本帖最后由 虫虫那粘 于 2018-8-24 16:27 编辑
‘QPAD出新鼠标了’这句看似普通得不能再普通的一句话,在广大外设发烧友耳中却并不简单。
这个有着比大多数外设品牌都悠久的瑞典外设品牌,进入国内市场之后却产生了强烈的水土不服。在外设市场一片欣欣向荣蓬勃发展的今天,我们却在QPAD这个老牌游戏外设上看到了许多英雄迟暮的味道,散发这与这火热时代相反的气息。可能是QPAD对自己品质或者说B格的不妥协,也可能是国内趋利的环境不适合这样调性的品牌生存。我不是外设领域的资深硬核玩家,无从做出最为合理与客观的评价
这枚QPAD新鼠标的名称为DX-30,从命名上与DX-20感觉应该是同一类。但是两者外形和体积以及握感上却是完全不同,一个是对称式,一个是右手鼠,一个纤细小巧,一个中等身材。与QPAD最为经典的8K和5K强制人体工学设计要说相似也只能强制性的划分到右利手鼠这一类。说来也是挺有意思,这样外形的右手鼠作为鼠标最为经典的一种,几乎是每个外设品牌优先考虑采用的类型,市面上口碑与知名度兼并的右利手鼠标也是一抓大把。QPAD DX-30作为QPAD家族首款右手鼠可以说是姗姗来迟,不知是一种幡然醒悟还是被市场同化不再顽固坚持寻求突破。不管怎样,对于喜爱右手鼠标的我来说都是值得庆幸的。
更让人兴奋的是能够在这枚鼠标还没上市之前抢先体验到这款游戏鼠标,一度芳容的同时还能通过游戏对其深入了解。
前面说到DX-30与QPAD家族的DX-20与8K之间的各种差别,你可别以为这就是QAPD拍脑门随便造出来的一个新物种。如果你和我一样之前用过QAPD 8K或QPAD DX-20的话,上手一摸着鼠标,就能发现其传承与延续,有继承也有摒弃。
相比于其前代,DX-30更像是一个综合,一个介乎于8K的极致与DX-20简约的中间产品。花哨,模块化等刺激眼球的设计语言就是QPAD的绝缘体,不变的依旧是QPAD一贯的柔和,与简单的线条。
DX-30依旧是采用一体式上盖设计,前端稍稍有微弱的倾斜角度,也使得左右按键有一点高度差,不过这也没有影响到左右按键手感的高度一致性。按键的触发范围依旧很大,如DX-20一样从鼠标的最前端一直到鼠标的最顶端都是可触发范围,这也是能兼容少见捏鼠流手指极为靠后的使用群体。
说到这上盖给我体验最为深刻的应该要数这表面的类肤涂层,QPAD应该是鼠标界中类肤涂层最为忠实粉丝。前作鼠标大多采用这种材质,它具备一流的触感,和三流的耐脏性。摸着,确实是舒服,真正脏起来也着实是可怕。我也是对这种材料又爱又恨,所以如果使用8K或者DX-20桌面上都会备好一块抹布,专门来擦拭鼠标用。但如果是硬物刮伤,则会对这种表面造成无法挽回的划痕,使用这种鼠标要更加爱惜。
好在QPAD也意识到了这个问题,在类肤漆上做了调整。类肤的柔和手感不及DX-20,但防汗,防指纹的效果却有了很大提升。对于需要长久使用的游戏鼠标来说,这也算是一笔划得来的交易。
经过五天的不间断上网和游戏测试使用,只有在左右按键的手指区域存在明显汗渍,手掌与鼠标接触的尾部并不明显,这种汗渍用蘸水的毛巾也很容易擦拭掉。类肤漆相比于之前产品都要硬朗不少,就是不再那么类肤。给人的感觉是类肤与磨砂之间的中和,同时类肤材质在手指稍出汗情况下摩擦力急剧增加这一特性也相应弱化不少,所以这只鼠标摸起来要感觉比DX-20更为光滑。
外形细节与变化
DX-30的滚轮与DPI按键区域设计与卓威的比较类似,外观的撞车在鼠标界已不足为奇,这细节的相似也就不要跳出来指责抄袭。
对于这样布局我是比较喜欢的,相比于8K和DX-20紧挨着的按键也更加稳妥。
说到这我就不得不八卦一下有着类似设计的钛度第一代鼠标,一体式上盖的按键由于开槽不够充分,在两个键同时按下时会出现打架的情况,影响正常操作而广受玩家所诟病。正是这样基础错误,差点让那时刚萌芽的钛度‘出师未捷身先死’。而同样的问题也出现在了前不久金士顿刚推出的HyperX Pulsefire Surge上,只不过HyperX Pulsefire Surge前期的玩家测试及时的发现了这个问题,在后期回炉重造得以修正,让HyperX Pulsefire Surge经过修正之后得以重新回归。由此看来,在产品上市之前给玩家提前测试的重要性。
好的,回归正题。细节方面的改动,还有鼠标的滚轮,确切的说是橡胶滚轮表面的防滑纹路。DX-30的滚轮采用不规则的表面纹路,十分独特也很是少见。我比较喜欢,橡胶本生的防滑性不用多说,更有效减少了滚轮凹槽积灰的问题。
