外设天下 - 电脑外设发烧友聚集地

我的人缘0
31
发表于 2019-1-14 19:25 只看该作者
墨澜城 发表于 2019-1-9 18:53
如果能适应高dpi下的2D操作,并且传感器足够好(不插值不抖动)

一般建议3310 s3988 以下的保持在800 ...

也可以说鼠标在较低的dpi下更稳定,所以职业哥基本都在用400或者800dpi的原因之一。
[发帖际遇]: 中国祝南联盟大使馆发来贺电祝福notforyou 扣除4 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
32
发表于 2019-1-16 12:09 只看该作者
墨澜城 发表于 2019-1-8 18:46
1 count是屏幕画面接收到鼠标传送出来的一个最小的移动单位对吗?
是的。windows控制面板里默认的第六格 ...

这一层可以单独发一帖了。

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哈哈  详情 回复 发表于 2019-1-31 09:27
[发帖际遇]: mtyssnh 光棍节秀恩爱!虐待单身狗!被月老扣 1 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘1
33
发表于 2019-1-16 12:49 只看该作者
真能胡扯。cs1.6里面,sensitivity最低1.0,大部分人都是1.0-2.0之间,有一些极端比如f0rest,3.5,人家就是400dpi+3.5的sens。使用效果不是差值,精确到1像素。

csgo里面,sensitivity 最低0.1,而1.0只是众多数值中的一个,并不是所谓的标准,也不是超过1.0就差值。照你这么说,所有人都必须0.1-1.0之间了,太可笑了。

点评

我的理解错了,我现在基本清楚了。但是你说游戏里可以精确到1像素这就有点质疑了,游戏里sensitivity是转动角度的倍率,肯定有一个数值可以精确到每一个像素,但是低于这值就会有的像素不走动,高于这个值就会有像素  详情 回复 发表于 2019-1-16 13:16
[发帖际遇]: wwq5536 扣wwq5536不是目的,目的是扣发烧值。 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
34
发表于 2019-1-16 13:16 只看该作者
wwq5536 发表于 2019-1-16 12:49
真能胡扯。cs1.6里面,sensitivity最低1.0,大部分人都是1.0-2.0之间,有一些极端比如f0rest,3.5,人家就 ...

我的理解错了,我现在基本清楚了。但是你说游戏里可以精确到1像素这就有点质疑了,游戏里sensitivity是转动角度的倍率,肯定有一个数值可以精确到每一个像素,但是低于这值就会有的像素不走动,高于这个值就会有像素跳帧。真正的精确到每一个像素应该活在梦里
[发帖际遇]: g563026对小姐说她长的很像自己失散多年的充气娃娃,小姐一感动,免去嫖资,省去4 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘1
35
发表于 2019-1-17 09:52 只看该作者
g563026 发表于 2019-1-16 13:16
我的理解错了,我现在基本清楚了。但是你说游戏里可以精确到1像素这就有点质疑了,游戏里sensitivity是转 ...

的确存在超过某个值无法做到1像素的情况,但是具体是多少不太好确定。但是通常情况下的sensitivity,都可以做到1:1.鼠标走了1dot,像素都能对应。太高的sensitivity当然会有差值。。。

点评

所谓1比1像素的鼠标,实际是指在桌面上移动,因为定义就是鼠标一个移动单位1dpi也就是一像素,但在3d游戏里1个移动单位不再对应1个像素,而是一个3d移动角度。假设一个最小移动角度包多个像素,就会跳像素;假设一个  详情 回复 发表于 2019-1-18 15:00
[发帖际遇]: wwq5536 长的太像吴彦祖了,iQunix奖励 9 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
36
发表于 2019-1-18 15:00 只看该作者
本帖最后由 g563026 于 2019-1-18 15:04 编辑
wwq5536 发表于 2019-1-17 09:52
的确存在超过某个值无法做到1像素的情况,但是具体是多少不太好确定。但是通常情况下的sensitivity,都可 ...

