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意想不到的横祸 浅谈游戏发售史上的各悲剧

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RGB(37, 37, 37)"> 意想不到的横祸 浅谈游戏发售史上的各悲剧

许多游戏在发售的当天都会出岔子。MMO的游戏开发者们会错误地估计即将登陆服务器的玩家人数导致服务器被挤爆;线上认证服务器无法承受玩家流量的负荷;还有在测试时没发现的各种BUG和漏洞,这些都导致了无数本应优秀的游戏成为了悲剧。

游戏在准备万全之前就发售了,客服的员工们被汹涌的玩家求助和投诉吞没。有些开发者只好将这些半成品游戏在发售之后慢慢补全。所有玩家都有过这样的经历,游戏发售之前兴奋至极,而在发售之后因为这样或那样的问题感到失望和烦躁。虽然有些游戏很快将这些问题和缺陷都修复和填补并得到了玩家的好评,而有些在第一天的失败之后就再也没有站起来过。

这里,我们来谈谈游戏史上几个最糟糕的发售。








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我的人缘0
2
发表于 2015-1-23 16:08 只看该作者
为什么ea是北美最烂得游戏公司?因为育碧是法国公司!
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我的人缘0
3
发表于 2015-1-24 00:14 只看该作者
帮顶。。。。。。。。。。
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