车声,脚步声的辨识度更高) 结论: 采用新型腔体的金士顿-α游戏耳机 通过物理腔体隔离的方法减少了三频之间的相互干扰 提升了游戏体验 特别是需要听声辩位类游戏的体验 参考文献不是噱头,是真的有用 [1] O.RODRIGUEZ E, PRENTICE S. 移动音频保真度和功能的解决方案 [J]. 今日电子, 2014, 1): 41-2. [2] 王凯敏. 音频失真度测量的研究 [J]. 科技创新导报, 2015, 11(27):63-4. [3] JACOB M. 音频技术专栏⑥移动多媒体的高保真音频设计 [J]. 电子测试, 2005, 10): 42-3. |
本帖最后由 隔壁村的狗蛋 于 2018-3-12 21:51 编辑 1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?虽然身为一个外设烧友,但游戏耳机委实玩的不多。我的入门游戏耳机是硕美科,具体型号已经记不得了,当初完全就是为了玩三亿小学生的枪战梦想买的,不乏是受到CF主播白鲨的鼓动。当时觉得东西还过的去,定位也还不错(CF并不算是一款特别吃耳机的游戏,更多还是看谁的枪刚,再加上我比较喜欢打团队模式,所以也不觉得这耳机有什么短板)。当然,现在再回头去看这耳机,就完全不能忍受了,什么破玩意儿!!屎一样的做工,音效又干又沉闷,细节处的脚步声更是混成一团,外观造型还是copy的赛睿霜冻之蓝。然而最神奇的却是前段时间回家翻箱倒柜的时候还能找的到它。。。。 后来耳机升级就是出于装逼,虽然游戏还没换,依旧是low逼烂大街,氪金就是爸爸的穿越火线,但是无奈那时正值大灯厂的宣传铺天盖地,甚至我几度怀疑厕所墙面上什么时候也会出现灯厂的广告,搞得我每次上厕所都惴惴不安。不过另一方面确实也是因为人家的产品设计做的比较到位,酷炫骚气的灯光再加上设计感十足的产品外观,瞬间就俘获了我的“芳心”。正巧那时候赚了点小钱,手头比较宽裕,就入了雷蛇三件套:北海巨妖、炼狱蝰蛇,黑寡妇。当时获得了极大满足感,不过在用了快有一年的时候,灯厂品控不是很耐操的一面表现了出来。先是出现黑寡妇几个键位连键,接着就是耳机上的皮革疯狂起皮,唯一撑得比较长的蝰蛇也在一年零两个月之后双击了,从此粉转黑。单说北海巨妖的表现,无脑怼重低音,着重为了渲染枪战游戏震撼力,反而起到买株还珠的效果,高频相当有限或者说基本没有,声音沉闷,细节声音虽然比硕美科略好,但提高有限。 再后来888火麒麟烂大街,贫穷限制了我的游戏力,心灰意冷的退游转战使命召唤。沉迷COD后,由于游戏本身的特性,北海的短板就暴露出来了,细节声音还原度低,相当不利于COD卡点,打时间差,常常因为判断失误提前拉枪线,导致队伍崩盘,数次之后,一怒之下的我就入了渣士顿家的黑鹰。那会儿正好黑鹰刚出来,还未推出黑鹰s,新品预售也没做什么活动。狠狠心999原价贡献给奶茶买衣服,不过黑鹰无论是从音效,声场,定位多个方面来说都不愧于一款好耳机,使用范围不仅局限于游戏,撸片、听歌、刷剧,样样能行,堪称全能型选手。大钢梁的结构配置也极其的耐操,期间各种从桌上掉下去,一直都很坚挺的用到了现在。要说唯一的缺点就无非就是皮革起皮,可皮革这玩意儿起皮也是迟早的事情,毕竟长时间的使用,沾染汗液再加上老化。按说这种趋势下去,我应该也不需要换啥耳机,直到吃鸡的出现。。。。 吃鸡这款游戏不像之前玩的csgo有游戏内置支持音效,吃鸡更多依靠的还是立体声。有无虚拟7.1或者物理7.1也变得没有那么重要,无奈黑鹰声场很出色,但在接敌的时候,近距离并不能很清楚地判断别人的位置。尤其当你游戏中摸到楼下时,你很难判断是眼前这栋楼,或是隔壁那栋楼楼上发出的声音。有需求就有更新换代的动力,再加上已经入外设坑有不短的时间了,几经筛选,圈中了三款耳机:一个是黑鹰s(毕竟在论坛里被炒得火热),一个是森海塞尔的zero(本来相中的是这款,可惜预算有限),还有一个也是森海的gsp350(也就是我现在用的这款,外观不好看,定位是真的准到爆炸,个人体验相当满意),好不容易挨到狗东双十一,600+剁手,这波觉得完全不亏,有兴趣剁新游戏耳机的朋友们可以参考一下。