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1.你个人觉得阻碍模块化鼠标普及的因素究竟是什么?
多日没上外设天下,过来看看有没有新的鼠标。然后就看见了这个帖子,发现了一款不错的鼠标,冰豹的幻能豹。顺便聊聊,一是有些话不吐不快正好有个地方发言,二是万一被选中了呢
模块化一直不太普及,因素很多,要说究竟是哪个很难说。首先你一个模块化的东西,各部件之间的结合紧密度要保证吧,说起来容易做起来难,卡玛外设复刻mini,那么简单的个鼠标,滚轮都蹭边框蹭的不行,嘎吱嘎吱响,最后不得不拆掉滚轮。ok有人说那是小厂,罗技是大厂吧,G9X小壳松动也是通病了,最后都得拿创口贴解决。G9X这算是最最基本最最简单的模块化鼠标了,就套个壳而已,以罗技的实力都这鸟样,可见部件精度之难,这是第一个难题。
NYTH这个鼠标算是几乎完美的MMOG鼠标了,当初买过娜迦和G600,娜迦的侧裙太肥大,夹不住,侧键手感也不好,还没板载内存;G600侧键完美,有板载,9800,最大的缺点也是G键带来的侧裙肥大,打游戏是没法用了,处理文档还算给力,不过也挺累的。NYTH解决了侧裙肥大这个大问题,侧键看出来也是学习G600的倾斜角度,但是青出于蓝,居然有三组不同类型的模块,这个真是太赞了。价格也不算离谱,699比起娜迦那种垃圾性价比要高多了,至少买来肯定能用对不。但是我还是不会买。
为什么不会买,因为在我看来有2个缺点:第一,这是个MMOG鼠标,我又不打mmog游戏,玩rts这个太大太重用不上,或许FPS可以吧不过我也不玩了;第二,这是个办公鼠标,但致命缺点是没有无极滚轮,大和重此时已是次要问题了。
由此可以引出模块化鼠标的另一个问题,重量和体积。纵观鼠标历史,青史留名的神器鼠标们在重量轻和体积小这两点上,要么占一点,要么两点都占。RTS的mini、金环蛇、裸奔G9X,FPS的IE3,IO1.1,看看是不是至少符合一点或者是两点都符合。FPS由于鼠标要稳,所以要大一些,但是IE3和IO1.1都轻的很,MINI、金环蛇更是又轻又小,裸奔G9X是比较重的,没有那么适合rts,但是谁让星际2的时候没有高DPI的mini和金环蛇呢,而且g9x的左键点击手感确实远胜于那两个。
但是模块化鼠标想要做到很小的重量和体积就很难,当你模块化的时候,多个模块自然增加重量,体积的问题由于电路板和零件的限制没法做太小,或许电路板不是太大问题,但是多个模块恐怕很难弄的很小,充其量也就是一般鼠标大小的水准。另外为了模块之间的结合精密度,就要增加部件的强度,在材料科学没有突破之前,更高的强度意味着更大的重量,例如G9X为了小壳套上去结合的好,首先小壳自身的厚度就大,重量也大,其次拆开G9X会发现,它的内壁厚度比一般鼠标要厚,为了更高的强度,加上合金滚轮,导致G9X那么小的体积有90多克的重量。
另外还有一个是定位问题,以现在的模块化层次(堆砌,拆或者装,大或者小),rts没那么需要模块化,轻小足矣;FPS也是追求简洁,基本上就是差不多的手型大小,例如卓威赛睿这些产品都是差不多大小形状的,所以FPS也不需要这种模块化。需要模块化的只有MMOG和办公,可目前这种模块化仍然不属于雪中送炭类型的,没有它用键盘也可以的,而且这么多年都是这样过来的。
2.模块化鼠标的发展前途在哪?大家希望模块化鼠标在哪个方面的设计需要精进?
看起来似乎是前途不大,但也不尽然。个人认为一个方向是目前的多键MMOG和办公方向,配合不同的侧裙、尾翼,简单的定制鼠标。 还有一个方向是塑性材料的应用,我感觉这是突破性的进展,如果真有的话。这样可以根据手型来完美捏制鼠标,左右键滚轮电路板光头占的面积就那么点,剩下都可以用塑性材料变形,这样无论是RTS还是FPS,都会有用武之地 |
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