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本帖最后由 yehaku 于 2021-3-20 13:12 编辑
还是感觉得出区别的不信你可以测试下吧加速度处理能力高的鼠标。比如S3988 PWM3389 50G 加速引擎的。
和G102 PWM3320 3327这些25-30G左右比较低的对比。用左手2个指头抵住鼠标的左边限制位置。
开启鼠标测试软件移动带网格的测试软件常用来画蚊香的那个。关闭WIN鼠标设置指针移动速度设置再6格上。提高指针精度勾取消。
打勾的话是变速加速。你移动得快它就给你加速得多。移动得慢反而会给你减速。开了后不管你用什么引擎鼠标定位精度都会边得垃圾。
然后来回吧鼠标左右横向或者上下纵向移动。加速度处理能力高的鼠标。随作左右正常游戏甩抢手速。
来回移动的次数增加。指针偏离最开始的起点的位置越低。加速度处理能力弱的鼠标偏移得更多更快点。
定位精度在实际使用中表现得比加速都运算力高的要更差。手速稍微快点就会出现加速处理瓶颈丢数据。
CPU运算不过来导致卡数据瓶颈。最后来回移动的位置会超出原点位置越来越远。就是用户常说的移动快了跳贞。和鼠标使用中感觉有点漂移。
如果想测试曲线算法好不好。就定位好起始点。吧鼠标拉出去画几个圆圈。再移动回到2个手指卡定好的位置。
对比屏幕上定好的起始点坐标。离原始坐标越进的鼠标曲线算法越精准。每个厂家的固件对曲线算法的优化精度都不同。
目前还没早到100%精准的曲线算法鼠标。最好的也就拉出去快速画5个圈回归误差控制再5%左右。所以看鼠标不用看它曲线修正。
因为目前的固件原始代码里面基本都会有修正算法的。关键是看算法准不准。哪怕用同样光学引擎不同厂家的鼠标对比测试。
绕几个圈回归后偏移原点的误差都不一样。有的算法差的固件拉出去画几圈回归卡位点后。偏离原点会差很多。所以鼠标固件的算法和优化也是很重要的。
相同加速度的高档引擎只能做到左右和上下来回移动几次后偏离定位起点的误差比加速都低的更小。
曲线运动就得靠厂家单片机主控软件系统对传感器采集传输过来的XY坐标数据的优化了。目前相同引擎只能保证XY轴直线来回运动的误差接近。
当一个鼠标能做到横向测试和纵向测试。还有画圈测试回归原点的误差越小。
就越容易形成良好准确的肌肉记忆效应。做到FPS游戏里面的位置预判定提前甩枪爆头。
如果误差大了定位不准确再游戏玩家手里就会感觉鼠标很漂移。始终难以形成一个准确的肌肉记忆效应。做不到流畅的指那打那。
然后就会通过换鼠标垫或者换鼠标的方式来解决这个问题。
以上都是设置同样1800 分辨率CPI 下再网吧通用 21X26CM 黑底锁边布垫上测试对比的。
这也是为什么有的用户换了更高CPI的鼠标反而觉得定位精度没以前好的原因。
选鼠标不要去看CPI 首先在你需要的CPI设置下。选反复移动定位精度最高的。才是真理。
要是再你需要的CPI下都定位不准确。再高的CPI也没什么用出。
此方法也可以用来测试同一个鼠标在不同的垫子上能够获得更好的定位精度。
让用户不用再去迷信各种商业套路的意识概念传销忽悠。
毕竟买东西是拿来实际使用的。不是用来信仰膜拜的。实现是检验真理的唯一标准。
所以一般我帮网吧采购鼠标。进来采购加速都处理力高至少40G+。
CPI 采集分辨率适中目前的显示器的分辨率3500 CPI左右就差不多够用了。
像素传输带宽追踪速度 IPS 100 英寸每秒 以上的就可以满足大部分人高速甩抢。
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