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其实电子竞技很迷茫

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发表于 2010-2-21 09:03 只看该作者 倒序浏览 阅读模式
天天有人争论,到底是CF好,还是CS好。老外也在争,到底是CS:S该发展,还是CS 1.6继续保留。

星际争霸2如魔兽3当年一样,或者说暴雪一项如此,便秘一般的开发,测试和让人期待着。

Dota 的崛起,并不是大部分人早先会预料到的,或者说是无意为之。

到现在,不光我们自己人搞不明白网游和电子竞技的区别,就连老外也在琢磨,这个WII上的游戏,到底算不算呢?

其实电子竞技很迷茫,而电子竞技这些年一直在退步。

当年最早进入中国玩家视线的,是《三角洲部队》,当时几乎所有网吧,只要配置能够跟得上的,都会有这个游戏。 同时期,或者更早,《雷神

之锤3》也在风靡之列。 其实我们跟国外一样,无论中国美国,即使在互联网并不发达的当年,流行趋势,还是相近的。

2000年左右,HALF-LIFE 的众多MOD中,无论是《针锋相对》还是《军团要塞》都没有杀出重围,只是《Counter Strike》火了。

可惜,同一年,由于《传奇》的介入,使得网游从《石器时代》,《万王之王》时代突然跃入了大爆发。 而CS,虽然也大爆发了,但是

生不逢时。

从2000年起,其实全国网吧也已经在大爆发了,很多中小城市,当年还有小于10台电脑的网吧,这在今天看,简直就是彩票投注站的规模。


可以说,CS从风靡开始,就注定了悲剧。

CS的风靡,伴随着网游时代的全面来临,很多人记忆里都是这样的:CS 迅速取代了《三角洲》,同时《传奇》也开始爆发,曾经CS还能够

和传奇相抗衡一下,后来就只能是练级闲暇的娱乐了。

而那时候,由于确实还没有成熟的对战系统,加上网路参差不齐和人们意识差异,星际争霸和红警能在网吧活着就是不错了。

CS 从BETA 到1.0 到1.6 再到 CS:S, 从公司争议,倒闭,重组到各种纠结,发展为现在我们所看到的场面。

CS其实在中国很失败,有很好的人气,却鲜有正版客户端。


很多人都认为,CS真正意义上的巨大改变,是从1.5 到1.6,事实确实如此。 大家等1.7都 N年了。

而CS:S其实更多是为了迎合硬件厂商利益才有的换血。 杯具的是,国内硬件没跟上,国外也是。

而在CS 统治的这几年里,电子竞技项目在网吧里的席位,如果按照比例来说,几乎损失殆尽。 哪个网吧纯搞电子竞技,基本都是不可能的。

期间众多FPS 接连出现又消失,彩虹六号那么多续作,荣誉勋章,COD。。。 UT...