按性能体验排序的话,gsp350>黑鹰>北海巨妖>硕美科,要是换做成沉浸感排序的话,黑鹰>gsp350>北海巨妖>硕美科。 2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么? 说到HIFI耳机,论坛肯定有很多大佬有更高端更好的耳机,前端,线材,烧的时间也比我久,我手上只有一只铁三角人妻,勉强算是入门。虽然真正的HiFi耳机大佬并不是很看好人妻(因为人妻的音染调校太过),但好歹算是入门了。这里不敢说指点音频江山,更多的是分享一下我自己对保真度理解: 说到高保真,我们首先要知道什么是立体声,什么是保真度,才能更好地理解保真度的意义何在? 高保真通俗的说也就是hifi,在发烧友眼里的正统hifi代表着高解析,低音染,高还原度,声音中性,声场和结像规整,分离度完美。尤以监听耳机为代表,监听耳机追求的是高解析力,对声音的高还原度,也就是我们常说的一个耳机的素质。但监听不等于音质,高保真不代表好听,他只是一个耳机最基本的底子。当下的MP3都或多或少会有一些染色,有的染得重,有的染得清,各有风味,一个好耳机需要调音师注入自己的情感,在高素质的前提下加上些许音染,出来的声音会有自己独特的味道,让人欲罢不能,这也是为什么用过HIFI耳机之后再也用不回浓妆艳抹的地摊货,反而一步一步踏入HIFI耳机的深坑里的原因。 再说到立体声,一般来说,录音质量决定歌曲的声音是否立体,而耳机和mp3所要做的就是把高质量的mp3文件进行忠实的还原,把每个声音还原到他本来应该所处的位置,所以现在很多厂家宣传的所谓的立体声,只是意义上的曲解。而那些耳机大厂一般不会宣传自己的耳机是立体声,而是强调自家的耳机杂食,三频衔接良好,声音通透,声场宽阔气势足等等。 所以从上面说得这些来看,高保真的存在、意义都有他的局限性,试用范围,如果你追求声音的高解析,高还原,那高保真很有必要;但如果你对耳机的需求仅仅限于听个响,对耳机的音质没什么追求,只要凑合,就OK,那高保真花的钱相对来说就并不值得,购买耳机还是要从个人需求的角度出发。 3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助? 虚拟7.1环绕声是基于内部HRTF(Head Related Transfer Function):头相关变换函数的音效定位算法,利用对人耳的物理构造以及声音传播快慢不同等因素造成的影响精细研究后,产生的一种基础算法。而各个公司根据这种算法研究出了属于自己的3D环绕声技术,比如杜比的就是杜比环绕声(Dolby Surround)以及 杜比定向逻辑 IIx (Dolby Pro Logic IIx),创新的3D环绕声,SRS的环绕声技术等。 (人耳定位声音的原理) 这是我们经常能在支持虚拟7.1声道得游戏耳机调音软件中看到的场景 由于虚拟7.1是一种声音算法的缘故,所以当开启多重的虚拟后,会因为反复计算而造成失真,因此如果开启某一设备/游戏的虚拟多声道,请务必关闭其余所有的虚拟多声道,这在支持虚拟多声道的游戏(就是守望和CSGO)中,都有非常明确的提示。这也就解释了虚拟7.1出来的声音是失真的,是不真实的。但它究竟有没有用呢?在我一步一步升级自己耳机的过程中,我还是深有体会的:好的游戏耳机,好的游戏品牌,不同价位的虚拟7.1产品之间确确实实是存在区别的,无论是音质上,还是对于游戏声音的定位上 ,好耳机都会给你更好的支持,更好的游戏体验,毕竟一分钱一分货。 4. HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助? 科普小知识:传统耳机的产品发声单元由于距离耳朵过近,再加上本身纵向声场不深,最终会给使用者造成错觉——呈现的声音似乎存在于脑中而并不是在周围的空间中,这就是所谓的头中效应。 基于头中效应原理的研究,人们研发除了双音腔设计,通过采用加入双空气室设计,增加机内空间,以声学机械分频设计达到延迟混响的效果,从而使得高、中、低音有效分离,进而拓宽了声场,使得低音有更深的下潜,高音有更好的延伸,高中低音层次更加分明。渣士顿的阿尔法耳机这次搭载双音腔设计,虽不是业界首创(业内好像是双飞燕魔磁m660首创,不知道什么缘由没有炒起来,以致于现在还名声不显),但此前这项技术是应用在HIFI耳机上,因此与其说是金士顿的宣传带给我的信心,不如说是技术给我带来的,也是渣士顿前面几款游戏的耳机产品树立起来的信心。 |
