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意想不到的横祸 浅谈游戏发售史上的各悲剧

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发布时间: 2015-1-23 16:08

正文摘要:

许多游戏在发售的当天都会出岔子。MMO的游戏开发者们会错误地估计即将登陆服务器的玩家人数导致服务器被挤爆;线上认证服务器无法承受玩家流量的负荷;还有在测试时没发现的各种BUG和漏洞,这些都导致了无数本应 ...

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zzhy2008 发表于 2015-1-24 00:14
帮顶。。。。。。。。。。
如同眼 发表于 2015-1-23 16:08
为什么ea是北美最烂得游戏公司?因为育碧是法国公司!