游戏手柄的进化者
前言
提及到游戏手柄可能我的记忆马上会回到小学时候的小霸王时代,那时候一盘小小的游戏卡带就可以让你玩上几个小时还乐此不疲,后来就攒钱买新的卡带,记得当时比较玩的最多的也就是超级玛丽和魂斗罗了,那时候的8位游戏机也并不是想要就能要的,当时也是占哥的光,哥考试好父母给买了个非小霸王牌子的游戏机,然后两个人就一人一个手柄玩魂斗罗,坦克大战,超级玛丽什么的,当时游戏还不能存档,关机就必须从新玩,所以通常吃饭也都是换着去吃,就算通关了还会玩上几遍,后来玩腻了就会合着攒钱去买新的卡带,四合一的,八合一的,几百合一的卡带都买过不少,但是比较贵的还是那种一合一的卡带,也买过几张。现在想起来都是满满的回忆。
手柄进化历史简介 游戏手柄作为一种手持式控制设备其发展也是伴随着游戏主机的发展而不断改变的,从最早的简单旋钮,到任天堂划创新的十字键,到后来的数字化、力馈,再到触摸屏体感定位等复杂应用,几十年来游戏手柄本身也经历了翻天覆地的变化。 (怀着好奇 自己了去解了下手柄的发展历史。下面的内容就算是科普,不喜欢的朋友就可以跳过了。) 游戏机发展时代 第一代 1972-1977 Odyssey(奥德赛) 第二代 1976-1983 Atari(雅达利)2600 第四代 1987-1994 世嘉MD 任天堂SFC 第五代 1994-2002 世嘉土星 索尼PlayStation1代(PS1) 任天堂N64 第六代 1998-2004 世嘉DC 索尼PlayStation2代(PS2) NGC 微软XBOX 第七代 2005-2013 微软XBOX360 索尼PlayStation3代(PS3) 任天堂Wii 第八代 2013年年底 微软XBOX one 索尼PlayStation4代(PS4) 任天堂Wii U(2011年) 第八代 2016年 AR与VR 游戏产业兴起
世界上第一款游戏主机Magnavox Odyssey(奥德赛)的发明者Baer(享年92岁)算是游戏主机之父,也对Xbox 360和PS3的有着深远影响。
1972年,奥德赛游戏机正式上,上面的游戏《乒乓》也就成为世界上第一款电视游戏,游戏非常简单,只是让人们通过两个控制器上下移动二维图形中的模拟兵乓球板来打乒乓,它的控制器两个旋钮一个管垂直,一个管水平,可以控制走遍画面每一个角落。
但是横纵分离的操作本身是违反人类生活经验的。 街机业从工业设备中借来了操作杆,发展成了8向摇杆。街机摇杆是游戏硬件史上的一个重大进化,首先它符合人类直觉,上就是上,下就是下(摇杆内部开关是反向的),操作方向与游戏角色运动方向完全一致,无需换算,这样玩家就可以盲输入。其次摇杆结构简单,只是一个杆+4个开关,通过改变开关触片大小,让摇杆能够输入组合方向,这样就有8个方向,简单耐用。而8方向在当时来说已经完全能够满足2D游戏的需求了。 RGB(51, 51, 51)">1977年雅达利对这种控制方式做了改善,推出了雅达利2600。要注意的一点是,游戏机的摇杆虽然外形与街机相似,但结构却是完全不同的。以Atari 2600 的手柄为例,受限于成本和体积,其内部并非是街机那样 4 个竖起来的簧片开关,而是类似十字键的一个圆盘,利用电路板触点来接通信号,严格说只是十字键上加了一个杆子而已。这样的摇杆手感自然不会好,游戏机厂商非要采用摇杆的外形,无非是因为街机游戏是当时游戏业的代表,“把街机搬回家”是所有玩家的梦想,大家为了逼格牺牲了实用性。 Game&Watch是现代掌上游戏设备的雏形。是由任天堂的技术三杰之一横井军平(Gumpei Yokoi)设计并制造的,设计理念为“短小轻薄”,即可玩游戏又可当时钟。它的设想来源于横井军平对于在乘坐新干线时,看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想。发售后深受日本中小学生欢迎(也为今后任天堂的主力消费消费对象奠定了基础,要知道任天堂成立最初发展的产业可不是能适合小孩子们的),是任天堂创立以来首款最成功的产品,据说当年里根总统桌子上也摆着一台。
