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所谓电子竞技的没落,只能说是适应不了时代吧。
电竞想更好地发展,它要能产生经济效益。一个无法产生经济效益的项目,无法吸引到投资,赞助,无法得到广泛的传播。在这个信息泛滥的年代,酒香也怕巷子深,你有一件好产品,广告宣传没做好,没人知道,你很快就会被同类的产品所淹没。
要拥有一定的竞技性。一款砸钱砸得多就能比别人优秀,或背按键,背舞步就能玩好的游戏,无任何观赏性可言。竞技游戏,就要做到形式不定,峰回路转,就像体育比赛,这样才能让观众有收看的欲望。一场没开始就能预见结果的比赛,只是一场Show而已。
作为一款好的竞技游戏,不仅要具有一定的竞技性,就是说不是随便玩玩就能玩得好,而是需要苦练,需要操作,需要意识,需要配合,除此之外还需要有一定的平衡性,A克制B,B克制C,可以接受,但A克制B、C、D、E、F、G。。。这样的游戏有什么看头?
要具备平衡性,游戏开发商就应该不断地根据当今形势,对游戏作出平衡性上的修改以及更新。加入新的元素,以留住玩家。这年头,游戏大把大把的有,倘若一个游戏2、3年没一次更新,没一点新鲜血液的注入,玩家如何保留住兴趣?更高的配置需求,也能够拉动硬件上的升级,从而刺激消费,产生经济效益。
专业从事电子竞技的人,就是那些职业选手,出不了名,赢不了比赛,拿不了奖金,拿不到工资,连自己都养活不了,谈何发展。一个职业选手,黄金期也就十几二十岁那段时光,过了之后你不想退役都会被别人挤下来。况且,电子竞技并不能对这些职业选手日后的工作提供任何有利条件,选手们只能靠自己的黄金时期,尽可能地为自己积攒积蓄。等到二十多岁退役后,职业选手根本拿不出什么优势去和别人竞争工作,无专业知识,无专业技能,无从业经验。除非从事相关点的,例如赛事组织者,裁判,解说,教练之类。。一个前途未卜的职业,更难有好的发展。
要有一个好的氛围。为什么人家韩国玩游戏能玩得那么火?为什么SC全球萧条的时候韩国可以关起门来自己玩SC?人家电竞节目能堂而皇之地上电视,我们捏?“你丫敢去网吧,看我不打断你的狗腿!”。。。别的不多说了,观念不同,环境不同。我们没那个氛围。
要有足够多的受众群体。体育运动大多都是适应年龄层比较广泛的,老少皆宜,如围棋,象棋,羽毛球,毽子,要么能锻炼脑子,要么能锻炼身子。而电子竞技,是建立在电脑这一操作平台上,这就比别人多了一道门槛(而且也比别人多了许多限制,电脑出问题的可能性,网络出问题的可能性,供电出问题的可能性,等等,都会对竞技的过程造成影响),其实可以发现,目前从事电子竞技的,其实大多都是80后乃至90后,这也是一个特殊的社会群体,基本上,中国这个年龄层的人,学生居多。而学生,其实并不具备太大的消费能力,至少在我个人看来是吧。。说真的,在这些人里面,有消费能力的那些,没几个会认真对待电子竞技的。。
再有,坐在电脑前长时间地进行练习,不仅不是锻炼,反而是对身体,对精神的一种损耗,对健康的一种损害。看看sky,看看Moon的眼睛,看看SC女王的手茧(虽说起茧并不能就说是对身体的危害,但至少也能说明长时间不正当的姿势,是很可能造成手腕,手臂,肩部,腰椎等很多方面的危害的)。
在中国这个特殊的地方,D版横行,正版基本没人买,刺激不了消费。赛事组织不够专业,有些组织者只贪图眼前的利益,不求长久的发展。比赛晚点,直播不流畅,解说不专业,裁判太业余,选手不了解规则,拖欠奖金等等,都制约着赛事的发展。比赛的传播基本靠网络,而观众收看又不用提供费用。看不了直播的,有录播可以看。甚至更直接的,有Rep和Demo提供免费下载。。这些种种,都无法产生显著的经济效益。
其实,怎样的游戏算电子竞技?SC,War3,CS?跑跑,DNF,CF?游戏中,是否应该存在道具这一对平衡性具有一定影响的元素?是应该像前者一样,无任何靠金钱换取的道具,只靠技术和天赋,能单机,能局域网,能互联网,还是像后者一样,能通过用金钱换取道具从而使自己的条件更优越,而且只能通过互联网联机?其实这都是时代的产物。
既然开发商,运营商无法通过客户端或游戏光碟盈利,那只能通过点卡冲值,道具消费来盈利。只是,道具所能造成的影响越大,便会使游戏的平衡性,竞技性,可玩性更低。
SC,War3,CS的年代,我们都还在网吧,我们只能联局域网,甚至我们的机器不能联网,所以我们需要单机,需要局域网功能。但现在,电脑早已走进千家万户,别说90后,00后都会操作电脑了,互联网更是早已普及,单机和局域网功能已不像以前那么重要了。其实我们会发现,我们现在已经没有了一群人在网吧CS的激情,War3 Solo也早已冷清,有的,更多是独自一人在家游戏的寂寞。时代变了,大环境变了,玩这些游戏的人也变了,而这些游戏无法吸引新的玩家,那只会被新的,能吸引玩家,能产生经济效益的游戏所取代。
人是群居的动物,总是需要交流的。当今社会,你有压力,我都有压力。有压力就需要解放。在这个物价疯涨,工资不涨的海蟹时代,作为玩着游戏长大的一代人,作为社会中的弱势群体,游戏,不失为一个不错的廉价娱乐。而网络,则能让更多的人可以交流。一个巴掌拍不响,没有交流的游戏,是无趣的游戏,玩的就真不是游戏,是寂寞了。。游戏,网络,两者相结合,网络游戏诞生了。玩家能从中,逃避现实生活中不想面对的东西,能在游戏中真心相待,能在游戏中爱人,能在游戏中被爱,能找到成就感,满足感,归属感,能找到自己的存在。
照目前的形势下去,电子竞技在中国的前景其实很不乐观。网游或者具备互联网、道具这两个要素的泛电子竞技类游戏,会成为主流。时代所需,谁叫我们都寂寞呢。
其实,说了这么多,电子竞技想能够拥有长久的发展,无非就两点,能赚钱,有人玩,仅此而已。。
竞技是残酷,艰辛的,游戏是轻松,娱乐的,两者放在一起并不冲突,游戏,只是一种态度。 |
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