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本帖最后由 二手科学家 于 2010-11-17 16:59 编辑 5.1对于影响微动手感来源的分析 前文中已经提及影响微动的几个个来源:1. 微动金属弹片的弯曲部分;2.微动金属底座凹槽及斜面;3.微动金属弹片弯曲角度,4.鼠标按键模具。这个差异主要体现在使用者实际按压点与模具施力于微动部位的距离,不全面或者简单的说来,就是按键长度。新增补充部分,忘记提及了)5.弹片末端的金属突起触点,与金属底座的接触点的距离,也是影响手感的因素,但是由于其距离太小而且没有合适的工具给予测量具体差值是多少,所以只有目测,并不能完全反映全部实情,不过就我观测(大家也可以自己观测,在最后的图片里面可以看到),距离越大,也就是高度相对越高,他影响的就是类似机械键盘里各个轴的“触发键程”问题,换句话说按下去和反弹的时间都比其他的要长,但是这个时间单位肯定是以毫秒为单位了,基本都不会很慢,只是相对其他短“键程”的微动而言。这种高距离的差别造成的手感差异就是类似黑轴和青轴的差别,短键程的只要稍微下压就有反应,而键程稍长的需要施加更大力度和时间,但是这种时间上的差异还是很小的,不过由于人体所有部位触觉细胞最多的就是我们的手指了,所以就算以毫秒为单位,还是可以感受到差距的。另外,这种力度和时间的差距绝对不是划分一个微动的标准,各有用途。现在我有些理解为何“松下绿点”和“DG2(还是DG4?)”是所谓的“电竞微动”,其道理可能就来源于2个方面:这2个微动其按压力度适中,“键程也适中”,没有走极端。(但是说实话,按照我的标准,我觉得他们比不上我喜爱的国产红点和10M,这是个人喜好,勿喷)。 所有微动由于上述3种变量的改变会有很多种手感,相同斜面角度,但是由于金属弹片弯曲角度不同,会产生有些低角度的弧面会大面积贴合斜面,会使得曲面离变形时所需要的支点很近,当受到向下压力时(也就是你丫在点击微动还没撒手的时候),下压力度会让弹片变形度超过与斜面凸出部分的水平线,使得曲面会在凸出部分作为分割点,产生另外一个曲面。这个过程就是下压时候的过程,此处也就产生了铜片弯曲部分的势能。然后随着使用者对微动开关的施力撤销(也就是你他妈的松手了!),由于铜片自身的物理特性,它的韧性会让其恢复变形前的样子,此时势能转化成动能被释放,微动开关复位。这就是完整的一次实现“点击一次”到下一次“点击”前的过程。 大家如果能看的懂上面的描述,那么应该可以体会到由于铜片弯曲的程度,金属凹槽的斜面角度以及由于斜面而产生的支点的远近,会产生很多种感觉。如果还要详细说明,就是初中,高中物理书里面讲到的力臂力矩支点的关系,自己可以慢慢揣摩下,我物理学的不好就不露怯了。。。力臂力矩的长短就会影响你手指施力的大小,硬就是短的力臂力矩(对不对?我忘记了。。。大家来批评指责啊!希望我高中物理老师不玩外设。。。。。),因为需要你更大力度。。。。另外鼠标按键的模具影响手感的地方就是他的长度。这个长度指的是施力者实际按压的部位与微动开关受力点的距离。打个比方:我现在拿IO和蛤蟆来比对,大家如果看过鼠标上盖按键部位的内部结构的话,可以知道,按键下方是有个立柱的,这个立柱末端就是与微动接触的地方,而这个立柱与鼠标按键上盖结合的部位就是支点,这个支点与你实际按压点的距离大小,直接应该你所需要按下的力度大小,这说到底也是高中物理里面力臂力矩问题,我也不露怯了,有这方面记忆的同学可以自己琢磨。这就是鼠标手感的所有我能想到和发现到的的来源。 5.2结论 本研究共得出下列几个结论: 18种微动种按照按压力度,并且以松下绿点作为参照组,我分了3个档次,每个档次中其实还是有些许差异,但是不同档次的差别是质的差别,每个相同档次的微动之间只是稍微有些轻重之别,不是非常大。3档分别按照按压力度分为第一档重,第二档适中,第三档轻。三个层次。我思前想后有个什么方法可以更能直观表达我对微动的分类,我觉得可以用机械键盘的轴来做个类比,并且由于微动都有声音,是存在段落的,因为它的结构里有变形,会产生很短暂的停顿,我把第一档归为重青轴(其中DG6是可以描述成白轴的压力克数加上青轴的轴体,其他的可以描述成黑轴弹簧加上青轴轴体)属于第一档的有:DG6,国产Z红点,国产黑点, D2FC-F-7N(10M);第二档归为一般青轴第二档的有:D2F-01,D2F-01F,D2F-01FL,DG2,DG4,松下绿点,D2FC-F-7N(MS);第三档可以归类为红轴弹簧青轴轴体第三档的有:D2F-01F-T,ZIP,SHINMEI,D2FC-F-7N,D2FC-F-7N(K),D2FC-F-7N-S,TTC。 |
| 楼主这个精神值得学习 我顶你。。。。! |