【包装】
赛睿家族式的包装设计风格,白橙相间的拼色设计,风格鲜明,识别度很高。
亦或者说是老板为了省钱,只是改了几个区域的产品特征、文字描述、产品图片。
其余,用的挺好,换了干嘛啊?
包装上与rival 600不同的是,强调了无线功能这一主要特征为这次的主要卖点。
右侧讲述了产品的配件、传感器型号、性能参数等数据。
左侧为产品感念图,方便玩家参考从侧面观察鼠标的外形。
TM3+的传感器为啥带一个放射状的符号?
当然没有忘记其独特的配重仓设计,支持256种摆放方式,可供玩家自行
DIY。
暗藏玄机的黑盒,仍旧是DOTA大神Sumail与RISE UP,不过这日常RISE UP是不是有点过分了?
打开黑盒露出鼠标本体、小黑盒和说明书。当然没有贴纸了,你还在梦里想要贴纸?!
小黑盒内含有此款产品的配件,分别为配重仓、USB信号接收器、USB扩展接口和充电线。
线材仍旧是与rival 600同款胶线,所以无缝兼容。2者是真亲兄弟啊都!
但这种接口相对少见,算是赛睿特有的设计了,丢了还真有些麻烦。
8×4g的配重。虽然官标是4g每枚,但是解释不了为何是2枚7.7g这一问题。。。
那就姑且算作是3.85g每枚吧,反正比标值要轻一些。
由于不容置疑的无线鼠标的操作难度要比有线鼠标的复杂,所以多国语言的“不用读”也理所应当的变得更厚了。
【外观】
虽然外观上看,这不就是赛睿之前的鼠皇rival 600吗?
尺寸上仍旧是131×69×43mm,但是由于添加了电池和射频IC,所以体量的增长是在所难免的啦。
原本rival 600由于其尺寸已经算大的了,但是不添加配重的情况下96g的一个分量还是可以接受的。
当无线传输阻碍较大的时候灯光会有一闪一闪的提示。但也分滚轮绿灯频闪和两侧灯条橙灯频闪,分别对应讯号差和无法通讯。
加入了电池和射频IC之后,不添加配重的吨位已经到达了120g,在秤砣界有一席之地是毋庸置疑了。
那么这里先不谈对比同为秤砣的GXXX,就裸配重的rival 650而言,它真的很重吗?
在大鬼看来就如同当年网友评论rival 600的尺寸巨大,但是上手的人却与以了反对意见一样,rival 650的重量其实并没有那么不堪。此话怎讲?
首先由于无线的设计,rival 650优势在于不必考虑线材重量和其带来的影响。
很多手腕流玩家在大幅度拉枪的过程中,线材可能会被甩得飞起来,那么线材、固定线不乱走的配重盒或线夹的重量都可能对rival 600玩家有所影响。
而rival 650则没有这方面问题,原本电池的位置就在光头之上,也确保了只增加了电池的重量并不改变鼠标重心的位置。
其次由于电池位置巧妙,在没有受到线材干扰的情况下,正常趴握时,鼠标的重量更多是被桌面所承担。
更何况,rival 600的胶贴由于没有纹路处理,各个角度移动起来都是相对650较涩的,而650的3枚胶贴中,上侧的做了横向纹路处理,而下边2枚胶贴做了纵向纹路处理。
在摩擦阻尼上更小了,移动的过程中给人以更轻灵的感觉也是理所应当的。
但是就像你过节后的体重一样,在抬起鼠标和称重的环节中,“秤砣”的符号自然会在数字上体现的淋漓尽致。
【充电&续航】
作为无线鼠标,最让玩家和厂商头疼的问题在于,如何处理好充电和续航的问题。
毋庸置疑,原相传感器在性能上是十分优异的,但代价是传感器功耗一直不低。
而作为鼠标传感器界的巨头,
外设厂商可以选择的余地其实并不多。
那么外设厂商不得不在性能和续航上找到一个平衡点,亦或者是相出其他的解决方案来处理这一棘手的问题。
赛睿面对这一问题自然也是有些头大,但是头疼归头疼,吃完了药,思路清晰后做了些有用的尝试。
如果耗电大,做大电池容量行不行?如果电池没办法做大,给电池更快的充电速度行不行?
