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这个不敢实际给结论。
系统的插值肯定是在鼠标上传的基础上插值,其计算的准确性很差,这个可以确认。
但游戏的插值是在系统插值后的新值上再插,还是直接拿鼠标上传的值去插,二者的结果是不同的,早期的游戏大多数都是前者,现在越来越多的新游戏意识到这个问题已经直接拿鼠标的数据了。
为了游戏的平衡,开发者应该努力做到只要eDPI结果相同,DPI值与游戏内参数任意值均可,当然这只是理论上的数据,毕竟小数点后面的数到底该进位还是舍掉真的不好判断,这样来看,确实像你说的那样,必须DPI600,然后系统和游戏里都是1。
转回来看鼠标本身,sensor在处理数据的时候,并不是真正1:1的,他会做smooth,依据前后的运动轨迹,如果某个点丢失,他会自动补上,那真实的这个点到底该对应屏幕上哪个像素呢?
所以研究来研究去,发现自己对这些数据一点信任都没有了,都是假的……既然这样,不清楚游戏到底是采集哪个数据,就把系统设1,但是游戏和鼠标想设多少就设多少吧,就当游戏开发者真的做的很公平——对任何人都不公平且结果随机,其实有时候可以看成是公平的。
早期鼠标不可调DPI,有些人游戏里喜欢快些动,有些人喜欢慢些动,这才做了游戏内的参数设置。电子竞技已经快20年了,新的游戏都已经开始注重游戏平衡,应该没什么差。有一些OW和CSGO的数据可以看下,目前的职业选手很多都是游戏里的参数会调,比如DPI400,游戏1.25,即eDPI是500,对他们也没啥影响。 |
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