哪个也没有取代CS,哪个也没有真正撑起门面。

COD 系列现在口碑还是不错,特别是现代战争系列,很多人认为,这个系列最有可能接替CS。 可惜从现在来看,并不尽如人意, 大家可以去

欧洲著名的游戏在线看一下,COD6人气不见得有4高。

CS人群也逐渐减少,新一代的电脑游戏爱好者,并不对老游戏感冒,毕竟我们不能强迫所有人都接受经典。

然后各种网游泛滥,魔兽世界称霸。。。

**和脚本在扼杀FPS 游戏的行动中,贡献也非常突出,高科技最终让游戏不值钱。

比赛活动,赞助,战队。。。 说正规,不正规,国内国外一样,其实还是非主流。



CF和CSONLINE, 其实从开发者的角度来看,确实,目的绝对不是为了给CS来个继承,就是为了赚钱,因为人家不是傻逼。

其实CSER应该感谢CSONLINE和CF,韩国人会炒作,如果没有这2款游戏,CS其实被遗忘的更快。

歧视那些CF和CSONLINE的爱好者,其实也是在加速FPS的没落。

这2款游戏,争议颇多,无非和竞技性有关。

其实,这2款游戏,并不是这个时代应有的游戏。 性能表现上,其实跟CS差不太多,不会有翻天覆地的变化,而且确实和现实金钱扯上了直接

关系。 一旦有了这种关系,其实就不能称谓电子竞技,应该规划为网络游戏了。

其实魔兽世界的PK 曾经并且一直是准电子竞技, 但是就是因为牵扯¥,才导致不伦不类。

可见,现在的FPS项目,在自身没落的前提下,并没有良性发展。



我们可以总结一下成功的电子竞技项目。

CS和DOTA其实都是游戏MOD资源开放的产物,《军团要塞》和魔兽争霸的RPG 其实都是娱乐项目,而CS和DOTA的出现,完全是无意为之。

MOD的开放性,才会有大众的参与,这是成为竞技项目的一个必要前提,就像打扑克一样,如果每个地域只有一种规则,大家不能交流,或者

改变规则,就没法流行。

无论CF还是COD,都无法取代CS,作为竞技项目,虽然娱乐性上绝对不逊色,一个是因为和$挂钩,一个是因为并不是开放性游戏。



我们期待的,下一个能够取代CS 的项目,其实很简单,就是一个FPS职业模式的项目。

这个项目也许会是CS PRO,但是最好会是这样:

1.开放的规则,便于随时修改和更新。

2.不拘泥的题材,并不局限于警匪大战。

3.不与金钱等级挂钩,这要求竞技者绝对的公平。


可惜,这样的游戏估计永远不会到来,因为它的出现,和象棋一样困难。 我们只能无限接近,并且隔岸相望。

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我的人缘0
2
发表于 2010-2-21 09:29 只看该作者
字数太多,纯帮顶
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我的人缘1
3
发表于 2010-2-21 09:44 只看该作者
电竞的退步,和游戏无关,更和游戏者无关。
关键是,电竞根本都创造不了经济效益,后面的一切也就无从谈起。
职业玩家赚不了钱,竞争大
赞助商扔了钱,也不见得有多少人知道。
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我的人缘0
4
发表于 2010-2-21 09:52 只看该作者
哥们写得很用心啊
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我的人缘0
5
发表于 2010-2-21 11:10 只看该作者
网游确实现在比单机更能有长久的生命啊 ..我不是很赞同老有人说打网游 游戏商圈钱 的问题啊 ,游戏基本还是都免费的,没什么问题啊,关于那些圈钱的东西你可以不花钱,并没有强制收费吧?
   在着中国还有不少要打游戏 要看游戏 要游戏好 要游戏新 却一直都是买盗版的 ,都没有支持 发开商怎么能不倒...好游戏能给你白打么?这不是整慈善事业啊..没有资金怎么搞开发..怎么发工资?如果让你去工作 没有工资你干不干呢...
   作为一名电子竞技爱好者,希望SC2一定是电子竞技的曙光啊!
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我的人缘0
6
发表于 2010-2-21 11:30 只看该作者
先坐下来再看{:1_058:}
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我的人缘0
7
发表于 2010-2-21 13:51 只看该作者
一声叹息
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我的人缘0
8
发表于 2010-2-21 13:54 只看该作者
测试
观念的问题啊。。。。。。。。所以电竞在中国不赚钱,谁愿意自己的孩子去做没 钱途 的职业玩家呢?????
还好我媳妇把我悬崖勒马了。
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我的人缘0
9
发表于 2010-2-21 14:09 只看该作者
我在悬崖上。。
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我的人缘0
10
发表于 2010-2-21 15:26 只看该作者
测试
网络游戏是电竞玩家的坟墓.

2D 网游最好的是当年世界四大网络游戏之一的龙族,  传奇是在龙族后一年,  MU 前一年,无大型突破性游戏而进入中国的简单操作的一宽普及型网络游戏.
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