一系列思考过后,便有了rival 650上的可以说理智又可以说无奈的解决方案。
在续航上标称能坚持24+小时的使用,一整天的游戏下来,即使玩家猝死,鼠标还能钢一段时间。
而在充电上,大胆加入三星在近几年都如履薄冰的快充技术,降低玩家在充电时的等待。
那么这个鼠标的快充和电池有多吊呢?大鬼展开了一番探究。
首先电池采用的是一块容量为1000mah的锂电池,由于要与配重仓分开又不影响中心,所以体积较小且居中。
在充电方面,鼠标下面的铭牌有记录,分别支持5V 0.8A、9V0.8A、12V 0.8A这3种规格进行充电。
但又由于并没有配送快充头,玩家需要自己配置快充头,并且是高压(9V、12V这两种规格)的快充头才能实现真正意义上的快充(7.2W和9.6W理论速率的快速充电),在此情况下加上关闭灯光进行使用,标称充电15分钟使用10小时也不是不可能啊。
而如果仅仅是用USB接口进行充电,USB提供的大多为5V电压,速率会较慢一些,特别是如果是使用USB2.0,一般仅能提供5V 0.5A的输出功率,充电会更加缓慢,故推荐使用支持USB2.0供电增强接口或USB3.0及以上规范的接口进行充电。
充电部分做好后,省电部分也要跟上,随即拿出来寒冰7系列上使用的待机则进入省电模式的逻辑使用在rival 650上,既多长时间没有进行操作自动进行省电模式。也同样这个0操作的时间是可以在SSE上进行调节的来控制续航。
但也有不精致的地方,譬如充电过程中必须在鼠标开启的状态下才能进行,关机状态下的rival 650似乎无法进行充电,好在接线充电下并不是不能使用。
其次充电过程中,难免存在驱动内电量数据不准确的情况,希望在后续版本的SSE中有所改善。
【性能】
性能方面则算是这款鼠标的一大卖点了,正如赛睿一贯坚持的“胜者为王”。
故王者之利器不应有一丝一毫的阉割或者说妥协。
并没有使用所谓的低功耗或低性能传感器,在待机或刚刚解除待机状态后,提供的性能不足之类的现象。
这也是为啥赛睿绞尽脑汁也要将自家目前最为强大的TrueMove3+传感器这个电老虎塞进一款无线鼠标里头。
TrueMove3伴随310系列鼠标进入玩家视线,并获得成功,大放异彩。
随后的rival 600更是添加了一颗可以侦测高度的“芯”眼,玩家可在0.5mm到2mm范围内自定义传感器在鼠标悬空时启动或停止,当你拾起、放下你的鼠标时,大幅度减小指针的偏移。
Truemove3(+)传感器基于原相3360传感器深度定制,保留了原相3360的旗舰性能的同时,在3500
CPI内也能做到1比1追踪性能,而原版只能做到在2100CPI内的1比1追踪,提升明显。加之配备了高度传感器,玩家在抬鼠的过程中传感器的错误判断又能进一步降低。
可以说在传感器性能上,赛睿将有线鼠标上的能力毫无保留的传承到了无线的版本上来,让追求性能和无线功能的玩家有了新的选择。
当然不单单是传感器,配套的32位ARM传感器也是没有为了省一点点的电力而缺席,故而对PC的CPU占用以及灯光同步等处理能力也是和rival 600保持了高度一致,在赛睿的驱动SSE里有丰富的小功能可以使用。
并且没有捆绑如同无限续航就要用配套的
鼠标垫或是直接
键盘旁边附带的鼠标垫,玩家可以自由选择各种品牌材质厚度大小涂装。
而非千篇一律的使用规定好的垫子,仿佛过着上个世纪没法自主选择购买商品的日子。
赛睿仿佛传达出一个理念,桌面本应当自由民主,充满个性化,百花齐放的供玩家们选择。
当然,还有一点会被玩家所担心,无线鼠标,你的无线连接性能如何?传输与有线相比是否能又快又稳?
传输速率方面达到了目前有线常见的1ms(1000HZ)的速率,由于有跳频机制。
即使周边有干扰或者是某一频段经常被ban,也可以在其他的频段发射讯号,保证信号的完整性和连续性。
而其搭配的转换接头,更可以将充电线与USB信号发射器连接起来,变相延长和改变信号发射的位置和方向。
让玩家有更好的角度和路径将鼠标和发射器端连接起来,降低如家用WIFI之类的2.4Ghz讯号的干扰,这样一来应该是很稳了。
但毕竟是无线产品,还是应该贯彻不作死就不会死,尽量放在不容易被干扰的位置才对。
【优点&缺点】
优点:
1、 完美的保留了TrueMove3+的优异性能,可以说是无线鼠标里,性能最为强大的一款。
2、 与各品垫子兼容性,大多不是很差,只需较为平整的垫子大多都能兼容,而并非需要无线充电的价格昂贵的垫子。
3、
RGB灯光效果较为出色,且可与SSE结合达到多种联动效果。
缺点:
1、 重量和尺寸还是略微感人,对部分用户还是不太友好,通用性不如小弟rival 310。
2、 充电并没有配送快充头,对高电流低电压快充的充电头支持不佳,对USB接口的要求也较高,普通的USB2.0接口可能充电缓慢。
3、 没有配备USB信号接收器的收纳仓,如果是配备给笔记本外出使用,丢失USB接收器可能较高。