所谓1比1像素的鼠标,实际是指在桌面上移动,因为定义就是鼠标一个移动单位1dpi也就是一像素,但在3d游戏里1个移动单位不再对应1个像素,而是一个3d移动角度。假设一个最小移动角度包多个像素,就会跳像素;假设一个像素需要包含多个移动角度,那么很有可能鼠标动了像素没动。3d游戏里真正鼠标1个移动单位对应一个像素如果有也是一个固定值,实际是做不到。你想想每个人的设置都不一样。总结,所谓鼠标广告也好实际使用也好,那些宣传真正1比1像素的鼠标只是在windows桌面上移动指针时,或者说在rts等2d游戏里。3d游戏的设计原理从根本上就谈不上1比1像素的。我认为这种结果类似鼠标插值了一样。希望大家相互反驳,我只为求真理!

点评

按照上面大佬的说法,我的理解是2D与3D原理虽然不同,但都可以设置到1count1像素,mousesensitivity那贴更好理解。 像310那种宣传的1:1追踪我记得只是说无加减速,应该跟跳像素无关  详情 回复 发表于 2019-1-22 20:18
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我的人缘1
37
发表于 2019-1-18 18:44 只看该作者
g563026 发表于 2019-1-18 15:00
所谓1比1像素的鼠标,实际是指在桌面上移动,因为定义就是鼠标一个移动单位1dpi也就是一像素,但在3d游戏 ...

赞!
[发帖际遇]: wwq5536 在iQunix杯打飞机比赛获得第一名,奖励 2 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
38
发表于 2019-1-22 20:18 只看该作者
测试
g563026 发表于 2019-1-18 15:00
所谓1比1像素的鼠标,实际是指在桌面上移动,因为定义就是鼠标一个移动单位1dpi也就是一像素,但在3d游戏 ...

按照上面大佬的说法,我的理解是2D指针与3D原理虽然不同,但都可以设置到1count1像素,mousesensitivity那贴更好理解。

像310那种宣传的1:1追踪我记得只是说无加减速,应该跟跳像素无关
[发帖际遇]: 苍老师躺在FoxtrotLZB 大腿上,FoxtrotLZB 赚了 2 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
39
发表于 2019-1-31 09:27 只看该作者
mtyssnh 发表于 2019-1-16 12:09
这一层可以单独发一帖了。

哈哈
[发帖际遇]: 墨澜城在海澜之家效仿优衣库,勇气有余创新不足,扣5 元 发烧值。 幸运榜 / 衰神榜
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我的人缘0
40
发表于 2019-2-12 12:49 只看该作者
测试
本帖最后由 angelfyx 于 2019-2-12 12:55 编辑

我赞同楼主的观点, 我早就这样想的, 游戏里面调节速度, 其实是等比放大 DPI精度,  只有缩小1, 等比 1:1  ,  我CSGO  速度是900 EDPI  ,大多数人会选择DIP 400*2.25  来得到 900的速度, 我觉得这个速度  不是真实速度, 是放大后的虚拟速度,  我只有把 鼠标DPI设置900, 游戏里面设置鼠标SENS TAB  1    得到的900 才是传感器3390 真实工作的数字


这个问题其实很容易通过一个比喻来说明, 大多数人还是没法听懂 理解楼主表达的意思,  打比方,汽车轮胎, 假如轮胎 直联 发动机输出轴  ,这个时候, 发动机转速就是轮胎转速, 绝对精准无比,   我要2000转 转速 就是 真实2000转发动机转速, 假如装了变速箱,  调成1:5,    发动机转速 400*5变速箱 ,轮胎也是一样2000转, 但是这个2000转相对来说不够稳定(比如变速箱 齿轮做工不够精准, 热胀冷缩,皮带 松紧度调节,  等等等等  导致最后发动机转速400, 轮胎转速1950-2050波动), 大概就是这个意思

我们商讨的是技术原理问题  和游戏水平高不高没关系

点评

你理解的蛮正确,就是一个原始数据保留和误差放大的问题,但结论有点偏差哈 游戏内的灵敏度,1.0 对应了0.022度角 在这个状态下视角移动都是0.022的整数倍 也就是说,如果你追求【0.022度角以内】的精确定位,那  详情 回复 发表于 2019-2-15 16:26
[发帖际遇]: angelfyx扶起摔倒的老人,值得称赞奖励7 元 发烧值.之后被讹诈损失7 元 发烧值. 幸运榜 / 衰神榜
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