本帖最后由 8905841 于 2018-3-15 22:06 编辑 1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好? 目前手上仅存的游戏耳机只有赛睿V1和森海的PC333,但是2者都不能让我在游戏体验里带来帮助(以下都以CS GO游戏为测试环境:森海PC333声音定位还好,但是脚步声太小了;赛睿V1脚步声还好,但是声音定位差了点。),总感觉缺少点东西,所以我现在用一体机+森海HD650玩游戏. 体验的结果是枪声和脚步很清晰,一些小细节都也被解析出来,并且声音方向的定位也很准确。 举2个自身游戏实例:①地图Mirage,开局我做T出生点比较好,准备中路抢架狙点,走到去中路的拐弯处(就是去B区的楼梯下)的门位置,我听见对方进VIP的木栏才被打掉,从这个声音我判断出我到中路架狙点的时间应该比对面更快,当我到中路开镜架狙的时候对方CT才差不多出现,正好被我狙杀。所以细节声音能够让自己更好的把握战机。 ②地图inferno,我做T,2V2残局,我方下完A区偏-A位置的包,一个T卡在A包点,我残血在墓地的楼梯阴着,一个CT从书房方向回防和包点T拼枪,AK对M4A4,枪声很大,包点T被打掉,但是我耳机里听见一声A2楼的狙击开镜声,于是没有出来补枪,等M4A4的CT拆包,我打掉2楼的狙,又立刻打掉了拆包的CT赢了这局。一个好耳机的解析力和声音分离度也是很重要的,如果这把我带的是一个普通耳机,我想那一声狙击开镜声也许会被AK和M4A4的枪声所掩盖,当时可能会出来补枪打书房来的CT,之后估计也被2楼的CT补掉。 但是HD650耳机还是有点偏重,整体设备的价格对于游戏耳机高了点,也不方便携带去网吧。 2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么? 从字面上理解,高保真指的是能完美再现原著声音或还原现场的声音气氛,通常指没有失真,达到一个精确的响应频率。对于高保真的解释,高保真的意义在于让听者能听到真实确切的歌手声音,没有任何的修饰和修改,真实度的还原。但是这种真实的还原又让声音变得干冷,没有感情,不耐听,时间听长了让耳朵觉得累;hifi与其说是一种级别,倒不如说是一种对技术和生活的追求,对于每个人的要求不同,对声音的喜好也不一,传统的的民用hifi耳机和音响则更多的在高保真的基础上加入了品牌自身的调音风格(修饰过的声音肯定不如专业设备那么准确无偏颇,但只要基础素质够好也仍然是高保真!),来讨好听者的耳朵,让其沈醉于音乐。这种现象就像美颜相机一样,轻微的修饰能让照片更加赏心悦目,而过多的修改则让图片感觉很妖异不自然(就比如铁三角,女声感觉很妖,同样男声变得难听不自然)。 我认为高保真的意义在于:一个人能够在还原原唱的环境里去欣赏自己喜欢的调调,去品味生活,放松自己! 然而某些好的HIFI耳机同样可以在FPS游戏里游刃有余,把FPS游戏需要的细节还原体现出来(比如枪声和脚步声)。虽然HIFI注重三频均衡,但并不影响脚步和枪声在杂乱声中的清晰度,这就体现出HIFI耳机高解析和高分离度的作用;但是HIFI耳机追求的大声场和FPS游戏有点冲突(因为声场横向太大会让左右声音定位模糊,声音被拉远,距离感难以确定,具体听音辨位与声场的关系在第三个问题答案里给予回答)。最后我认为不是每个HIFI耳机都适合FPS游戏,解析力和分离两方面是没有问题的,但是耳机自身声场决定了耳机是否适合玩FPS类型游戏。 3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助? 不管物理7.1还是虚拟7.1都是模拟音箱7.1的构架,N.1的N代表发声源个数(非单元个数),.1代表低音炮,通常影院需要这种多声道构造气氛,现在都发展到全景声7.1.2,2是头顶天花板也要搞2个箱子,不过7.1.2 基本还是主箱子出声音,中置更多是对白 ,炮是为了提供更多的声压和低频下潜增强氛围感,后置和天花板可能文艺片都不带出声的,除非被人背后开了一枪。。。