1983年后,任天堂以它传奇般的FC(FAMICOM)重塑了游戏机市场,而FC的手柄,与之前所有游戏设备的输入装置都有了本质上的区别。 Family Computer(简写成Famicom或红白机或FC)是任天堂公司于1983年推出的8位游戏主机,这款主机在主机手柄设计、对应周边外设、游戏制作销售发行等商业模式上都为现代电子游戏产业奠定了基础。FC的意义相当于为现代电视游戏的发展拉开了序幕。当然这款“红白机”对国内无数游戏玩家产生的影响更为深远,相信大部分国内玩家的游戏启蒙都是在这台神奇的盒子上开始的,虽然我们接触的这些盒子外表不一定是标准的官方外形。从1983年正式发卖到2007年任天堂宣布停止售后维修服务,FC丰富了几代游戏玩家的虚拟世界,点缀了我们的美丽童年,成为了电子游戏史上当之无愧的一座里程碑。
全称“世嘉至强驱动器”,因是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型,故又被成为“世嘉五代”(也就是传说中的MD)。为世界上第一款真正意义上的16位游戏机。强大的处理器让MD在动作游戏的背景卷轴处理速度上强于SFC很多,因此诞生了《索尼克》这款强调速度的游戏作品。在很多老玩家眼中,MD是一款经典程度不次与FC的游戏主机。 Game Boy(GB)的设计理念可以追溯到70年代晚期的“Game&Watch”。虽然GB的硬件配置在当时来讲就已经非常落后,但借助无数优秀的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多。二十年过去了,目前Game Boy系列已经成长成一棵枝繁叶茂拥有着许多果实的大树,这棵大树上拥有着Game Boy Pocket(便携型Game Boy)、Game Boy light(背光屏幕型Game Boy)、Game Boy Color(彩色屏幕型Game Boy)、Game Boy Advance(Game Boy进化版主机)、Game Boy Advance SP(折叠式Game Boy进化版主机)和Game Boy Micro(微型Game Boy),大陆也有名叫小神游SP的行货出售。任天堂再一次用事实告诉玩家和软硬件开发商,绚丽的画面和强大的机能并不能说明什么,游戏好玩才是最重要的!该主机上诞生了数不清的游戏神作,为整个游戏历史书写了浓墨重彩的一笔。 1988年,山内溥在仔细研究任天堂和索尼达成的“PlayStation-X”计划后发觉,如果这个计划持续实施的话,Nintendo将完全丧失合作的主导权,并失去现有的游戏市场占有率(SONY计划以借由为任天堂开发这个外接光驱的机会进入游戏界,并取代目前由任天堂所主宰的游戏市场)。随后就有了我们在SFC篇中讲到的那一幕。后来的事实证明,任天堂不但没有扼杀掉索尼试图在游戏机领域分一份羹的想法,反而用背叛培养出了一个强大的对手,愤怒的索尼人从此在电视游戏方面彻底打败了不可一世的任天堂,“马里奥们”为此付出了沉重的代价。PS是第一部销量超过1亿台的游戏主机,PS2是世界上销量最高的电视游戏机,PS3在本时代的主机战争中已经超越Xbox 360成为霸主,PSP的销量虽然比不上任天堂的掌机,但在国内的认知度明显高于任何游戏机(也是国内众多国产MP4争相山寨的对象),可惜PSV目前缺少核心游戏,空有强大硬件配置却无用武之地。目前PS系游戏主机在不到20年的时间中总销量超过4亿2732万台,PS4的预定量目前也超过150万台,作为一台以核心游戏为主要目标的纯正的“游戏机”,索尼是当之无愧的NO.1!最后让我们来回顾下PS发售初的广告词:“1、2、3,PlayStation改变游戏世界!”