后部的DPI循环键也一改QPAD一贯的双DPI键设定变成了一颗,同时在鼠标侧面的最前端有三枚DPI指示灯,提示目前DPI档位,总共有五种DPI值可以选择。使用下来体验要比双DPI按键设定更为合理。
尾部的QPAD透光标志
变化最大的,当属鼠标两侧的侧裙。
两侧加入防滑橡胶增加防滑性能,这点在其它鼠标上已经司空见惯的设计,在QPAD上却是大姑娘上轿头一回。橡胶的防滑性不必说,增加手指与鼠标的摩擦力,提升鼠标整体的超控性。不足之处是这层橡胶是采用粘贴的方式贴上,而并非双料注塑工艺,所以在后期存在脱落的可能风险。具体实际附着性如何,还需要时间来检验。
就使用效果来说,鼠标两侧的凹点橡胶防滑确实不错。左侧大拇指放置区域的竖直向内侧的收窄使得侧裙有着一定的容纳空间,配合左侧裙尾部的曲线让大拇指的放置十分舒服,这是DX-30上的一点小心思,对我来说也挺受用。
鼠标右侧侧裙的防滑橡胶只存在于鼠标底部,只占据小部分空间,也就是右手无名指和小指与鼠标接触到的部分。手指与鼠标接触到的发力点也在此处,所以别看这橡胶面积小,占据的却是十分合理的部分。
有着橡胶侧裙加持下的DX-30可以说是QPAD 家族中附着性最好,最跟手的鼠标,连极为苗条的DX-20也要逊色两分。
侧裙变化同样大的还有两枚侧键,哦,这次要说三枚侧键。可以看到有原来长条形变为了长方形,不变的依旧是位于拇指上方的不易误触的位置。因为面积增加的缘故,DX-30的两枚侧键要好按很多,让我更愿意把它设置为游戏中的常用的辅助功能键。比如吃鸡中的‘F 开门’‘M 地图’等。
至于前面这个多出来的一颗按键,熟悉游戏鼠标的玩家不用说自然明白,那就是‘狙击键’。按压下去之后,鼠标DPI迅速降低到一个极低值,以保证开枪射击时的‘稳’。
再看看其它方面
360度灯带,是自DX-20上QAPD的保留项目,这次很好的继承到了DX-30上。目前也有一些玩灯的鼠标也搭载上来这样的个性灯光设计,像上面提到的金士顿HyperX Pulsefire Surge就是其一。
不过经过简单对比发现DX-30的这灯另有不同,DX-30的灯更为均匀,不存在DX-20上那样局部或亮或暗不够连贯的情况。
据我所知DX-20为了让灯光衍射更好、灯带灯光散得更开,灯带的内部的PVC层并不窄,纵使这样,表现也不及DX-30。那DX-30内部的灯光结构也就更加值得期待,可惜这是测试体验鼠标,还得归还,现在还不能通过拆解来一探究竟。
再就是鼠标的底部,除了顶部一枚非常、十分、特别巨大的脚贴,其它就是没啥好说的啦。
依旧是编织线材,依旧是没有配送理线带。
依旧是硕大屏蔽环,依旧是镀金USB接口。
鼠标参数
传感器:PMW3389
灵敏度:16000DPI
最大加速度:50G
USB刷新率:1000Hz
采样率:15000FPs
USB响应时间:1毫秒
板载内存:128KB
背光:RGB
主要按键:欧姆龙50W次
从配置数据上来看,DX-30定位与旗舰无疑。
卡在黄金100g左右的重量也是手感的一个加分项。对于重量的把控QPAD已经达到了登峰造极的水准,你敢相信这三款体积悬殊的鼠标都是控制在100g左右的重量。
合适的重量+重量前后分配均匀+右利手设计+类肤表面+侧边防滑橡胶
这样的组合下,手感不好,说出来都没人相信。
有人将8K比作蛤蟆,将DX-20比作蝌蚪,那这DX-20处于两种中间,把它比作青蛙倒也是十分工整贴切。
俗话说‘好饭不怕晚’,但是对于目前竞争激烈的市场环境,QPAD DX-30这碗好真的是姗姗来迟。
舒服的类肤材质依旧是主打,改良过的类肤漆能够很有效的缓解之前漆面留下手汗的缺陷。右手设计更为主流群体所接受,硬件配置,微动寿命这些对于一款定位旗舰的产品是不需要去担心的事情。
游戏鼠标的设计风向都在向着手感这一本质回归,外形上的标新立异不够成熟也经不起推敲,毕竟鼠标是手来用而不是眼睛来看的,也可以将DX-30理解为这样大时代下的一个追随者。如果是熟悉QPAD风格的外设玩家一定领略过QPAD对于产品恪守的固执,一款相似的模具推出好几个版本,这种类似‘老瓶装新酒’在外设界也极为少见。由DX-30的外形看来,QPAD也是推进了自己的产品前进步伐。
目前还是内测阶段,体验还不够全面,例如驱动下的灯光调节,鼠标内部的结构设计,还有均匀灯光的秘密等,还有待正式版来揭秘。
当然,还有最为重要的定价问题。结合鼠标的整体配置,硬件参数与QPAD的定位调性来看,价格应该不便宜。毕竟QPAD走的主要是外星人店这种高逼格的线下渠道。
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