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本帖最后由 隔壁村的狗蛋 于 2016-12-25 23:28 编辑
1.你个人觉得阻碍模块化鼠标普及的因素究竟是什么?
个人觉得阻碍模块化鼠标普及的因素中比较重要的,也是目前待解决的是这两点: 1、目前鼠标各部分部件的模块化技术尚不成熟,使得厂家不能很好的控制产品的生产成本,导致模块化鼠标的市场售价还是处在超出大多数人可承受心理价位的尴尬位置,问津的人寥寥无几。另外技术上的不成熟也导致了各部件模块的使用稳定性并不能得到很好的保障,毕竟模块的使用会带来触点磨损,氧化,接触不良,芯片无法正常识别模块等等支持热拔插的设备常见的问题。
2、模块化鼠标各部件模具,品牌之间没有兼容性,规格上面得不统一导致了部件的更换范围被限制在这个鼠标厂家所生产的现有型号部件当中。比如光学引擎,目前市面上比较具有代表性的有这几款:3320 3050(入门) 3090 9500(中级) 3310 9800(高级) 3360(旗舰级),更别提微动种类更是多如牛毛(欧姆龙 和cherry两家的加在一起大概就有五六十种之多),所以模块鼠标生产厂家根本不可能将各个型号的部件投入模块化的生产当中,这样做只会无限拔高生产成本,消耗厂家产能。因此出现一个龙头企业,或者是各个厂商之间达成共识,协定出相应的通用规格就变的相当重要,把相应部件模块化的生产压力转移专门生产微动,或者是光学引擎厂家身上去,同时还能增加的自家旗下产品的可玩性,让玩家选择对自己更合适的型号部件,更贴合专属定制的概念。就像组装电脑,显卡可以是败家之眼的,主板可以是技嘉的,内存可以是就金士顿的。。。。你可以选择自己觉得最优化的搭配,让玩家不断尝试更好更优的组合,反而会推动外设市场,促进产品技术的革新。
2.模块化鼠标的发展前途在哪?大家希望模块化鼠标在哪个方面的设计需要精进?
模块化鼠标最大的优势在于部件的更换成本,比起出现更换鼠标来说是远远要低的。很多用户在入手一款产品的时候,并不能直观的了解体会到这款鼠标使用感受,或者是参数能不能达到自己需求,只能通过不断地购买,接触尝试,在一定基础之后才能找出自己最适合的东西,因而有很大一部分人在预算不高的情况下放弃寻找自己心仪的鼠标,转而选择相对比较便宜的产品,也不能直观的感受到不同级别的产品之间差距。所以
1、完善部件模块化的技术,让模块化鼠标的价格更加友好,质量更有保障。(毕竟一个高性价比的价格才是最能打动顾客的地方)
2、在鼠标的掌托上下功夫,毕竟pcb板占用的空间就那么大一块,留给掌托变化的空间还是蛮大的,通过掌托尺寸的不同来实现大手小手的匹配,价格上想必远远比更换不同手型的鼠标更能让人接受。材质也仅仅是塑料,在生产成本上明显也低了不少。(贱驴007,赛钛客,Tt eSPORTS都有不错的解决方案)
4、主要部件统一规格,在鼠标上可以实现不同品牌的混搭。(想想以后要是能出现这种局面就觉得鸡冻不已啊) 4、模块部件拆卸更换简单。(没有为什么,产品不需要多高的操作性,方便才能带来最好的体验。异极在这个上面的套路真的很亮眼)
5、鼠标侧裙以及多功能按键也应该可以更换,自行定义个数,位置,以满足不同类型游戏,或者办公的使用需求(冰豹的幻能豹,罗技g900,海盗船的执法者在这个上面的套路都挺不错的)相信能做到这几点,模块化鼠标即使在价格上会稍高传统鼠标也会有很多人乖乖买单,当然这几点既是发展前途也是需要精进的地方,另外要吐槽一下别整那么多唬人的模块化设计,点名批评钢厂某700鼠标,定制外壳满分,跟换光学引擎(在光学引擎出问题的时候蛮有用的)及格,diy更换铭牌。。。。这东西除了装逼花时间去搞以外,有啥用?另外以异极为代表的可调式内置砝码,这个套路已经很常见了,我就不细说了,还是比较不错的。
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