移动游戏平台的先驱者N-gage,2003年诺基亚推出基于S60系列手机平台的N-gage,是一款试图与GBA SP正面对抗的掌上娱乐移动设备。集成了手机、PDA、MP3和游戏功能,性能也非常不错。但其反人类的硬件设计让玩家在游戏或者打电话的时候,都有种种难以言说的不爽。再加上受众定位不明,价格较贵,操作手感较差,游戏数量和质量都远不如GBA,N-Gage商店的在线下载服务又和世界各地的网络运营商存在很多争议和矛盾,最终历经六年零八个月的时光,这款诺基亚的试水产品最终淹死在游戏主机的大潮中。 2001年微软推出XXox,Xbox是第一款内置硬盘的家用游戏机,因此Xbox的成本一直高于其售价,而为了开拓Xbox的市场,提高Xbox的占有率,微软方面不惜每年蒸发10亿美金的挥霍式销售策略进行一波又一波的降价,最夸张的时候达到每销售一台Xbox,微软方面净亏损125美元的局面。不过财大气粗的微软玩得起这场消耗战,而比尔·盖茨独特远大而又精准的眼光为Xbox开创一个不同于索尼、任天堂的路线,那就是强调游戏软件与在线服务,网络对战与家庭影音娱乐互动的完美结合。当Xbox live上线后,当《光环2》大获成功之时,微软已经提前获得了这场没有硝烟战场上的主动权。2005年,微软比索尼提前一年进入次时代,虽然发售初期的一批Xbox 360良品率过低,造成恶名昭著的“三红”现象,但财力雄厚的微软再一次顶住了压力,稳住阵脚后,只用了不过区区数年的时间,就可以正面抗衡历史悠久的任天堂和实力惊人的索尼,更在“车枪球”游戏市场击败了所有对手,笑傲群雄。Xbox One虽然被玩家戏称为“机顶盒”,但俨然微软还藏有杀手锏没有公布,等待不鸣则已一鸣惊人。
2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”。过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。在本时代的主机战争中,虽然微软和索尼赢得了核心玩家,但任天堂却用落后的技术画面占据了无数非核心玩家的客厅。而Wii的销量几乎是Xbox 360和PS3加起来的总和。Wii U虽然遭遇滑铁卢,但这也不过是一时尴尬,游戏机的未来属于双屏互动已经无可争议(PSV联动PS3、PS4,微软手机平板联动Xbox One),我们所需要关注的唯有谁能第一个找到正确的前进方向,但是不论是谁,微软、索尼、任天堂包括后来者都会坚持一个原则,那就是玩家的需求才是厂商努力的方向!
2016年是我们公认的VR元年,尽管VR技术和作品在这之前就已经广泛地被提及,但随着今年三大虚拟现实设备的发售,新世界的大门才算是真正对大众所敞开。当然,从设备的售价、游戏的精细度和做VR游戏的团队数量上来看,距离我们进入这个新世界还有一段距离,但玩家们都注意到了,新开发的游戏(尤其是某些特定题材的游戏)里VR算是标配,传统的平台能让玩家体会到游戏的内容,而VR平台才能将游戏更深刻的乐趣呈现出来。这不仅是一个技术上的进步,甚至不能用质的飞跃来形容,这完全就是一个新的篇章,并且很可能将会以非并行的姿势在未来的几年、十几年里,将传统的平台游戏逐渐淘汰。 以及最近比较火的《精灵宝可梦Go》,由任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic LABS公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。该作于2016年7月7日在澳大利亚新西兰区域首发,登陆Android和iPhone平台,首发于App Store和Google Play。《精灵宝可梦Go》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。这款手机游戏无疑又给传统的手游带来了新的玩法,势必也会对传统手游带来冲击。 下面步入正题
