本帖最后由 yehaku 于 2021-3-19 17:10 编辑
鼠标玩游戏游戏主要看加速度处理能力和定位延迟。
40G以上的加速度处理和。毫秒级别延迟的鼠标玩射击游戏的精度要比40G以下的好不少。
那些所谓的分辨率CPI 和每秒移动的英寸数IPS最大移动速度不掉速参数都没加速参数重要。
分辨率目前能到3200都已经很灵敏了。不少人日常玩游戏还在用1600-2000这个范围。
还有那个每秒移动的英寸数IPS 不掉速。使用手臂操作鼠标进行游戏的玩家,游戏操作时所能达到的最大移动速度,约可达到约1米/秒≈40IPS。虽然使用手腕操作鼠标的玩家,所能达到的最大移动速度要低于这一数值
最关键的还是游戏中鼠标从静止或者慢速。大距离加速移动定位到另外一个点。上的加速度解析能力。
和加速度处理响应速度。延迟加速度处理力越高越低甩枪爆头的定位越准确。
这也是为什么有些老牌的低CPI分辨率。高加速的光学引擎鼠标。玩游戏的性能不比现在新出的鼠标引擎差的
原因。关键还是因为加速处理力和相应延迟没多少提升还是50G左右徘徊。而且现在不少引擎都为了降低功耗。设计了节能模式。
导致延迟不稳定甩枪爆头精度变差。反而没老的高功率高加速度引擎准确。毕竟在相同架构和纳米制程下。运算性能和功率是成正比的。
相反因为CPI采集像素是最容易提升的。所以CPI成了商业炒作传销的一个趋势。然而对于真的玩游戏玩家来说没什么卵用。
比如就像以前老的 SDNS-S3988 针脚58-QFN 电压3-5V 功率26ma 200ips 50g 6400CPI 引擎甩抢爆头精度和加速度处理延迟都比现在不少中低端鼠标好不少。所以选择游戏鼠标引擎。有线的还是尽量选全功率模式下高加速度处理能力的最佳。莫要去迷信CPI和节能。那玩意用处真不大。IPS最大不丢帧速度选100以上的就足够了。只要不低于40IPS普通人手臂高速甩枪都不会掉速。
也许等以后出了8K 16K 显示器了才能用到。
https://www.pixart.com/products-comparison/cn/7/%E5%85%89%E5%AD%A6%E6%BB%91%E9%BC%A0%E4%BC%A0%E6%84%9F%E5%99%A8
RGB(102, 102, 102)">2021-3-1 22:36 上传
历史引擎官方数据
|