由于耳朵的结构和如何定位声音方位的方式(具体可参考知乎一篇文章《人耳怎么区分前后和上下的?》https://www.zhihu.com/question/20591198),物理或者虚拟7.1耳机在与耳朵这么近的距离下无法达到音箱7.1的发声效果,所以意义不大!在FPS游戏体验中,虚拟7.1声音的让定位更加模糊,难以判断方位距离,反而立体声却能准确的体现声音的方位距离,例如CSGO游戏里有5.1声道选择,但是现实包括职业选手们也不会用物理5.1耳机在游戏里选择5.1声道的现象,而是选择了立体声,也就是说物理或者虚拟7.1游戏耳机在FPS游戏里并没有多大优势,一般玩FPS游戏的玩家都不会开启多声道音效而依然通过立体声模式来进行听声辩位! 个人认为,如果一个耳机要在FPS游戏里能够达到准确的听音辨位,首先要有一个比较圆形的声场,横向声场两边不能太宽大(横向声场太大的话枪声和脚步声容易没有距离感,声音距离会被放大),而且纵向声场要有一定的深度(纵向声场不明显的话,那么声音没有立体位置感,也就是声音只有左右方向,而没有左前左后右前右后的体现),以及耳机要有一点结像感,这样的耳机才能把FPS游戏里的声音位置完美的呈现出来。最后我还是希望游戏耳机厂商能在购买平台上除去耳机基础参数的介绍能够再加上本耳机声场的介绍,以图形示意。 图中是AKG K701和森海HD650两个HIFI耳机的声场形象图,HD650的声场整体比较圆,上下左右比较均衡;但是K701的声场比较扁,横向声场太大,不太适合FPS游戏。 4. HyperX Cloud Alpha耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助? 双音腔也就是一个耳机有着2个腔体。从HyperX Cloud Alpha耳机的官方介绍,双音腔加大的耳机纵向声场的深度,并且对低频和高中频有了更好的分离。 个人理解为,双音腔的作用在于2个腔体在耳机里的位置,一个腔体发挥了横向声场作用,一个腔体发挥了纵向声场作用,来弥补一般耳机对于纵向声场不完美的缺陷(声场对于FPS作用可以参考第三个问题的解答)。另一方面一个腔体加强低频的效果,另一腔体加强中高频的效果,让FPS游戏里的脚步声和枪声更加清晰,从杂乱声音中分离出来,使得整体声音不会有糊在一起的感觉。这样的设计让耳机声场更加完美(声场更加完美代表了玩FPS游戏时听声辨位更加精准),让玩家更有游戏的代入感和身临其境的感觉,也加强了耳机的分离度和解析度,极大的减少了耳机的失真度,让耳机对于声音有了更加真实的还原。这样的好处在于游戏耳机往HIFI耳机靠近了一点,游戏时脚步枪声清晰,听声辩位也很精准;听歌时,三频也能比较均衡,失真度也比较低,让听者有代入感,希望这种双腔的调音能越做越好! |
占楼 不编辑 |
1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好?(第一个耳机:霜冻之蓝v2) 曾经只是作为外设爱好者入了人生中的第一个游戏耳机,钢厂的霜冻之蓝v2,更多的还是由于当时西伯利亚的名声在外,所以毫不犹豫的买了它,那时候也算是第一次接触到正统的游戏耳机和虚拟7.1耳机,那时是2013年,初步接触到CSGO,还有风头正热的LOL,这款耳机在LOL方面并没有什么特别突出的表现,反而在CSGO方面有着一些令人惊艳的体验,之前在CS的赛场上,处处都有西伯利亚v2的身影,似乎早已被封神,可能也是之前没有用过比较专业的游戏耳机,故而才有此体验吧。 