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本帖最后由 angelfyx 于 2019-2-12 12:55 编辑
我赞同楼主的观点, 我早就这样想的, 游戏里面调节速度, 其实是等比放大 DPI精度, 只有缩小1, 等比 1:1 , 我CSGO 速度是900 EDPI ,大多数人会选择DIP 400*2.25 来得到 900的速度, 我觉得这个速度 不是真实速度, 是放大后的虚拟速度, 我只有把 鼠标DPI设置900, 游戏里面设置鼠标SENS TAB 1 得到的900 才是传感器3390 真实工作的数字
这个问题其实很容易通过一个比喻来说明, 大多数人还是没法听懂 理解楼主表达的意思, 打比方,汽车轮胎, 假如轮胎 直联 发动机输出轴 ,这个时候, 发动机转速就是轮胎转速, 绝对精准无比, 我要2000转 转速 就是 真实2000转发动机转速, 假如装了变速箱, 调成1:5, 发动机转速 400*5变速箱 ,轮胎也是一样2000转, 但是这个2000转相对来说不够稳定(比如变速箱 齿轮做工不够精准, 热胀冷缩,皮带 松紧度调节, 等等等等 导致最后发动机转速400, 轮胎转速1950-2050波动), 大概就是这个意思
我们商讨的是技术原理问题 和游戏水平高不高没关系
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