RGB(51, 51, 51)">相信很多人在外媒看到Gabe Newell的名字的时候,旁边都会看到一句“Our Lord and Savior”的头衔,除了Valve对于Steam的一手缔造让世界对于PC游戏刮目相看之外,Gabe Newll和背后的Valve对于开放有着一样的执着,今天他们直接将HTC Vive的空间定位技术开放了,对于VR个人开发者和制作团队来说他们可以针对HTC Vive进行优化,还能设计独特的头盔和手柄。 详情可以参阅这个页面,Valve的方案是通过证书将HTC Vive的定位系统和Lighthouse的技术原理完全开放,在此基础上你可以完全制作一个属于你的头盔、手柄,或是其他装置,从原理上说你甚至可以设计一件衣服,一双鞋子,一副武器,让你的身体完全进入游戏。但是为了获得Valve提供的证书,你还需要报名参加一系列的培训课程,报价2975美元,时长为3天,授课班级规模为一名讲师,10-12名学员,地址位于西雅图,课程包括一系列的讲座和亲自动手,在这之后再也无需任何授权或者版权费用。 此外还需要我们注意的是虽然Valve开放了追踪技术,允许第三方制作自定义的手柄、头盔,或是其他周边参与动作捕捉的配件,但是Valve并未授权任何第三方染指Lighthouse基座的制造,根据Valve官方的FAQ解释来看,主要的考虑集中在兼容性上。 Valve对于持有有效证书的用户已经放出了开发套件(Dev Kit),它包括以下内容: 对于我们消费者来说,Valve开放空间技术最大的意义在于可以扩展配件了,其一我们稍后我们或许可以看到各种别注款式的头盔和手柄,其二意义更大,在于我们的配件可以跳出限制,为什么一定要是手柄呢?枪支呢?拳套呢?这些对于沉浸感都是关键的一大步。
|