从那之后,我也在外设的坑里越挖越深,随后也渐渐的换了一批又一批的外设,耳机也是入了好多,如果说起耳机和游戏有非常深刻的“沉浸感”的话,这么多年的游戏生涯怕是只有一款游戏让我印象深刻了,在2016年,EA旗下的DICE终于发布了其战地系列的正统续作:《战地1》,(估计当时百度贴吧“战地5”吧主已经哭晕在厕所),很小的时候就非常喜欢战争题材的影片,也读了比较多的关于战争系列的书籍,深知战争的残酷,不过这些无论是拍成电影的,还是文字所记录的,都是“水中月镜中花”,看得见却又摸不到的东西,在《战地1》发布后我也第一时间入了该游戏,该游戏背景设定在一战,不要问我为什么一战的士兵一半都有全自动武器,可能是为了游戏性的需要吧,让我印象最深的是网易云音乐评论中的一句话:“EA最牛逼的地方在于利用了玩家们追求打赢一局游戏而无所畏惧的心理重现了一战的恐怖与癫狂,我见过喷着火冒着烟的飞机撞击敌军单位,也见过一堆人不要命的扑到坦克前去贴雷,最后只有很少几个能活着回来,这些行为不是玩家自己创造的,这就是历史!!!”,这款游戏因为支持7.1声道,配合当时购入的罗技G633耳机,真正的让我体会到什么才是身临其境的感觉,全局64个人像疯了一样都冲向山顶的一个据点,用刺刀冲锋时的呐喊,子弹在耳边呼啸而过,爆炸物在身旁爆炸所溅起的泥土……无时无刻不在提醒着你战争的残酷与对胜利的渴望,我觉得真正的身临其境的感觉,并不单单是能通过一款耳机就可以表现出来,在游戏期间玩家的情绪,游戏场景氛围的营造等等,这些都是不可或缺的重要因素。 (体验最好的耳机:黑鹰) 从当时入的第一款霜冻之蓝到现在用着的海盗船HS50,如果从舒适度来说霜冻之蓝和黑鹰是可以并驾齐驱的,虽然G633给了我很好的游戏体验,不过它的舒适度并不想多说,甚至其游戏体验我都想归功于游戏本身,以至于G633后来直接送给朋友了,期间还掺杂着寒冰3等一系列耳机,都没有给我留下很深刻的印象,由于后来的吃鸡热潮,7.1的耳机反而会带来一系列的问题,渐渐的主力耳机也换成了黑鹰,其比良好的舒适度,以及个人比较喜欢的悬浮樑设计,还有其在包裹性和重量上的控制,都给人很好的体验,印象最深刻的还是它的精准定位,无论是在FPS或者TPS中这都是游戏耳机的根本所在。 2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么?HIFI所追求的高保真度,无意是想听着一种听现场的感觉,也就是上个问题所提到的“身临其境”的感觉,让耳机或者音频设备所播放出的声音丢失少或者音轨偏离的很小,随着目前音频设备的发展,已经不像是早期的录音设备以及播放设备,不能够很好的还原人声和乐器的声音,现在哪怕是几十块钱的入耳式耳机,也可以很好的分辨出各种乐器的声音,很少会出现音频大神口中所说的“糊掉”的感觉,只不过好的发声单元在播放高质量的音频时,它可以清楚的展现出该音频所应有的音场,例如在播放交响乐时,听者可以清楚的分辨出各种乐器所在的位置,以及每种乐器所发出的声音,不会出现乐器变调的情况,具体的听感也会因人而异,还原乐器本身的声音才是HIFI的目标。 3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助? 关于立体声、物理7.1、虚拟7.1的这个话题,在游戏耳机这个领域中已经算是老生常谈了,具体分类引用之前自己回答过的一个帖子 目前的电竞耳机主要分为:立体声、虚拟7.1、物理7.1。 实际的体验请看本人在之前的一个活动中所写,由于篇幅过长只好粘贴一个链接,在此就不做过多的赘述了:关于物理7.1、虚拟7.1以及立体声的见解 总而言之关于这三种耳机的分类来说,实际上的物理7.1和虚拟7.1在实际的应用中差别并不是很明显,更多的只是厂商用来宣传的一种手段,不过物理7.1在成本上的提高以及高昂的售价,在其真正的声音表现上来说,远远不如虚拟7.1的技术来的成熟,不过大家也不要过分的迷信7.1的效果,具体的效果还是要看游戏是否支持7.1的声道,如果不支持7.1声道,其体验远不如一个好的立体声耳机所带来的体验。如果该游戏支持7.1声道,7.1的耳机确实会带来更好的声音定位效果,例如在《战地1》就会带来更好的沉浸式体验,反而游戏不支持7.1声道的,例如《PUBG》吃鸡,拿虚拟7.1的黑鹰s来说,打开7.1声道反而会带来听不到正后方的脚步声,所以是否要选购7.1耳机,还是要看个人需求来定的,不要盲目迷信厂商所宣传的效果。 4. HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助 HyperX Alpha所采用的双音腔设计,在原理上来说就是加大了发声单元内部的体积,从而让声音有更大的空间来震动,加大音腔最直观的效果就是低音效果有所增强,而关于其他的效果还要看厂商的设计和具体的效果,从游戏角度来说,低音效果有所增强在游戏中的爆炸场景会带来更真实的感觉,从而带来更好的沉浸式体验与代入感,不过过重的低音会带来音频领域中所谓的“轰头”的感觉,具体的表现为仿佛在耳边放了两个低音炮,从双音腔的设计来看,HyperX Alpha这款耳机金士顿是想带来更好的沉浸感,而我们普通的用户所能感受到最直观的改变就是低音效果的加强,动次打次的感觉虽然音频大咖们很反感,但还是讨绝大部分人的喜欢的,无疑是一种讨巧的设计,(或许这就是beats大卖的原因吧,手动滑稽 d真音乐b )。 |
emmmmmm,回答太长,前面都是论据,每个问题我的回答都在最后(大概) 1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好? 使用过的游戏耳机:缤特力A350/A355、海盗船HS30、酷冷至尊海王星、钢厂西伯利亚V3、金士顿黑鹰、冰豹Khan Pro、钛度暗鸦之眼、华硕猛禽7.1 其他的没用多久的就不说了 黑鹰之前的耳机都是两三年之前用的了,不说了。钛度暗鸦之眼和其他几个不是一个级别,不议、 剩下的就是黑鹰、Khan PRO和猛禽7.1了 所谓的效果好喝身临其境,我觉得有个前提——佩戴舒适,不然头上的重物感,就是身临其境以及效果的最大克星。舒适度上 黑鹰》Khan Pro》猛禽7.1。黑鹰没得挑,Khan Pro耳罩较窄戴久了耳朵略微不舒服,猛禽硬质头梁加上自适应头带的不给力,导致佩戴感一般。 另外身临其境还有一个前提即是——隔音效果,这点上三副耳机是差不多的。 那么剩下的所谓身临其境和效果了。理论上猛禽7.1因为物理7.1环绕的关系,所以身临其境感是最好的。但是由于KHan Pro优秀的解析,其身临其境感也不赖。黑鹰因为其针对FPS脚步声范围的优化,导致其身临其境感并不出众,这是调音的原因而非耳机本身的素质。 而说效果最好,自然是Khan Pro。Khan Pro由于Hi-Res的加持,解析十分出众,除开游戏,在音乐上,效果也十分出众,个人常听ACG女声,Aimer磁性的歌声表现的非常好,各个声音也分离的很好。相比之下黑鹰的齿音非常难受,而猛禽同样因为声卡调节并没有关于音乐的选择,效果也一般。 综上所述,我不怕麻烦,玩吃类似于吃鸡、CS等听觉是游戏很重要的部分的游戏,我选择黑鹰,而其他以为听觉只是增强体验的游戏,比如WOT、WOW、DOTA2等等,我选择Khan Pro。我想这个总结应该是能回答这个问题的吧 2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么? 在于能让听者能更好的在家享受自己喜欢的音效。 电影——能让观众更好的沉浸于电影场景中,更易于渲染气氛,让电影更加精彩。爆炸仿佛就在周边,子弹仿佛就从耳畔擦过,其对渲染气氛的意义不言而喻吧-。- 音乐——能让听者更好的感受歌手/乐队的音乐,让听众即使在家也能享受到现场/录音棚的听感,这是对听众为音源付出的金钱的负责,也是为听众带来更多的方便,当然也是对演唱者/演奏者的负责。谁不愿意买回来唱片,周末的午后,戴上耳机,仿佛自己喜欢的歌手的声音就在身边,自己就在演唱会的VIP位置? 游戏——众所周知暴雪很多音乐都会请来乐队演奏,更高的保真度自然也是对玩家的游戏体验的负责 随着大家都已经不愁吃穿了,想要提升生活质量,音频、游戏都是途径,像我这种死肥宅,上班之后每个月都至少买一张女神Aimer的专辑,为了听专辑,买了外置光驱,为了读蓝光,买了光驱买了蓝光光驱,为了更好的听,把原来的学林770播放器换成了AK100ii,为了配得上AK100ii,又暂时入了海王星,最近中了黑黄鹂的毒,不知什么时候入了黑黄鹂甚至5005,又会换播放器,这就是毅种循环。。大概就叫,四斋蒸鹅心吧 但是这也是这个问题的回答,人对美的追求是无限的,声音的美更是净化心灵的美 我用好耳机可以听《あなたに出会わなければ》听哭,但是用坏耳机却听不出感觉,就是这么个道理。 