开箱 包装盒子秉持了雷柏一贯的风格,整体使用蓝黑色调,包装也是翻页式设计,盒子上部还有一个小提手,正面印刷V600五色产品的展示图,下面标注型号:V600。 另外背面还有一张带有科幻色彩的半边透视图,书写的书产品4个特点: ① 双面手感,5S级人体工学,360类手柄外观架构 ② X/D/A三核三模手柄,多平台适用 ③ 非对称模拟双振动反馈,由弱到强的各级振动效果 ④ 模式转换/按键连发/振动功能,专属快捷按键 侧面也突出强调了v600的电竞级硬件性能和硬件品质,底部就是一些生产厂商的信息,可以忽略。 规格参数: -尺寸:153x106x62mm -外形构架:XBOX360构架 -重量:277.5g -兼容平台:PC/PS3主机/Android 4.0以上设备 -线长:2米 -价格:99元 翻开有些吸磁力的扉页,镜面黄亮瞎你的钛合金狗眼,透过透明的塑料壳手柄的全貌也可以直观的看得清清楚楚。 火急火燎的拆掉包装,里面凹槽包装配合塑料壳牢牢把手柄固定住,其中标配里还有一张说明书。 产品外观 2016版的雷柏V600游戏手柄是在2014版的基础上做了升级(升级似乎都是雷柏的套路),多了几颗功能键,整体外观上没有多大改变,都是采用XBOX360外形设计,只是在某些细节上做了一些改善,增加了几个按键,背部把柄也使用了橡胶手感和体验也比上一代有了长足的进步。 这次测评的手柄是黄黑色的,还有包装封面上的白,蓝,红,黑 几色可选。正面一坨屎黄色的镜面反光度很强,非常的耀眼,把手,按键和背面都是黑色的,配色也算比较骚气有活力的。 V600游戏手柄非对称的摇杆按键布局,相比2014款增加了两颗快捷键,摇杆和十字键也经过磨砂处理,一方面是为了防滑,另一方面也可以缓解长时间揉搓手疼。 手柄中间是一个亮晶晶的雷柏VPRO LOGO按键,周边也经过高光处理,看着也很有质感。围绕在logo键周围的是5颗比较小的功能按键,布局也较为合理。 手柄右部是4颗ABXY键,使用各色的水晶按键设计也是晶莹透亮,甚是漂亮。 手柄上侧LT、RT,扳机LB,RB按键也是光面设计,这对于玩FIFA ,赛车类游戏加个速什么的是非常必要的按键。 两侧柄把也做了细节处理,使用磨砂面的橡胶,这无疑对游戏时的体验又有一个提升,避免手滑,握着也会更舒服。 同样的原理手柄底部也是使用磨砂面,手把也根据手型设计出了三出凹陷的地方,手握上也完美吻合,比较舒适。 雷柏V600手柄线材2m,一般使用也足够了,线材材质为黑色橡胶比较柔软,并配有防磁环和理线带,USB接口也使用镀金处理过,一起的还有一个USB防尘套。 实测
雷柏V600游戏手柄支持多种平台,能够在多平台进行使用,通过手柄上的X/D/A键实现模式的切换。 X模式,Xinput手柄模式,适用于PC平台360类手柄游戏,即插即玩,灯全亮。 D模式,Diretinput手柄模式,适用于PC平台传统手柄游戏,左或右半边亮。 A模式,安卓标准手柄模式,适用于链接OTG线的安卓设备使用,上半边亮。 同时也兼容Android设备。这里测试主要是在PC上(因为之前电脑已经有几款游戏了),连接电脑无需安装驱动,即插即玩无需设置,下面就一起high起来。 用手柄试玩了多款游戏,包括有儿时经常去游戏厅玩的《三国战记》,《合金弹头》,也玩了竞速类的游戏《尘埃2》《极品飞车16》,还有体育类《实况足球》《NBA2K16》,格斗类冒险类等等的游戏也都试玩了一下,这个游戏玩腻了换上一个继续,不知不觉就度过了几个小时。 整个体验游戏下来雷柏V600游戏手柄总体还算可以。像RAC,SPG和RPG类游戏 个人觉得还是不错的,除了几颗基础按键,还有上侧的按键也都能够满足大多数游戏里的操作,连续按按键游戏连击顺畅,按键回弹反馈也也迅速。也可以在游戏里自己设置习惯的快捷键,啪啪啪一套也就没有谁了,还有赛车一键加速也是爽歪歪,自己在玩的时候都设置了,游戏过程也是很愉快的。但是对于FTG格斗类游戏一般使用十字键都会有一个问题就是玩时间长搓的手会疼,但是V600十字键经过磨砂处理,也许是自己太大力才会手疼的吧,另外还有手柄的震动效果,再配合游戏的音效代入感也很强,体验也非同一般。 总结 雷柏V600游戏手柄作为2014年款的升级细节上做的确实蛮到位的,特别是正面的几颗功能键使得操作也为方便,还有多种色彩选择性也更多了。雷柏V600游戏手柄兼容多种游戏平台,这对于目前游戏市场的上绝大多数的游戏也足以满足。镜面也使得手柄颜值更高,但是镜面通病就是容易积留汗渍,还有手柄柄把处防滑橡胶和贴合手指的凹槽也让玩家握着给为舒适。更为重要的是99元的价格在目前手柄市场也是颇具竞争力,性价比也是比较高的,对于爱主机类玩游戏的人来说这样的手柄无疑是一个福祉。
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