3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助? 这里要露怯了。。我只用过物理7.1。 虚拟7.1是需要软件支持的,RazerSound。刚出的时候我用过,通过调节,个人觉得只是通过软件校准定位的作用,怎么说呢,可能耳机表现的从左后45度传来的声音我听到之后觉得可能只是左后30度,那么就通过软件调整让他出来的声音让我觉得是左后45度这样。软件是虚拟7.1的灵魂吧。 而物理7.1类似于7.1音箱,声音就是从那个地方传来的,而不是虚拟7.1那样通过振膜的表现来虚拟,自然定位更加真实。 以吃鸡为例。可能确实是我自己耳朵不行(当然今天我发现我右边耳朵确实有点堵,还需要明天去医院呢),别人在上在下我是听不出来的,而猛禽7。1我就听得出来。 至少在我的印象中,虚拟7.1在调节的时候,并没有上下的选项吧,这可能确实是虚拟7.1判断上下需要上下移动视角听变化来实现的原因。 综上,虚拟7.1在我的理解里对听声辩位有帮助,但是不如物理7.1 要说“真实”,,是声音还原呢,还是声源地点真是的。 声音还原的话,这个不只是耳机的活,还和软件有关系。 声源地点的话,不论虚拟7.1经过调节是否他能还原声源方向,但是让你听到是这个方向来的,也算是另一种“真实”吧 4. HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助? 惭愧,对双音腔的了解全来自于测评和详情页。只知道他将低频单独输出,让中高频从另外一个音腔输出。 当然我没听过,只能YY。 这个设计可以类似于双单元动铁耳机,低音一个动铁单元,中高频一个动铁单元。意在相较于单动铁增强低频的表现。 或者说单单元动铁+动圈的圈铁,让动铁发挥自己中高频的优势,让动圈去弥补动铁低频的短板。 当然阿尔法是一款电竞耳机。这么做的做法很明显——FPS。低频在FPS里是极其重要的组成部分——脚步声、枪声都属于这个范畴,阿尔法让低频单独输出无非是让这些包含信息的声音单独输出,避免在音腔内和中高频产生干扰,导致混合后的声音“糊在一起”。那么带来的帮助自然是对脚步声和枪声这些信息声音的更加清晰,对玩家在FPS里的反应带来帮助。但是代入感、沉浸感,我持保留意见,个人认为代入感、沉浸感来自于隔音和音质表现。 当然,如果能给我一副让我评判一下,下个定论,我是不介意的 |
1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好? 各大厂的高端产品没用过多少,所以对中低端产品来说,我用过的效果最好的是hyperx cloud2,效果是真的强,玩csgo听音辨位什么的比低端耳机强出一截 2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么? hifi和游戏不一样,高保真度才能确保声音 在传输中不会受到后期渲染、传输受损等种种方式的干扰,那些hifi发烧友也许有很高的需求,对我来说,算了算了,烧不起 3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助? 虚拟7.1不行,最少在csgo 、吃鸡这些游戏上的体验不佳,打开虚拟7.1之后声音反而会更加糊,根本听不清方位,所以还是老老实实买物理7.1声道的耳机 4. HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助? 我对双腔设计没什么太深入的了解,不过最近csgo比赛中职业大佬纷纷换上了这款HyperX Alpha,我想这么还一定有耳机自己的原因,肯定这种设计比之前的耳机声音更立体,音效更迫实吧 |
累帝思俺的针套们,又到了令人激动的参与话题赢外设节目,你是否准备好了呢...... 我脑补着欧凯大版甩着一头飘逸的秀发,架一副酷黑的墨镜,左手握话筒,右手指着台下,大呼一声,来次够!...... 啪!哎呀!老李你打我干啥,很疼的~ 看你死瞅着屏幕,哈喇子都要流出来了~ 我这才回过神,调一下坐姿,一抹嘴角,扶一下眼镜,直冲第一话题~ 啥?!游戏耳机?身临其境?仔细想想,前前后后用过几款耳机,但是我打游戏的时候,都是全神贯注,声音就是听个响,哒哒哒,哎哎!E方向有一队人,在交火,干他们!突突突噼里啪啦噼里啪啦一顿人体描边,画面太美不敢看...说到身临其境,现在服役的赛睿狂热V2算吗,驱动调了音,虽然声音尖脆,但是辩位还是很准确的,嗯嗯嗯,就是酱紫~ 保真度?!这个就要从物理学的角度说起了,耳机单元的线圈产生磁场,让振膜...(一本正经的胡说八道中)思岛铺思岛铺!这个从字面理解的话,它的意义就在于能让声音无限的接近真实,意味着效果更棒,嗯嗯嗯,我是这么认为的。 说到7.1,用过猛禽,一款夹头夹到我怀疑人生的耳机,对于物理7.1的声音印象深刻吗?不存在的,我只对它夹我脑袋瓜子印象深刻,用了二十分钟直接放弃了,泪奔中...至于虚拟的7.1,这个还真没用过,服役的V2也不支持,就先不作评价了。 是的,第四话题我整整看了两遍,罕见的双音腔设计,我擦嘞,这么高大上的名词,我这种小白听都没听过,必须打开度娘恶补一波,果不其然,我从一篇评测上找到了答案:双音腔通过声学机械分频设计来延迟混响,将高、中、低音有效分离,从而扩宽声场,并让低音的下潜变得更加深邃,每一声爆炸,枪声都更为震慑人心。此外,分离度的提高也能让来自不同方位的脚步声、爆炸声、风声等音效不再混为一团,声音远近的距离呈现出层次感,更具辨识度(虽然是我康戳VC的但是我还是要写出来)。它能给玩家带来的帮助,我认为,这应该就是传说中的身临其境,让玩家更好的听声辩位,捕捉到敌人的声音信息越多,自己获胜的几率就越大!emmmmm PS:如果大版抽中我阿尔法,我擦嘞,翘班写评测!嗯嗯嗯,就这么定了! |
本帖最后由 TailoRED 于 2018-3-17 22:19 编辑 aalfz 发表于 2018-3-16 19:33 本科力学,现在是在做电学硬件。做这个模拟是因为本科有位老师以往做过声学的计算,请教了一点就来参加活动了。如果考虑非同轴腔体,计算量吃不消,并且建模也会复杂很多。 |
TailoRED 发表于 2018-3-16 12:34 共同学习,现在是做电声相关的工作吗? |
1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好? 大都是杂牌货,感觉差不多 2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么? 更真实的声音,更好 3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助? 没体验过7.1耳机,声音估计差不多,听声辩位是帮助的 4. HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助? 没使用过双音腔耳机,但声音还是需要看实际的效果来判断 |
sherrysyx 发表于 2018-3-7 20:12 墙都不服 就服你 |
以下回答为小白自身体验,非专业回答 1. 你使用过的游戏耳机是否给你带来了身临其境的效果或者你认为其中哪一款效果最好? 答:黑鹰耳机Cloud Revolver S,专门为了吃鸡买的耳机,效果很好,简单一句戴上这个耳机,战斗力最少加200。 2. HIFI的耳机和音箱设备都追求更高的保真度,你认为保真度的意义在于什么? 答:保真度越高声音越清晰,越真实,简单来说当你接电话时所听到的声音和对方的真实声音,保真度越高,越让你觉得电话中的声音和对方的声音越接近。 3. 物理或者虚拟7.1是很多游戏耳机的卖点,你认为虚拟7.1的体验如何,声音是否真实,对于FPS游戏听声辩位是否有帮助? 答:虚拟7.1声音很真实,很清晰,定位度也相当高,对于玩FPS游戏听声变位有很大帮助,但对于小白我来讲,物理或者虚拟7.1我是分辨不出来。 4. HyperX Alpha阿尔法专业电竞耳机采用了电竞耳机中罕见的双音腔设计,力求打造真实生动的音效,让玩家获得强烈的游戏代入感和沉浸感,你对于双音腔设计有哪些了解或者你认为它对玩家带来什么帮助? 答:就是对声音的一种处理方式,特殊的设计会让喜欢长时间玩游戏的玩家感到舒适,不会感觉累。 |
我擦,我要给你们生猴子,都写那么多啊,我只想说,我支持你们 |